Scratch编程第五讲 - 游戏

上节课,我们加了很多代码,让我可以操作“我”去主动找男神。 这个程序,越来越像游戏了。 既然如何,为何我们不直接把它做成一个游戏呢? 其实,游戏无非是有个竞技性,要么和别人PK,要么和时间PK。在这里,我们就把完成目标定为,在1分钟内得到多少分就算赢。 所以,我们要有一个记分牌。这个记分牌,我们在程序里叫变量。 意思就是会变化的量,用来存储数字,字符等。 在这里,我们用来存我们的得分。 我们新建一
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