NSUserDefault的使用

NSUserDefaults用来存储相似用户的配置等一些比较小的数据。缓存

1、建立NSUserDefaults对象spa

NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults];


2、建立NSUserDefaults对象以后便可往里面添加数据,它支持的数据类型有NSString、 NSNumber、NSDate、 NSArray、NSDictionary、BOOL、NSInteger、NSFloat等系统定义的数据类型,若是要存放自定义的对象(如自定义的类对象),则必须将其转换成NSData存储:code

NSArray *arr = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"arr1", @"arr2", nil]
[userDefault setObject:arr forKey:@"arrItem"];
[userDefault setObject:@"admin" forKey:@"user_name"];
[userDefault setBOOL:@YES forKey:@"auto_login"];
[userDefault setInteger:1 forKey:@"count"];


3、往NSUserDefaults添加数据后,它们就变成了全局的变量,App中便可读写NSUserDefault中的数据:对象

NSUserDefaults *mySettingDataR = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

NSLog(@"arrItem=%@", [mySettingDataR objectForKey:@"arrItem"]);
NSLog(@"user_name=%@", [mySettingDataR objectForKey:@"user_name"]);
NSLog(@"count=%d", [mySettingDataR integerForKey:@"count"]);


4、若是想删除某个数据项,可使用removeObjectForKey删除数据:rem

[mySettingData removeObjectForKey:@"arrItem"];


5、须要注意的是,NSUserDefaults是定时把缓存中的数据写入磁盘的,而不是即时写入,为了防止在写完NSUserDefaults后程序退出致使的数据丢失,能够在写入数据后使用synchronize强制当即将数据写入磁盘:it

[mySettingData synchronize];


6、如果写入自定义类,应该在类实现如下两个方法io

- (id) initWithCoder: (NSCoder *)coder  
{  
    if (self = [super init])  
    {  
        // your code
        self._firstName = [coder decodeObjectForKey:@"_firstName"];  
        self._lastName = [coder decodeObjectForKey:@"_lastName"];  
    }  
    return self;  
}  

- (void) encodeWithCoder: (NSCoder *)coder  
{  
    // your code
    [coder encodeObject:_firstName forKey:@"_firstName"];  
    [coder encodeObject:_lastName forKey:@"_lastName"];      
}


7、而后再存取时经过NSData作载体:ast

BusinessCard *bc = [[BusinessCard alloc] init];  
NSUserDefaults *ud = [NSUserDefaults standardUserDefaults];  
// 将对象转换成NSData
NSData *udObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:bc];  
[ud setObject:udObject forKey:@"myBusinessCard"];  

udObject = nil;  
udObject = [ud objectForKey:@"myBusinessCard"];  
// 讲NSData转换成对象
bc = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:udObject] ;
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