在java中与有两个类都提供了一个多种用途的hashTable机制,他们均可以将能够key和value结合起来构成键值对经过put(key,value)方法保存起来,而后经过get(key)方法获取相对应的value值。一个是前面提到的HashMap,还有一个就是立刻要讲解的HashTable。对于HashTable而言,它在很大程度上和HashMap的实现差很少,若是咱们对HashMap比较了解的话,对HashTable的认知会提升很大的帮助。他们二者之间只存在几点的不一样,这个后面会阐述。java
HashTable在Java中的定义以下:数组
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
从中能够看出HashTable继承Dictionary类,实现Map接口。其中Dictionary类是任何可将键映射到相应值的类(如 Hashtable
)的抽象父类。每一个键和每一个值都是一个对象。在任何一个 Dictionary 对象中,每一个键至多与一个值相关联。Map是"key-value键值对"接口。安全
HashTable采用"拉链法"实现哈希表,它定义了几个重要的参数:table、count、threshold、loadFactor、modCount。多线程
table:为一个Entry[]数组类型,Entry表明了“拉链”的节点,每个Entry表明了一个键值对,哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。并发
count:HashTable的大小,注意这个大小并非HashTable的容器大小,而是他所包含Entry键值对的数量。函数
threshold:Hashtable的阈值,用于判断是否须要调整Hashtable的容量。threshold的值="容量*加载因子"。this
loadFactor:加载因子。spa
modCount:用来实现“fail-fast”机制的(也就是快速失败)。所谓快速失败就是在并发集合中,其进行迭代操做时,如有其余线程对其进行结构性的修改,这时迭代器会立马感知到,而且当即抛出ConcurrentModificationException异常,而不是等到迭代完成以后才告诉你(你已经出错了)。线程
在HashTabel中存在5个构造函数。经过这5个构造函数咱们构建出一个我想要的HashTable。code
public Hashtable() { this(11, 0.75f); }
默认构造函数,容量为11,加载因子为0.75。
public Hashtable(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0.75f); }
用指定初始容量和默认的加载因子 (0.75) 构造一个新的空哈希表。
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { //验证初始容量 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); //验证加载因子 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; //初始化table,得到大小为initialCapacity的table数组 table = new Entry[initialCapacity]; //计算阀值 threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); //初始化HashSeed值 initHashSeedAsNeeded(initialCapacity); }
用指定初始容量和指定加载因子构造一个新的空哈希表。其中initHashSeedAsNeeded方法用于初始化hashSeed参数,其中hashSeed用于计算key的hash值,它与key的hashCode进行按位异或运算。这个hashSeed是一个与实例相关的随机值,主要用于解决hash冲突。
private int hash(Object k) { return hashSeed ^ k.hashCode(); }
构造一个与给定的 Map 具备相同映射关系的新哈希表。
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) { //设置table容器大小,其值==t.size * 2 + 1 this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f); putAll(t); }
HashTable的API对外提供了许多方法,这些方法可以很好帮助咱们操做HashTable,可是这里我只介绍两个最根本的方法:put、get。
首先咱们先看put方法:将指定 key
映射到此哈希表中的指定 value
。注意这里键key和值value都不可为空。
public synchronized V put(K key, V value) { // 确保value不为null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } /* * 确保key在table[]是不重复的 * 处理过程: * 一、计算key的hash值,确认在table[]中的索引位置 * 二、迭代index索引位置,若是该位置处的链表中存在一个同样的key,则替换其value,返回旧值 */ Entry tab[] = table; int hash = hash(key); //计算key的hash值 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //确认该key的索引位置 //迭代,寻找该key,替换 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { V old = e.value; e.value = value; return old; } } modCount++; if (count >= threshold) { //若是容器中的元素数量已经达到阀值,则进行扩容操做 rehash(); tab = table; hash = hash(key); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // 在索引位置处插入一个新的节点 Entry<K,V> e = tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); //容器中元素+1 count++; return null; }
put方法的整个处理流程是:计算key的hash值,根据hash值得到key在table数组中的索引位置,而后迭代该key处的Entry链表(咱们暂且理解为链表),若该链表中存在一个这个的key对象,那么就直接替换其value值便可,不然在将改key-value节点插入该index索引位置处。以下:
首先咱们假设一个容量为5的table,存在八、十、1三、1六、1七、21。他们在table中位置以下:
而后咱们插入一个数:put(16,22),key=16在table的索引位置为1,同时在1索引位置有两个数,程序对该“链表”进行迭代,发现存在一个key=16,这时要作的工做就是用newValue=22替换oldValue16,并将oldValue=16返回。
在put(33,33),key=33所在的索引位置为3,而且在该链表中也没有存在某个key=33的节点,因此就将该节点插入该链表的第一个位置。
在HashTabled的put方法中有两个地方须要注意:
一、HashTable的扩容操做,在put方法中,若是须要向table[]中添加Entry元素,会首先进行容量校验,若是容量已经达到了阀值,HashTable就会进行扩容处理rehash(),以下:
protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; //元素 Entry<K,V>[] oldMap = table; //新容量=旧容量 * 2 + 1 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) return; newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; } //新建一个size = newCapacity 的HashTable Entry<K,V>[] newMap = new Entry[]; modCount++; //从新计算阀值 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); //从新计算hashSeed boolean rehash = initHashSeedAsNeeded(newCapacity); table = newMap; //将原来的元素拷贝到新的HashTable中 for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry<K,V> e = old; old = old.next; if (rehash) { e.hash = hash(e.key); } int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = newMap[index]; newMap[index] = e; } } }
在这个rehash()方法中咱们能够看到容量扩大两倍+1,同时须要将原来HashTable中的元素一一复制到新的HashTable中,这个过程是比较消耗时间的,同时还须要从新计算hashSeed的,毕竟容量已经变了。这里对阀值啰嗦一下:好比初始值十一、加载因子默认0.75,那么这个时候阀值threshold=8,当容器中的元素达到8时,HashTable进行一次扩容操做,容量 = 8 * 2 + 1 =17,而阀值threshold=17*0.75 = 13,当容器元素再一次达到阀值时,HashTable还会进行扩容操做,一次类推。
二、其实这里是个人一个疑问,在计算索引位置index时,HashTable进行了一个与运算过程(hash & 0x7FFFFFFF),为何须要作一步操做,这么作有什么好处?若是哪位知道,望指导,LZ不胜感激!!下面是计算key的hash值,这里hashSeed发挥了做用。
private int hash(Object k) { return hashSeed ^ k.hashCode(); }
相对于put方法,get方法就会比较简单,处理过程就是计算key的hash值,判断在table数组中的索引位置,而后迭代链表,匹配直到找到相对应key的value,若没有找到返回null。
public synchronized V get(Object key) { Entry tab[] = table; int hash = hash(key); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return e.value; } } return null; }
HashTable和HashMap存在不少的相同点,可是他们仍是有几个比较重要的不一样点。
第一:咱们从他们的定义就能够看出他们的不一样,HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap。Dictionary是什么?它是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而AbstractMap是基于Map接口的骨干实现,它以最大限度地减小实现此接口所需的工做。
第二:HashMap能够容许存在一个为null的key和任意个为null的value,可是HashTable中的key和value都不容许为null。以下:
当HashMap遇到为null的key时,它会调用putForNullKey方法来进行处理。对于value没有进行任何处理,只要是对象均可以。
if (key == null) return putForNullKey(value);
而当HashTable遇到null时,他会直接抛出NullPointerException异常信息。
if (value == null) { throw new NullPointerException(); }
第三:Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。因此有人通常都建议若是是涉及到多线程同步时采用HashTable,没有涉及就采用HashMap,可是在Collections类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法建立了一个线程安全的Map对象,并把它做为一个封装的对象来返回,因此经过Collections类的synchronizedMap方法是能够咱们你同步访问潜在的HashMap。这样君该如何选择呢???