java实现跳跃表

先贴上一个MIT跳跃表公开课连接:http://open.163.com/movie/2010/12/7/S/M6UTT5U0I_M6V2TTJ7S.htmlhtml

redis中的有序链表结构就是在跳跃表的基础上实现的。详细的能够参考http://blog.csdn.net/acceptedxukai/article/details/17333673java

个人实现方法是,最左侧使用数值的最小值(Double.MIN_VALUE)看成下界。所以,规定存储的值至少大于该值。redis

下面是跳跃表的图例数据结构

 

1,实现每一个节点类

包含 分值score,val,以及next和down指针app

/**
     * 跳跃表的节点的构成
     *
     * @param <E>
     */
    private static class SkipNode<E> {
        E val;//存储的数据
        double score;//跳跃表按照这个分数值进行从小到大排序。
        SkipNode<E> next, down;//next指针,指向下一层的指针

        SkipNode() {
        }

        SkipNode(E val, double score) {
            this.val = val;
            this.score = score;
        }
    }

2,查找,插入,删除方法:即整个类的所有代码

package com.ljd.skiplist;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 * Created by author on 2017/10/9.
 * 实现跳跃表:可以对递增链表实现logN的查询时间
 */
public class SkipList<T> {
    public static void main(String[] args) {
        //测试随机数生成的结果对二取模,结果是不是接近于0.5
//        Random r = new Random(47);
//        int t = 1, a = 1;
//        while (a < 10000000) {
//            a++;
//            if (r.nextInt() % 2 == 0)
//                t++;
//        }
//        System.out.println(t * 1.0 / a);

        SkipList<String> list = new SkipList<>();
        list.put(1.0, "1.0");
        System.out.println(list);
        list.put(2.0, "2.0");
        System.out.println(list);
        list.put(3.0, "3.0");
        System.out.println(list);
        list.put(4.0, "4.0");
        System.out.println(list);
        list.put(4.0, "5.0");
        System.out.println(list);
        list.delete(3.0);
        list.delete(3.5);
        System.out.println(list);
        System.out.println("查找4.0" + list.get(4.0));
    }

    /**
     * 跳跃表的节点的构成
     *
     * @param <E>
     */
    private static class SkipNode<E> {
        E val;//存储的数据
        double score;//跳跃表按照这个分数值进行从小到大排序。
        SkipNode<E> next, down;//next指针,指向下一层的指针

        SkipNode() {
        }

        SkipNode(E val, double score) {
            this.val = val;
            this.score = score;
        }
    }

    private static final int MAX_LEVEL = 1 << 6;

    //跳跃表数据结构
    private SkipNode<T> top;
    private int level = 0;
    //用于产生随机数的Random对象
    private Random random = new Random();

    public SkipList() {
        //建立默认初始高度的跳跃表
        this(4);
    }

    //跳跃表的初始化
    public SkipList(int level) {
        this.level = level;
        int i = level;
        SkipNode<T> temp = null;
        SkipNode<T> prev = null;
        while (i-- != 0) {
            temp = new SkipNode<T>(null, Double.MIN_VALUE);
            temp.down = prev;
            prev = temp;
        }
        top = temp;//头节点
    }

    /**
     * 产生节点的高度。使用抛硬币
     *
     * @return
     */
    private int getRandomLevel() {
        int lev = 1;
        while (random.nextInt() % 2 == 0)
            lev++;
        return lev > MAX_LEVEL ? MAX_LEVEL : lev;
    }

    /**
     * 查找跳跃表中的一个值
     *
     * @param score
     * @return
     */
    public T get(double score) {
        SkipNode<T> t = top;
        while (t != null) {
            if (t.score == score)
                return t.val;
            if (t.next == null) {
                if (t.down != null) {
                    t = t.down;
                    continue;
                } else
                    return null;
            }
            if (t.next.score > score) {
                t = t.down;
            } else
                t = t.next;
        }
        return null;
    }

    public void put(double score, T val) {
        //1,找到须要插入的位置
        SkipNode<T> t = top, cur = null;//若cur不为空,表示当前score值的节点存在
        List<SkipNode<T>> path = new ArrayList<>();//记录每一层当前节点的前驱节点
        while (t != null) {
            if (t.score == score) {
                cur = t;
                break;//表示存在该值的点,表示须要更新该节点
            }
            if (t.next == null) {
                path.add(t);//须要向下查找,先记录该节点
                if (t.down != null) {
                    t = t.down;
                    continue;
                } else {
                    break;
                }
            }
            if (t.next.score > score) {
                path.add(t);//须要向下查找,先记录该节点
                if (t.down == null) {
                    break;
                }
                t = t.down;
            } else
                t = t.next;
        }
        if (cur != null) {
            while (cur != null) {
                cur.val = val;
                cur = cur.down;
            }
        } else {//当前表中不存在score值的节点,须要从下到上插入
            int lev = getRandomLevel();
            if (lev > level) {//须要更新top这一列的节点数量,同时须要在path中增长这些新的首节点
                SkipNode<T> temp = null;
                SkipNode<T> prev = top;//前驱节点如今是top了
                while (level++ != lev) {
                    temp = new SkipNode<T>(null, Double.MIN_VALUE);
                    path.add(0, temp);//加到path的首部
                    temp.down = prev;
                    prev = temp;
                }
                top = temp;//头节点
                level = lev;//level长度增长到新的长度
            }
            //从后向前遍历path中的每个节点,在其后面增长一个新的节点
            SkipNode<T> downTemp = null, temp = null, prev = null;
//            System.out.println("当前深度为"+level+",当前path长度为"+path.size());
            for (int i = level - 1; i >= level - lev; i--) {
                temp = new SkipNode<T>(val, score);
                prev = path.get(i);
                temp.next = prev.next;
                prev.next = temp;
                temp.down = downTemp;
                downTemp = temp;
            }
        }
    }

    /**
     * 根据score的值来删除节点。
     *
     * @param score
     */
    public void delete(double score) {
        //1,查找到节点列的第一个节点的前驱
        SkipNode<T> t = top;
        while (t != null) {
            if (t.next == null) {
                t = t.down;
                continue;
            }
            if (t.next.score == score) {
          // 在这里说明找到了该删除的节点
          t.next = t.next.next;
          t = t.down;
          //删除当前节点后,还须要继续查找以后须要删除的节点
continue;
 } if (t.next.score > score) t = t.down; else t = t.next; } } @Override public String toString() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); SkipNode<T> t = top, next = null; while (t != null) { next = t; while (next != null) { sb.append(next.score + " "); next = next.next; } sb.append("\n"); t = t.down; } return sb.toString(); } }

对于插入的时候,在寻找插入位置的同时,我使用了一个ArrayList存储查找方向向下时的节点。这样在构造节点的时候,只须要直接从这个list中拿prev节点就好了。dom

 下面这种方式的实现,比上面的少消耗了不少存val的空间,这个后续看可否实现。ide

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