变量通俗的说就是能够变化的量,做用就是用来存储数据,你能够把一个变量看做是一个水果篮,里面能够装苹果、梨、香蕉等,常量就是一个固定的值,和变量是相对的,变量能够变化,常量是不能够变化的html
1.声明变量node
在dart中使用var来声明一个变量,这个和js中声明变量同样es6
void main() { var num = 10; print(num); // 10 }
注意:没有给变量赋值的时候,默认为null数组
void main() { var num; print(num); // null }
能够使用final关键字声明一个只能被赋值一次的变量code
void main() { final num = 10; print(num); // num = 30; // print(num); // 把这两行注释打开会报错 }
2.常量声明htm
常量声明须要使用const关键字,这个和es6中的const相似字符串
void main() { const num = 10; print(num); num = 30; // 报错 }
3.final和const的区别get
dart中提供的数据类型有如下几种:string
1. 数字类型-numbber 2. 字符串类型-string 3. 布尔类型-Boolean 4. 列表-list 5. Map 6. Runes 七、Symbols
1.数字类型(number)变量
数值型包括整型(int)和浮点型(double),定义变量的时候能够规定类型
void main() { // num是整型和浮点型的总称, 这个时候变量a里面既能够存整型也能够存浮点型 num a = 20; print(a); a = 20.5; print(a); }
void main() { // int表示定义整型,这个时候里面不能存浮点型 int a = 20; print(a); a = 20.5; // 报错 print(a); }
void main() { double a = 20.5; print(a); a = 20; // 没报错 print(a); // 20.0 }
2.字符串类型(String)
定义字符串能够有多种方式,包括单引号、双引号、三引号、原始字符串等
void main() { // 单引号形式 String str1 = 'hello nodeing!!'; // 双引号形式 String str2 = "hello nodeing!!!"; // 三引号形式,能够建立多行字符串 String str3 = ''' <div> <h1>hello nodeing!!</h1> </div> '''; // 定义原始字符串 String str4 = r'hello \n nodeing!!!'; // 没有使用原始字符串定义 String str5 = 'hello \n nodeing!!!'; print(str1); print(str2); print(str3); print(str4); print(str5); }
上面代码中须要注意的是,str5由于没有使用原始字符串定义,因此\n会被当成是回车换行
3.布尔类型(Boolean)
布尔类型很是简单,只有两个值,true和false
void main() { bool a = true; bool b = false; print(a); print(b); }
4.list列表
list和js中的数组相似,长得都是同样的
void main() { // 建立一个list var lis = [1, 2, 3]; print(lis); // 经过类的方式建立 var lis2 = new List(); print(lis2); // 建立一个不可变的列表 var lis3 = const [1, 2, 3]; lis3[0] = 2; // 报错 }
5.Map类型
Map类型就是一些键值对
void main() { // 建立一个list var mp = {'name': 'xiaoqiang', 'age': 18}; print(mp); // 经过类的方式建立 var mp2 = new Map(); print(mp2); // 建立一个不可变的Map var mp3 = const {'name': 'xiaosan', 'age': 30}; // 获取值 print(mp3['name']); mp3['name'] = 'xiaosi'; // 报错 }