前言前端
本篇文章比较适合3年以上的前端工做者,JS三座大山分别指:原型与原型链,做用域及闭包,异步和单线程。web
原型与原型链ajax
说到原型,就不得不提一下构造函数,首先咱们看下面一个简单的例子:windows
function Dog(name,age){ this.name = name; this.age = age; } let dog1 = new Dog("哈士奇",3); let dog2 = new Dog("泰迪",2);
首先创造空的对象,再让this指向这个对象,经过this.name进行赋值,最终返回this,这其实也是new 一个对象的过程。数组
其实: let obj = {} 是 let obj = new Object()的语法糖; let arr = [] 是 let arr = new Array()的语法糖; function Dog(){...} 是 let Dog = new Fucntion()的语法糖。网络
那什么是原型那?在js中,全部对象都是Object的实例,并继承Object.prototype的属性和方法,可是有一些是隐性的。多线程
咱们来看一下原型的规则:闭包
1.全部的引用类型(包括数组,对象,函数)都具备对象特性;可自由扩展属性。app
var obj = {}; obj.attribute = "三座大山"; var arr = []; arr.attribute = "三座大山"; function fn1 () {} fn1.attribute = "三座大山";
2.全部的引用类型(包括数组,对象,函数)都有隐性原型属性(__proto__),值也是一个普通的对象。异步
console.log(obj.__proto__);
3.全部的函数,都有一个prototype属性,值也是一个普通的对象。
console.log(obj.prototype);
4.全部的引用类型的__proto__属性值都指向构造函数的prototype属性值。
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
5.当试图获取对象属性时,若是对象自己没有这个属性,那就会去他的__proto__(prototype)中去寻找。
function Dog(name){ this.name = name; } Dog.prototype.callName = function (){ console.log(this.name,"wang wang"); } let dog1 = new Dog("Three Mountain"); dog1.printName = function (){ console.log(this.name); } dog1.callName(); // Three Mountain wang wang dog1.printName(); // Three Mountain
原型链:以下图。
我找一个属性,首先会在f.__proto__中去找,由于属性值为一个对象,那么就会去f.__proto__.__proto__去找,同理若是还没找到,就会一直向上去查找,直到结果为null为止。这个串起来的链即为原型链。
做用域及闭包
讲到做用域,你会想到什么?固然是执行上下文。每一个函数都有本身的excution context,和variable object。这些环境用于储存上下文中的变量,函数声明,参数等。只有函数才能制造做用域。
PS:for if else 不能创造做用域。
console.log(a) ; // undefined var a = 1;
//可理解为
var a;
console.log(a); // undefined
a = 1;
执行console.log时,a只是被声明出来,并无赋值;因此结果固然是undefined。
this
本质上来讲,在js里this是一个指向函数执行环境的指针。this永远指向最后调用它的对象,而且在执行时才能获取值,定义是没法确认他的值。
var a = { name : "A", fn : function (){ console.log (this.name) } } a.fn() // this === a
a 调用了fn() 因此此时this为a
a.fn.call ({name : "B"}) // this === {name : "B"}
使用call(),将this的值指定为{name:"B"}
var fn1 = a.fn fn1() // this === window
虽然指定fn1 = a.fn,可是调用是有window调用,因此this 为window
this有多种使用场景,下面我会主要介绍4个使用场景:
1.做为构造函数执行
function Student(name,age) { this.name = name // this === s this.age = age // this === s //return this } var s = new Student("py1988",30)
首先new 字段会建立一个空的对象,而后调用apply()函数,将this指向这个空对象。这样的话,函数内部的this就会被空对象代替。
2.做为普通函数执行
function fn () { console.log (this) // this === window } fn ()
3.做为对象属性执行
var obj = { name : "A", printName : function () { console.log (this.name) // this === obj } } obj.printName ()
4.call(),apply(),bind()
三个函数能够修改this的指向,具体请往下看:
var name = "小明" , age = "17" var obj = { name : "安妮", objAge : this.age, fun : function () { console.log ( this.name + "今年" + this.age ) } } console.log(obj.objAge) // 17 obj.fun() // 安妮今年undefined
var name = "小明" , age = "17" var obj = { name : "安妮", objAge :this.age, fun : function (like,dislike) { console.log (this.name + "今年" + this.age ,"喜欢吃" + like + "不喜欢吃" + dislike) } } var a = { name : "Jay", age : 23 } obj.fun.call(a,"苹果","香蕉") // Jay今年23 喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉
obj.fun.apply(a,["苹果","香蕉"]) // Jay今年23 喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉
obj.fun.bind(a,"苹果","香蕉")() // Jay今年23 喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉
首先call,apply,bind第一个参数都是this指向的对象,call和apply若是第一个参数指向null或undefined时,那么this会指向windows对象。
call,apply,bind的执行方式如上例所示。call,apply都是改变上下文中的this,而且是当即执行的。bind方法可让对应的函数想何时调用就何时调用。
闭包
闭包的概念很抽象,看下面的例子你就会理解什么叫闭包了:
function a(){ var n = 0; this.fun = function () { n++; console.log(n); }; } var c = new a(); c.fun(); //1 c.fun(); //2
闭包就是可以读取其余函数内部变量的函数。在js中只有函数内部的子函数才能读取局部变量。因此能够简单的理解为:定义在内部函数的函数。
用途主要有两个:
1)前面提到的,读取函数内部的变量。
2)让变量值始终保持在内存中。
异步和单线程
咱们先感觉下异步。
console.log("start"); setTimeout(function () { console.log("medium"); }, 1000); console.log("end");
使用异步后,打印的顺序为 start-> end->medium。由于没有阻塞。
为何会产生异步呢?
首先由于js为单线程,也就是说CPU同一时间只能处理一个事务。得按顺序,一个一个处理。
如上例所示,第一步:执行第一行打印 “start”;第二步:执行setTimeout,将其中的函数分存起来,等待时间结束后执行;第三步:执行最后一行,打印“end”;第四部:处于空闲状态,查看暂存中,是否有可执行的函数;第五步:执行分存函数。
为何js引擎是单线程?
js的主要用途是与用户互动,以及操做DOM,这决定它只能是单线程。例:一个线程要添加DOM节点,一个线程要删减DOM节点,容易形成分歧。
为了更好使用多CPU,H5提供了web Worker 标准,容许js建立多线程,可是子线程受到主线程控制,并且不得操做DOM。
任务列队
单线程就意味着,全部的任务都要排队,前一个结束,才会执行后面的任务。若是列队是由于计算量大,CPU忙不过来,倒也算了。可是更多的时候,CPU是闲置的,由于IO设备处理得很慢,例如 ajax读取网络数据。js设计者便想到,主线程彻底能够无论IO设备,将其挂起,而后执行后面的任务。等后面的任务结束掉,在反过头来处理挂起的任务。
好,咱们来梳理一下:
1)全部的同步任务都在主线程上执行,行程一个执行栈。
2)除了主线程以外,还存在一个任务列队,只要一步任务有了运行结果,就在任务列队中植入一个时间。
3)主线程完成全部任务,就会读取列队任务,并将其执行。
4)重复上面三步。
只要主线程空了,就会读取任务列队,这就是js的运行机制,也被称为 event loop(事件循环)。