函数空间

一、函数的真面目android

    程序 = 数据 + 算法   ==》C程序 = 数据 + 函数算法

    模块化程序设计:编程

        QQ截图20180909190948.jpg

    C语言中的模块化:ide

        QQ截图20180909191338.jpg

    面向过程的程序设计模块化

面向过程是一种以过程为中心的编程思想
函数

首先将复杂的问题分解为一个个容易解决的问题this

分解事后的问题能够按照步骤一步步完成spa

函数是面向过程在C语言中的体现设计

解决问题的每一个步骤能够用函数来实现3d

    声明和定义:

程序中的声明可理解为预先告诉编译器实体的存在,如:变量,函数,等等

程序中的定义明确指示编译器实体的意义

    函数参数

函数参数在本质上与局部变量相同,都是在栈上分配空间
函数参数的初始值是函数调用时的实参值
函数参数的求值顺序依赖于编译器的实现!
C语言中大多数运算符对其操做数求值的顺序都是依赖于编译器的实现的 

image.png

    程序中的顺序点

程序中存在必定的顺序点
顺序点指的是执行过程当中修改变量值的最晚时刻

在程序达到顺序点的时候,以前所作的一切操做必须反映到后续的访问中

每一个完整表达式结束时
&&, ||, ?:, 以及逗号表达式的每一个运算对象计算以后
函数调用中对全部实际参数的求值完成以后(进入函数体以前)

    函数的缺省认定

C语言会默认没有类型的函数参数为int

image.png

二、可变参数分析与宏分析

    可变参数

C语言中能够定义参数可变的函数
参数可变函数的实现依赖于stdarg.h头文件
va_list变量与va_start, va_endva_arg配合使用可以访问参数值

    可变参数的限制

可变参数必须从头至尾按照顺序逐个访问
参数列表中至少要存在一个肯定的命名参数
可变参数宏没法判断实际存在的参数的数量
可变参数宏没法判断参数的实际类型
警告:
  va_arg中若是指定了错误的类型,那么结果是不可预测的

    函数和宏的对比

宏是由预处理直接替换展开的,编译器不知道宏的存在
函数是由编译器直接编译的实体,调用行为由编译器决定
屡次使用宏会致使程序代码量增长
函数是跳转执行的,所以代码量不会增长
宏的效率比函数要高,由于是直接展开,无调用开销
函数调用时会建立活动记录,效率不如宏

    宏的优势和缺点

宏的效率比函数稍高,可是其反作用巨大,容易出错

image.png

函数存在实参到形参的传递,所以无任何反作用,可是函数须要创建活动对象,效率受影响

image.png

宏参数能够是任何C语言实体
  宏编写的_MIN_参数类型能够是int, float等等
  宏的参数能够是类型名

image.png

三、函数调用行为

    活动记录

活动记录是函数调用时用于记录一系列相关信息的记录
  临时变量域:用来存放临时变量的值,如k++的中间结果
  局部变量域:用来存放函数本次执行中的局部变量
  机器状态域:用来保存调用函数以前有关机器状态的信息,包括各类寄存器的当前值和返回地址等;
  实参数域:   用于存放函数的实参信息
  返回值域:   为调用者函数存放返回值

    参数入栈

既然函数参数的计算次序是依赖编译器实现的,那么函数参数的入栈次序是如何肯定的呢?

image.png

    调用约定

当一个函数被调用时,参数会传递给被调用的函数,而返回值会被返回给调用函数。函数的调用约定就是描述参数是怎么传递到栈空间的,以及栈空间由谁维护。

参数传递顺序

  从右到左依次入栈:__stdcall__cdecl__thiscall
  从左到右依次入栈:__pascal__fastcall
调用堆栈清理
  调用者清除栈。
  被调用函数返回后清除栈

四、函数递归与函数设计技巧

    递归概述

递归是数学领域中概念在程序设计中的应用

递归是一种强有力的程序设计方法

递归的本质为函数内部在适当的时候调用自身


C递归函数有两个主要的组成部分:
  递归点 以不一样参数调用自身
  出口不在递归调用

    函数设计技巧

不要在函数中使用全局变量,尽可能让函数从意义上是一个独立的功能模块
参数名要可以体现参数的意义
    void str_copy (char *str1, char *str2);

    void str_copy (char *str_dest, char *str_src);

若是参数是指针,且仅做输入参数用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改

    void str_copy (char *str_dest, const char *str_src);

不要省略返回值的类型,若是函数没有返回值,那么应声明为void类型

在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查,对指针的检查尤其重要
不可返回指向“栈内存”的“指针”,由于该内存在函数体结束时被自动销毁

函数体的规模要小,尽可能控制在80行代码以内
相同的输入应当产生相同的输出,尽可能避免函数带有记忆功能
避免函数有太多的参数,参数个数尽可能控制在4个之内

有时候函数不须要返回值,但为了增长灵活性,如支持链式表达,能够附加返回值
    char s[64];
    int len = strlen(strcpy(s, “android”));

函数名与返回值类型在语义上不可冲突

    char c
    c = getchar();

    if(EOF == c)
    {
      //…

    }

相关文章
相关标签/搜索