上篇经过对canvas 画对角线,了解了一些canvas画图基本原理。如今能够利用HTML5 canvas API建立一个场景:带有长跑跑道的树林。javascript
本篇大纲
- 用canvas API绘制树木的树冠
- 为树冠的边框架加粗而且填充树冠颜色
- 为树冠创造一个强大的树干
- 绘制跑道
用canvas API绘制树木的树冠
原理仍是与上篇画对角线同样,只是步骤增多而已,先看代码:java
<script type="text/javascript">
function createCanopyPath(context){
context.beginPath();
context.moveTo(-25,-50);
context.lineTo(-10,-80);
context.lineTo(-20,-80);
context.lineTo(-5,-110);
context.lineTo(-15,-110);
context.lineTo(0,-140);
context.lineTo(15,-110);
context.lineTo(5,-110);
context.lineTo(20,-80);
context.lineTo(10,-80);
context.lineTo(25,-50);
context.closePath();
}
function drawTrails(){
var canvas=document.getElementById('diagonal');
var context=canvas.getContext('2d');
context.save();
context.translate(130,250);
createCanopyPath(context);
context.stroke();
context.restore();
}
window.addEventListener("load",drawTrails,
true);
</script>
DEMO效果以下:canvas
上面的代码中有一个特殊的函数叫作closePath。这个函数的行为同lineTo很像,惟一的差异在于closePath会将路径的起始坐标自动做为目标坐标。closePath还会通知canvas当前绘制的图形己经闭合或者造成了彻底封闭的区域。框架
为树冠的边框架加粗而且填充树冠颜色
为了使树冠更加形象而且看起来像真的树,不得不利用canvas 的API绘制其图形外观,代码以下:ide
function drawTrails(){
var canvas=document.getElementById('diagonal');
var context=canvas.getContext('2d');
context.save();
context.translate(130,250);
createCanopyPath(context);
//
加宽线条
context.lineWidth=4;
//
平滑路径的接合点
context.lineJoin='round';
//
将颜色改为棕色
context.strokeStyle='#663300';
//
将填充色设置为绿色并填充树冠
context.fillStyle='#339900';
context.fill();
context.stroke();
context.restore();
}
DEMO效果见下面运行效果:函数
lineJoin属性设置为round,这是修改当前形状中线段的链接方式,让拐角变得更加油;也能够把lineJoin属性设置成bevel或者miter来变换拐角样式。spa
strokeStyle属性是为了改变线条颜色。rest
fillStyle属性是为了设置填充颜色code
context 的fill 函数是为了可让canvas对当前图形中全部的闭合路径内部的像素点进行填充,配合fillStyle 填充内部像形点颜色。orm
为树冠创造一个强大的树干
建立树干有两种方法:
- 用咱们上面学过的使用线条而后配合closePath画树干
- HTML5 提供了一个强大的填充矩形的函数 fillRect 能够画一块矩形x轴、y轴、须要画的宽度和高度便可
在这里咱们使用fillRect 来构建树干。代码以下:
context.fillStyle='#663300';
context.fillRect(-5,-50,10,50);
效果DEMO以下:
与fillRect相关的函数还有:strokeRect和clearRect。strokeRect的做用是基于给出的位置和坐标画出矩形的轮廓,clearRect的做用是清除矩形区域内的全部内容并将它恢复到初始状态,即透明。
绘制跑道
完成本篇最后一个功能,在小树旁边画上一个跑道。代码以下:
function drawTrails(){
var canvas=document.getElementById('diagonal');
var context=canvas.getContext('2d');
context.save();
context.translate(130,250);
createCanopyPath(context);
//
加宽线条
context.lineWidth=4;
//
平滑路径的接合点
context.lineJoin='round';
//
将颜色改为棕色
context.strokeStyle='#663300';
//
将填充色设置为绿色并填充树冠
context.fillStyle='#339900';
context.fill();
context.fillStyle='#663300';
context.fillRect(-5,-50,10,50);
context.stroke();
context.restore();
context.save();
context.translate(-10,350);
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);
//
第一条曲线向右上方弯曲
context.quadraticCurveTo(170,-50,260,-190);
//
第二条曲线向右下方弯曲
context.quadraticCurveTo(310,-250,410,-250);
context.strokeStyle='#663300';
context.lineWidth=20;
context.stroke();
context.restore();
}
quadraticCurveTo函数绘制曲线的起点是当前坐标,带有两组(x,y)参数。第二组是指曲线的终点。第一组表明控制点。所谓的控制点位于曲线的旁边,其做用至关于对曲线产生一个拉力。经过高速控制点的位置,就能够改变曲线的曲率。在右上方再画一条同样的曲线,以造成一条路。DEMO效果以下:
与quadraticCureTo函数同样的曲线功能还涉及:bezierCurveTo、arcTo和arc函数。这些函数经过多种控制点(如半径、角度和等)让曲线更具可塑性。
本文参考自:pro HTML5 Programming.