Unity 普通类调用Editor中的方法

需求:Editor里面的类B里的函数b 生成数据实体类C, 我需要在游戏进行时重置一下实体类C. 尝试不知道大家有没有尝试过在普通的脚本里面调用 Editor里面的函数. 结果是: 这样是调用不到的, 连Editor里面的脚本都获取不到. 于是想了个办法 借用中间者. 方案:在普通类里面声明一个静态的 事件A , 在Editor中的脚本,把需要回调的函数b注册到 事件A中, 然后在普通类里面执行事
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