使用vue-cli能够规范项目,提升开发效率,可是使用vue-cli时须要一些ECMAScript6的知识,特别是ES6中的模块管理内容,本章先介绍ES6中的基础与模块化的内容再使用vue-cli开发vue项目。javascript
1、ECMAScript6概要
ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)经过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用普遍,它每每被称为JavaScript或JScript,但实际上后二者是ECMA-262标准的实现和扩展。css
2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015。html

ES6是继ES5以后的一次重大改进,语言规范由ES5.1时代的245页扩充至600页。ES6增添了许多必要的特性,例如:模块和类,以及一些实用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。尽管ES6作了大量的更新,可是它依旧彻底向后兼容之前的版本,标准化委员会决定避免由不兼容版本语言致使的“web体验破碎”。结果是,全部老代码均可以正常运行,整个过渡也显得更为平滑,但随之而来的问题是,开发者们抱怨了多年的老问题依然存在。前端
简单说ES就是JavaScript语言的实现标准,ES6是一较新的版本,使JavaScript更加规范与强大。vue
1.0.学习资源
我推荐的ES6学习资料是开源书籍《ECMAScript 6 入门》,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。java

URL:http://es6.ruanyifeng.com/node
源码:https://github.com/ruanyf/es6tutorial/react
1.1. let、const 和块级做用域
let 容许建立块级做用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:jquery
var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2
一样在块级做用域有效的另外一个变量声明方式是 const,它能够声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量相似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并不是一成不变的,如:webpack
{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7]
ARR = 10; // TypeError
}
有几个点须要注意:
- let 关键词声明的变量不具有变量提高(hoisting)特性
- let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
- 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
- const 在声明时必须被赋值
默认状况下javascript中并无块级(block)做用域:
var i = 100; if(true) { var i=200; console.log(i); } console.log(i);
结果:

使用let定义:
let i = 100; if(true) { //var i=200; //Identifier 'i' has already been declared 变量定义
let i=200; console.log(i); } console.log(i);
结果:

默认状况javascript中定义的变量都是弱类型的,能够动态变化:
let i = 100; if(true) { i=true; console.log(i); } console.log(i);
结果:

若是使用const定义,则必须赋值且不容许修改。
1.2. 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
var getPrice = function() { return 4.55; }; // Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;
须要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不须要 reture 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
let breakfast = arr.map(fruit => {
return fruit + 's';
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges
固然,箭头函数不只仅是让代码变得简洁,函数中 this 老是绑定老是指向对象自身。具体能够看看下面几个例子:
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(function growUp() {
// 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
咱们常常须要使用一个变量来保存 this,而后在 growUp 函数中引用:
function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000); }
而使用箭头函数能够省却这个麻烦:
function Person(){
this.age = 0;
setInterval(() => {
// |this| 指向 person 对象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var add1 = function(a, b) { return a + b; } var add2 = (a, b) => a + b; var f1 = function(n) { return n + 1; } var f2 = n => n + 1; function counter1() { //普通状况
this.n = 100; var self = this; (function(i) { self.n += i; console.log(self.n); })(50); } var c1 = new counter1(); function counter2() { this.n = 100; setTimeout(function() { //错误,this指向window
console.log(this); this.n += 50; console.log(this.n); }, 1000); } var c2 = new counter2(); function counter3() { this.n = 100; setTimeout(() => { //箭头函数,this指向当前对象
console.log(this); this.n += 50; console.log(this.n); }, 1000); } var c3 = new counter3(); </script>
</body>
</html>
结果:

1.3. 函数参数默认值
ES6 中容许你对函数参数设置默认值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getFinalPrice(500); // 850
示例:
function add(n1=100,n2=200){ return n1+n2; } console.log(add()); console.log(add(1)); console.log(add(1,1));
结果:

1.4. Spread / Rest 操做符
Spread / Rest 操做符指的是 ...,具体是 Spread 仍是 Rest 须要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操做符:
function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
示例:
<script type="text/javascript">
function show(n1,n2,n3){ console.log(n1,n2,n3); } var arr=[5,7,9,1,6,7]; show(1,2,3); show(arr); show(...arr); //将数组中的前3位取出做为3个参数的值
</script>
结果:

当被用于函数传参时,是一个 Rest 操做符:
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
示例:
<script type="text/javascript">
function show(...args){ //可变参数,args是一个数组
console.log(args); } show(1,2,3,true,false,'Hello'); </script>
结果:

1.5. 对象词法扩展
ES6 容许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,而且容许在对象属性中进行计算操做:
function getCar(make, model, value) { return { // 简写变量
make, // 等同于 make: make
model, // 等同于 model: model
value, // 等同于 value: value
// 属性可使用表达式计算值
['make' + make]: true, // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
depreciate() { this.value -= 2500; } }; } let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: { // make: 'Barret', // model:'Lee', // value: 40000, // makeBarret: true, // depreciate: function() // }
示例:
<script type="text/javascript">
function createProduct(name,price){ return { "name":name, "price":price, "iphone8Desc":name+"_"+price, "show":function(){ console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price); } } } var phone1=createProduct("iphone8",5898.5); phone1.show(); console.log(JSON.stringify(phone1)); console.log(phone1); //ES6中定义对象的语法糖
function createPdt(name,price){ return { name, price, [name+"Desc"]:name+"_"+price, show(){ console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price); } } } var phone2=createPdt("iphone8",5898.5); phone2.show(); console.log(JSON.stringify(phone2)); console.log(phone2); </script>
结果:

1.6. 二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,经过在数字前面添加 0o 或者 0O 便可将其转换为二进制值:
let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2
1.7. 对象和数组解构
解构能够避免在对象赋值时产生中间变量:
function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
示例:
function getArray(){ return [1,3,5]; } let [n1,n2,n3,n4]=getArray(); //调用函数,将数组值分别给n1,n2,n3
console.log(n1,n2,n3,n4); function getObj(){ return {name:"tom",age:18}; } let {name:nickname,age:myage}=getObj(); //将对象的name与age给定义的变量赋值
console.log(nickname,myage);
结果:

1.8. 对象超类
ES6 容许在对象中使用 super 方法:
var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
示例:
var car={ voice(){ console.log("车在叫..."); } }; var bus={ voice(){ super.voice(); console.log("大巴车在叫..."); } } Object.setPrototypeOf(bus,car); //将bus的原型指向car
bus.voice();
结果:

1.8.一、Object.setPrototypeOf 方法的使用

将一个指定的对象的原型设置为另外一个对象或者null
(既对象的[[Prototype]]
内部属性).
示例:
<script type="text/javascript">
var Car=function(){ this.name="车"; } var benz=new Car(); console.log(benz.name); Object.setPrototypeOf(benz,{name:"小轿车",price:"23456"}); console.log(benz.name); //未重写
console.log(benz.price); </script>
结果:

语法
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
参数
-
obj
-
将被设置原型的对象.
-
prototype
-
该对象新的原型(能够是一个对象或者
null
).
1.8.二、Object.defineProperty
Object.defineProperty(被扩展的对象名,属性名,{属性的值}) 能够用于扩展对象的属性
不过能够指定只读属性
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Object.defineProperty()</title>
</head>
<body>
<script>
var tom = { name: "tom" }; tom.age = 90; tom["age"] = 88; console.log("tom.age=" + tom.age); var rose = { name: "rose" }; Object.defineProperty(rose, "age", { value: 98, writable:false //只读
}); rose.age=18; //修改无效
console.log("rose.age=" + rose.age); </script>
</body>
</html>
结果:

1.9. 模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... } 用来渲染一个变量
` 做为分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
1.10. for...of VS for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用来遍历对象中的属性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
1.11. Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每一个对象均可以看做是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型均可以做为对象的 key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联"); myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联"); myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联"); myMap.size; // 3
// 获取值
myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"
WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的全部 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担忧内存泄漏问题。
另外一个须要注意的点是,WeakMap 的全部 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
1.12. Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型能够是原始类型和引用类型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
能够经过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
});
for (let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}
Set 一样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
相似于 WeakMap,WeakSet 对象可让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只容许出现一次:
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功
ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
1.13. 类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
示例:
class Animal{ constructor(){ //构造方法,可无
console.log("正在构造一只动物"); } bark(){ console.log("动物在叫..."); } static eat(){ console.log("动物在吃东西..."); } } var pig=new Animal(); pig.bark(); Animal.eat();
结果:

类中的继承和超集:
class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); } } class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); } } let c = new Porsche(); // Creating a new car // Creating Porsche
extends 容许一个子类继承父类,须要注意的是,子类的 constructor 函数中须要执行 super() 函数。
固然,你也能够在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提高(hoisting),若是你要使用某个 Class,那你必须在使用以前定义它,不然会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不须要使用 function 关键词
示例:
<script type="text/javascript"> class Animal{ constructor(){ //构造方法,可无
console.log("正在构造一只动物"); } bark(){ console.log("动物在叫..."); } static eat(){ console.log("动物在吃东西..."); } } class Dog extends Animal{ constructor(){ super(); //调用父类的构造方法
console.log("正在构造一只狗"); } bark(){ //重写
console.log("汪汪汪..."); } } var dog=new Dog(); dog.bark(); Dog.eat();
结果:

1.14. Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是惟一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个惟一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操做符。
若是它被用做一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
var o = {
val: 10,
[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
若是要获取对象 symbol 属性,须要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
1.15. 迭代器(Iterators)
迭代器容许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。
ES6 中能够经过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,不管何时对象须要被遍历,执行它的 @@iterator 方法即可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
var arr = [11,12,13]; var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你能够经过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
1.16. Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它容许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
function *infiniteNumbers() {
var n = 1;
while (true){
yield n++;
}
}
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
1.17. Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* condition */) {
// fulfilled successfully
resolve(/* value */);
} else {
// error, rejected
reject(/* reason */);
}
});
每个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), (err) => console.log("Promise Rejected", err));
2、ES6中的Module模块化
ES6以前使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库, 而像seaJS是基于CMD规范的模块化库, 二者都是为了为了推广前端模块化的工具。
如今ES6自带了模块化, 也是JS第一次支持module, 在好久之后 ,咱们能够直接做用import和export在浏览器中导入和导出各个模块了, 一个js文件表明一个js模块;
现代浏览器对模块(module)支持程度不一样, 目前都是使用babelJS, 或者Traceur把ES6代码转化为兼容ES5版本的js代码;
2.一、ES6模块化特色
一、每个模块只加载一次, 每个JS只执行一次, 若是下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象;
二、每个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局做用域;
三、模块内部的变量或者函数能够经过export导出;
四、一个模块能够导入别的模块
2.一、在Chrome浏览器使用Module
Chrome 61就提供了对ES2015 import语句的支持,实现模块加载
查看版本的办法是:在chrome浏览器中输入chrome://version/

谷歌浏览器(Canary 60) – 须要在chrome:flags里开启”实验性网络平台功能(Experimental Web Platform)”

示例:lib.js
/** *定义模块 */
//导出
export let msg="求和:"; export function sum(n){ let total=0; for(var i=1;i<=n;i++){ total+=i; } return total; }
html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Module模块</title>
</head>
<body>
<script type="module">
//导入
import {sum,msg} from './lib.js'; let result=sum(100); console.log(msg+""+result); </script>
</body>
</html>
结果:

2.二、在Node.js中使用Module
升级node 8.5 使用 experimental-modules参数,且要求全部文件名后缀都要修改成mjs
node --experimental-modules index.mjs
定义模块lib.mjs:
/** *定义模块 */
//导出
export let msg="求和:"; export function sum(n){ let total=0; for(var i=1;i<=n;i++){ total+=i; } return total; }
定义main.mjs文件
/** * 使用模块 */
//导入
import { sum, msg } from './lib.mjs'; let result = sum(100); console.log(msg + "" + result);
在命令行下转换到当前目录,使用node加参数experimental-modules执行,结果以下:

2.三、Babel
Babel是一个普遍使用的转码器,能够将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。

2.3.一、配置环境
安装babel命令行工具:
npm install --global babel-cli

安装成功后可使用babel -V查看版本,可使用babel -help 查看帮助

建立项目,在当前项目中依赖babel-core
假定当前项目的目录为:E:\Desktop-temp\xww\FastResponse\Mobile\Hybird\vue2_01\vue07_03_babel
使用npm init能够初始化当前项目为node项目
npm install babel-core --save
依赖插件babel-preset-es2015
若是想使用es6语法,必须安装一个插件
npm install babel-preset-es2015
而后在文件夹下面建立一个叫.babelrc的文件,并写入以下代码:
{ "presets": ["es2015"] }
windows不支持直接命令为.babelrc,能够在DOS下使用@echo结合>实现:

.babelrc文件以rc结尾的文件一般表明运行时自动加载的文件,配置等等的,相似bashrc,zshrc。一样babelrc在这里也是有一样的做用的,并且在babel6中,这个文件必不可少。
在babel6中,预设了6种,分别是:es201五、stage-0、stage-一、stage-二、stage-三、react
2.3.二、转换ES6为ES5
当环境准备好了,就能够编写一个es6风格的文件如:es6.js,内容以下:
let add=(x,y)=>x+y; const n1=100,n2=200; var result=add(n1,n2); console.log(result);
在当前目录执行命令:

转换后的结果es5.js:
"use strict"; var add = function add(x, y) { return x + y; }; var n1 = 100, n2 = 200; var result = add(n1, n2); console.log(result);
从转换后的结果能够看出es6已变成es5了,箭头函数不见了。
2.3.三、使用babel-node运行ES6模块化代码
babel-cli工具自带一个babel-node命令,提供一个支持ES6的REPL环境。它支持Node的REPL(交互式解释器环境)环境的全部功能,并且能够直接运行ES6代码。

在当前目录下建立lib.js文件:
/** *定义模块 */
//导出
export let msg="求和:"; export function sum(n){ let total=0; for(var i=1;i<=n;i++){ total+=i; } return total; }
建立main.js文件调用定义好的模块:
/** * 使用模块 */
//导入
import { sum, msg } from './lib.js'; let result = sum(100); console.log(msg + "" + result);
在命令行执行:babel-node main.js 结果以下:

到这里共讲解了3种能够运行ES6模块化的环境,任选一种能够用于学习。
2.四、模块(Modules)
ES6从语言层面对模块进行了支持。编写方式借鉴了流行的JavaScript模块加载器(AMD, CommonJS)。由宿主环境的默认加载器定义模块运行时的行为,采起隐式异步模式——在模块能够被获取和加载前不会有代码执行。
定义模块:
// lib/math.js
export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593;
导入模块:
//所有导入
import people from './example'
//有一种特殊状况,即容许你将整个模块看成单一对象进行导入 //该模块的全部导出都会做为对象的属性存在
import * as example from "./example.js" console.log(example.name) console.log(example.age) console.log(example.getName()) //导入部分
import {name, age} from './example'
//导出默认, 有且只有一个默认
export default App // 部分导出
export class App extend Component {};
*表示全部,as取别名
// app.js
import * as math from "lib/math"; console.log("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
导入部份内容
import {sum, pi} from "lib/math"; console.log("2π = " + sum(pi, pi));
还有的功能包括:export default and export *:
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); }
// app.js
import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; console.log("e^π = " + exp(pi));
导入的时候有没有大括号的区别:
- 1.当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号)
- 2.一个文件里,有且只能有一个export default。但能够有多个export。
- 3.当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号)
- 4.当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people, { name, age }
- 5.当一个文件里出现n多个 export 导出不少模块,导入时除了一个一个导入,也能够用import * as example
模块的格式:
Babel能够将ES2015的模块转换为一下几种格式:Common.js,AMD,System,以及UMD。你甚至能够建立你本身的方式。
2.4.一、导出方式一
使用 export{接口} 导出接口, 大括号中的接口名字为上面定义的变量, import和export是对应的;
//lib.js 文件
let bar = "stringBar"; let foo = "stringFoo"; let fn0 = function() { console.log("fn0"); }; let fn1 = function() { console.log("fn1"); }; export{ bar , foo, fn0, fn1} //main.js文件
import {bar,foo, fn0, fn1} from "./lib"; console.log(bar+"_"+foo); fn0(); fn1();
示例:
先配置babel的运行环境,建立util.js文件:
let PI=3.14; function getArea(r){ return PI*r*r; } //集中导出对象
export {PI,getArea}
导入模块main.js:
import {PI,getArea} from './util' console.log("R=5时面积为:"+getArea(5));
结果:


2.4.二、导出方式二
在export接口的时候, 咱们可使用 XX as YY, 把导出的接口名字改了, 好比: closureFn as sayingFn, 把这些接口名字改为不看文档就知道干什么的
//lib.js文件
let fn0 = function() { console.log("fn0"); }; let obj0 = {} export { fn0 as foo, obj0 as bar}; //main.js文件
import {foo, bar} from "./lib"; foo(); console.log(bar);
2.4.三、导出方式三
这种方式是直接在export的地方定义导出的函数,或者变量:
//lib.js文件
export let foo = ()=> {console.log("fnFoo") ;return "foo"},bar = "stringBar"; //main.js文件
import {foo, bar} from "./lib"; console.log(foo()); console.log(bar);
2.4.四、导出方式四
这种导出的方式不须要知道变量的名字, 至关因而匿名的, 直接把开发的接口给export;
若是一个js模块文件就只有一个功能, 那么就可使用export default导出;
//lib.js
export default "string"; //main.js
import defaultString from "./lib"; console.log(defaultString);
2.4.五、导出方式五
export也能默认导出函数, 在import的时候, 名字随便写, 由于每个模块的默认接口就一个
//lib.js
let fn = () => "string"; export {fn as default}; //main.js
import defaultFn from "./lib"; console.log(defaultFn());
2.4.六、导出方式六
使用通配符* ,从新导出其余模块的接口
//lib.js
export * from "./other"; //若是只想导出部分接口, 只要把接口名字列出来 //export {foo,fnFoo} from "./other";
//other.js
export let foo = "stringFoo", fnFoo = function() {console.log("fnFoo")}; //main.js
import {foo, fnFoo} from "./lib"; console.log(foo); console.log(fnFoo());
在import的时候可使用通配符*导入外部的模块:
import * as obj from "./lib"; console.log(obj);
2.五、模块加载器(Module Loaders)
这并非ES2015的一部分:这部分ECMAScript 2015规范是由实现定义(implementation-defined)的。最终的标准将在WHATWG的Loader 规范中肯定,目前这项工做正在进行中,下面的内容来自于以前的ES2015草稿。
模块加载器支持如下功能:
- 动态加载(Dynamic loading)
- 状态一致性(State isolation)
- 全局空间一致性(Global namespace isolation)
- 编译钩子(Compilation hooks)
- 嵌套虚拟化(Nested virtualization)
你能够对默认的加载器进行配置,构建出新的加载器,能够被加载于独立或受限的执行环境。
// 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器
System.import("lib/math").then(function(m) { alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); }); // 建立执行沙箱 – new Loaders
var loader = new Loader({ global: fixup(window) // replace ‘console.log’
}); loader.eval("console.log(\"hello world!\");"); // 直接操做模块的缓存
System.get("jquery"); System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
须要额外的polyfill
因为Babel默认使用common.js的模块,你须要一个polyfill来使用加载器API。
使用模块加载器
为了使用此功能,你须要告诉Babel使用system模块格式化工具。
3、Vue-cli脚手架搭建、开发与发布项目
单页Web应用(single page web application,SPA),就是只有一张Web页面的应用,是加载单个HTML 页面并在用户与应用程序交互时动态更新该页面的Web应用程序。
提供一个官方命令行工具,可用于快速搭建大型单页应用(SPA)。该工具为现代化的前端开发工做流提供了开箱即用的构建配置。只需几分钟便可建立并启动一个带热重载、保存时静态检查以及可用于生产环境的构建配置的项目:
# 全局安装 vue-cli $ npm install --global vue-cli # 建立一个基于 webpack 模板的新项目 $ vue init webpack my-project # 安装依赖,走你 $ cd my-project $ npm install $ npm run dev
注意:CLI 工具假定用户对 Node.js 和相关构建工具备必定程度的了解。若是你是新手,咱们强烈建议先在不用构建工具的状况下通读指南,在熟悉 Vue 自己以后再使用 CLI。
3.一、环境搭建
3.1.一、安装node.js
从node.js官网下载并安装node,安装过程很简单,一路“下一步”就能够了。安装完成以后,打开命令行工具(win+r,而后输入cmd),输入 node -v,以下图,若是出现相应的版本号,则说明安装成功。

若是安装不成功,能够直接把安装包修改为压缩包,解压后配置环境变量也能够,就成了绿色版。

这里须要说明下,由于在官网下载安装node.js后,就已经自带npm(包管理工具)了,另须要注意的是npm的版本最好是3.x.x以上,以避免对后续产生影响。
注意版本不能过低,若是您已经安装了低版本的node可使用npm直接更新。
3.1.二、修改npm为淘宝镜像(非必要)
由于npm的仓库有许多在国外,访问的速度较慢,建议修改为cnpm,换成taobao的镜像。
打开命令行工具,复制以下配置:
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
安装这里是由于咱们用的npm的服务器是外国,有的时候咱们安装“依赖”的时候很很慢很慢超级慢,因此就用这个cnpm来安装咱们说须要的“依赖”。安装完成以后输入 cnpm -v,以下图,若是出现相应的版本号,则说明安装成功。

版本号:

3.1.三、安装webpack
安装webpack,打开命令行工具输入:

安装完成以后输入
以下图,若是出现相应的版本号,则说明安装成功。

3.1.四、安装vue-cli脚手架构建工具
打开命令行工具输入:
安装完成以后输入 vue -V(注意这里是大写的“V”),以下图,若是出现相应的版本号,则说明安装成功。

3.二、构建项目
1)、在硬盘上找一个文件夹放工程用的。这里有两种方式指定到相关目录:
①cd 目录路径
②若是以安装git的,在相关目录右键选择Git Bash Here
2)、安装vue脚手架输入:
vue init webpack projectName
注意这里的“projectName” 是项目的名称能够说是随便的起名,可是“不能用中文”,要求所有小写。
提示选择项:
$ vue init webpack exprice --------------------- 这个是那个安装vue脚手架的命令 This will install Vue 2.x version of the template. ---------------------这里说明将要建立一个vue 2.x版本的项目 For Vue 1.x use: vue init webpack#1.0 exprice ? Project name (exprice) ---------------------项目名称 ? Project name exprice ? Project description (A Vue.js project) ---------------------项目描述 ? Project description A Vue.js project ? Author Datura --------------------- 项目建立者 ? Author Datura ? Vue build (Use arrow keys) ? Vue build standalone ? Install vue-router? (Y/n) --------------------- 是否安装Vue路由,也就是之后是spa(但页面应用须要的模块) ? Install vue-router? Yes ? Use ESLint to lint your code? (Y/n) n ---------------------是否启用eslint检测规则,这里我的建议选no ? Use ESLint to lint your code? No ? Setup unit tests with Karma + Mocha? (Y/n) ? Setup unit tests with Karma + Mocha? Yes ? Setup e2e tests with Nightwatch? (Y/n) ? Setup e2e tests with Nightwatch? Yes vue-cli · Generated "exprice". To get started: --------------------- 这里说明如何启动这个服务 cd exprice npm install npm run dev
View Code

3)、cd 命令进入建立的工程目录,首先cd projectName;

目录:
|-- build // 项目构建(webpack)相关代码
| |-- build.js // 生产环境构建代码
| |-- check-version.js // 检查node、npm等版本
| |-- dev-client.js // 热重载相关
| |-- dev-server.js // 构建本地服务器
| |-- utils.js // 构建工具相关
| |-- webpack.base.conf.js // webpack基础配置
| |-- webpack.dev.conf.js // webpack开发环境配置
| |-- webpack.prod.conf.js // webpack生产环境配置
|-- config // 项目开发环境配置
| |-- dev.env.js // 开发环境变量
| |-- index.js // 项目一些配置变量
| |-- prod.env.js // 生产环境变量
| |-- test.env.js // 测试环境变量
|-- src // 源码目录
| |-- components // vue公共组件
| |-- store // vuex的状态管理
| |-- App.vue // 页面入口文件
| |-- main.js // 程序入口文件,加载各类公共组件
|-- static // 静态文件,好比一些图片,json数据等
| |-- data // 群聊分析获得的数据用于数据可视化
|-- .babelrc // ES6语法编译配置
|-- .editorconfig // 定义代码格式
|-- .gitignore // git上传须要忽略的文件格式
|-- README.md // 项目说明
|-- favicon.ico |-- index.html // 入口页面
|-- package.json // 项目基本信息
3.三、运行项目
6)、启动项目,输入:npm run dev。服务启动成功后浏览器会默认打开一个“欢迎页面”,以下图:

编译成功后能够直接在浏览器中查看项目:

3.四、Vue-cli HelloWorld
了解了默认的模板内容,咱们能够开始定义本身的vue程序了,这里写一个简单的HelloWorld,在src目录下建立一个Hi.vue文件,内容以下:
<template>
<div id="app1">
<input v-model="msg" v-on:click="sayhi"/>
<p>
<h2>{{msg}}</h2>
</p>
</div>
</template>
<script> export default { name: 'Hi', data() { return { msg: 'My First vue-cli app!' } }, methods:{ sayhi:function(){ alert(this.msg); } } } </script>
<style> #app1 { font-family: "microsoft yahei"; color: dodgerblue; font-size: 20px;
}
</style>
修改main.js
// The Vue build version to load with the `import` command // (runtime-only or standalone) has been set in webpack.base.conf with an alias.
import Vue from 'vue' import App from './Hi' Vue.config.productionTip = false
/* eslint-disable no-new */
new Vue({ el: '#app', template: '<App/>', components: { App } })
运行结果:

3.五、打包发布
本身的项目文件都须要放到 src 文件夹下
项目开发完成以后,能够输入 npm run build 来进行打包工做
打包完成后,会生成 dist 文件夹,若是已经修改了文件路径,能够直接打开本地文件查看
项目上线时,只须要将 dist 文件夹放到服务器就好了。
4、TodoList示例
4.一、建立项目
在磁盘中新建一个空文件夹做为项目的根目录,如c:\todolist

使用webpack的模板初始化一个项目:vue init webpack todolist

4.二、运行默认项目
当看到以下结果时建立项目就完成了,能够运行

当全部的依赖加载完成后就可使用指令:npm run dev 运行默认项目了
结果:

在浏览器中运行:localhost:8080

项目的分析能够看视频,这里直接就建立todolist模块:
4.三、建立组件
工做基本原理在视频中已讲解,请查看视频,在页面尾部。
4.3.一、建立子组件TodoItem
将项目导入到开发工具中,如HBuilder,以下所示:

在:todolist\src\components建立TodoItem.vue组件
代码:
<template>
<li class="item"> {{title}} <button @click="del">x</button>
</li>
</template>
<script> export default { props: ['title'], methods: { del: function() { this.$emit("delete"); //通知父组件执行事件delete
} } } </script>
<style> .item { color: blue;
} .item button { color: red;
}
</style>
4.3.二、建立父组件Todo
<template>
<div>
<p>
<label>任务:</label>
<input v-model="newtask" @keypress.enter="addNew"/>
</p>
<ul>
<li is="TodoItem" v-for="(task,index) in tasks" :title="task" @delete="remove(index)"></li>
</ul>
</div>
</template>
<script> import TodoItem from './TodoItem' export default { data: function() { return { tasks: ["买一本书", "给爸妈打电话", "整理本身的硬盘"], newtask:'' } }, components: { TodoItem }, methods: { remove: function(index) { if(confirm("您真的要删除吗?")) { this.tasks.splice(index, 1); } }, addNew:function(){ this.tasks.unshift(this.newtask); } } } </script>
<style>
</style>
4.四、在App.Vue根组件中调用Todo组件
<template>
<div id="app">
<img src="./assets/logo.png">
<TodoItem :title="'任务项'" @delete='remove'></TodoItem>
<Todo/>
</div>
</template>
<script> import HelloWorld from './components/HelloWorld' import TodoItem from './components/TodoItem' import Todo from './components/Todo' export default { name: 'app', components: { HelloWorld, TodoItem, Todo }, methods: { remove: function() { alert("删除事件"); } } } </script>
<style> #app { font-family: 'Avenir', Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-font-smoothing: antialiased; -moz-osx-font-smoothing: grayscale; text-align: center; color: #2c3e50; margin-top: 60px;
}
</style>
4.五、测试结果

4.六、发布项目
进入项目的当前目录,在dos下执行npm run build

当发布成功时会生成一个dist的目录,这就是最终运行的项目,代码通过了转换,压缩,混淆。
4.七、运行发布的项目
将dist目录放到运行环境下,这里就直接拖动到HBuilder的项目目录中,以下图所示:

将index.html文件中的绝对路径修改成相对路径,注意static以前的斜线:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>todolist</title>
<link href=static/css/app.b4bf92d7b44dab6d09d7150561ccda45.css rel=stylesheet>
</head>
<body>
<div id=app></div>
<script type=text/javascript src=static/js/manifest.c7e501867173ed73c464.js></script>
<script type=text/javascript src=static/js/vendor.8226f675e046df334018.js></script>
<script type=text/javascript src=static/js/app.96fcd6038a3373ac14ee.js></script>
</body>
</html>
在浏览器中查看的效果以下:

5、做业
5.一、熟悉ES6的语法,写一个箭头函数,使用Babel转换成ES5的脚本。
5.二、建立一个模块定义一个用于计算最大值的方法,引用该模块并调用计算最大值的方法输出结果。分别使用三种不一样的环境执行。
5.三、建立一个vue-cli下的项目,实现TodoList功能,如第四节所示。
5.四、在Vue-cli环境下定义一个分页组件,调用并发布项目。

要求:在第一页时,禁用上一页,以及首页按钮;在最后一页时,禁用下一页,以及尾页按钮;超出范围的页码以...来代替
6、视频
https://www.bilibili.com/video/av17503637/
7、示例
https://git.coding.net/zhangguo5/vue2.git