前端MVC Vue2学习总结(七)——ES6与Module模块化、Vue-cli脚手架搭建、开发、发布项目与综合示例

使用vue-cli能够规范项目,提升开发效率,可是使用vue-cli时须要一些ECMAScript6的知识,特别是ES6中的模块管理内容,本章先介绍ES6中的基础与模块化的内容再使用vue-cli开发vue项目。javascript

1、ECMAScript6概要

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)经过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用普遍,它每每被称为JavaScript或JScript,但实际上后二者是ECMA-262标准的实现和扩展。css

2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015。html

ES6是继ES5以后的一次重大改进,语言规范由ES5.1时代的245页扩充至600页。ES6增添了许多必要的特性,例如:模块和类,以及一些实用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。尽管ES6作了大量的更新,可是它依旧彻底向后兼容之前的版本,标准化委员会决定避免由不兼容版本语言致使的“web体验破碎”。结果是,全部老代码均可以正常运行,整个过渡也显得更为平滑,但随之而来的问题是,开发者们抱怨了多年的老问题依然存在。前端

简单说ES就是JavaScript语言的实现标准,ES6是一较新的版本,使JavaScript更加规范与强大。vue

1.0.学习资源

我推荐的ES6学习资料是开源书籍《ECMAScript 6 入门》,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。java

URL:http://es6.ruanyifeng.com/node

源码:https://github.com/ruanyf/es6tutorial/react

1.1. let、const 和块级做用域

let 容许建立块级做用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:jquery

var a = 2;
{
  let a = 3;
  console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2

一样在块级做用域有效的另外一个变量声明方式是 const,它能够声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量相似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并不是一成不变的,如:webpack

{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7]
  ARR = 10; // TypeError
}

有几个点须要注意:

  • let 关键词声明的变量不具有变量提高(hoisting)特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值

默认状况下javascript中并无块级(block)做用域:

var i = 100; if(true) { var i=200; console.log(i); } console.log(i);

结果:

使用let定义:

let i = 100; if(true) { //var i=200; //Identifier 'i' has already been declared 变量定义
                let i=200; console.log(i); } console.log(i);

结果:

 默认状况javascript中定义的变量都是弱类型的,能够动态变化:

let i = 100; if(true) { i=true; console.log(i); } console.log(i);

结果:

若是使用const定义,则必须赋值且不容许修改。

1.2. 箭头函数(Arrow Functions)

ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

var getPrice = function() { return 4.55; }; // Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;

须要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不须要 reture 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:

let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];

let breakfast = arr.map(fruit => {
  return fruit + 's';
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges

固然,箭头函数不只仅是让代码变得简洁,函数中 this 老是绑定老是指向对象自身。具体能够看看下面几个例子:

function Person() {
  this.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
    this.age++;
  }, 1000);
}
var person = new Person();

咱们常常须要使用一个变量来保存 this,而后在 growUp 函数中引用:

function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000); }

而使用箭头函数能够省却这个麻烦:

function Person(){
  this.age = 0;

  setInterval(() => {
    // |this| 指向 person 对象
    this.age++;
  }, 1000);
}

var person = new Person();

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>ES6</title>
    </head>

    <body>
        <script type="text/javascript">
            var add1 = function(a, b) { return a + b; } var add2 = (a, b) => a + b; var f1 = function(n) { return n + 1; } var f2 = n => n + 1; function counter1() { //普通状况
                this.n = 100; var self = this; (function(i) { self.n += i; console.log(self.n); })(50); } var c1 = new counter1(); function counter2() { this.n = 100; setTimeout(function() { //错误,this指向window
 console.log(this); this.n += 50; console.log(this.n); }, 1000); } var c2 = new counter2(); function counter3() { this.n = 100; setTimeout(() => { //箭头函数,this指向当前对象
 console.log(this); this.n += 50; console.log(this.n); }, 1000); } var c3 = new counter3(); </script>
    </body>

</html>

结果:

1.3. 函数参数默认值

ES6 中容许你对函数参数设置默认值:

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getFinalPrice(500); // 850

示例:

function add(n1=100,n2=200){ return n1+n2; } console.log(add()); console.log(add(1)); console.log(add(1,1));

结果:

1.4. Spread / Rest 操做符

Spread / Rest 操做符指的是 ...,具体是 Spread 仍是 Rest 须要看上下文语境。

当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操做符:

function foo(x,y,z) {
  console.log(x,y,z);
}

let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3

示例:

<script type="text/javascript">
            function show(n1,n2,n3){ console.log(n1,n2,n3); } var arr=[5,7,9,1,6,7]; show(1,2,3); show(arr); show(...arr); //将数组中的前3位取出做为3个参数的值
        </script>

结果:

当被用于函数传参时,是一个 Rest 操做符:

function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

示例:

<script type="text/javascript">
            function show(...args){  //可变参数,args是一个数组
 console.log(args); } show(1,2,3,true,false,'Hello'); </script>

结果:

1.5. 对象词法扩展

ES6 容许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,而且容许在对象属性中进行计算操做:

function getCar(make, model, value) { return { // 简写变量
    make,  // 等同于 make: make
    model, // 等同于 model: model
    value, // 等同于 value: value

    // 属性可使用表达式计算值
    ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
 depreciate() { this.value -= 2500; } }; } let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: { // make: 'Barret', // model:'Lee', // value: 40000, // makeBarret: true, // depreciate: function() // }

示例:

<script type="text/javascript">
            function createProduct(name,price){ return { "name":name, "price":price, "iphone8Desc":name+"_"+price, "show":function(){ console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price); } } } var phone1=createProduct("iphone8",5898.5); phone1.show(); console.log(JSON.stringify(phone1)); console.log(phone1); //ES6中定义对象的语法糖
            function createPdt(name,price){ return { name, price, [name+"Desc"]:name+"_"+price, show(){ console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price); } } } var phone2=createPdt("iphone8",5898.5); phone2.show(); console.log(JSON.stringify(phone2)); console.log(phone2); </script>

结果:

1.6. 二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制的字面量,经过在数字前面添加 0o 或者 0O 便可将其转换为二进制值:

let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8

let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2

1.7. 对象和数组解构

解构能够避免在对象赋值时产生中间变量:

function foo() {
  return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]

let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3

function bar() {
  return {
    x: 4,
    y: 5,
    z: 6
  };
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6

示例:

function getArray(){ return [1,3,5]; } let [n1,n2,n3,n4]=getArray();   //调用函数,将数组值分别给n1,n2,n3
 console.log(n1,n2,n3,n4); function getObj(){ return {name:"tom",age:18}; } let {name:nickname,age:myage}=getObj();  //将对象的name与age给定义的变量赋值
            console.log(nickname,myage);

结果:

1.8. 对象超类

ES6 容许在对象中使用 super 方法:

var parent = {
  foo() {
    console.log("Hello from the Parent");
  }
}

var child = {
  foo() {
    super.foo();
    console.log("Hello from the Child");
  }
}

Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
             // Hello from the Child

示例:

var car={ voice(){ console.log("车在叫..."); } }; var bus={ voice(){ super.voice(); console.log("大巴车在叫..."); } } Object.setPrototypeOf(bus,car); //将bus的原型指向car
            bus.voice();

结果:

1.8.一、Object.setPrototypeOf 方法的使用

将一个指定的对象的原型设置为另外一个对象或者null(既对象的[[Prototype]]内部属性).

示例:

<script type="text/javascript">
            var Car=function(){ this.name="车"; } var benz=new Car(); console.log(benz.name); Object.setPrototypeOf(benz,{name:"小轿车",price:"23456"}); console.log(benz.name); //未重写
 console.log(benz.price); </script>

结果:

 

语法

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

参数

obj
将被设置原型的对象.
prototype
该对象新的原型(能够是一个对象或者 null).

1.8.二、Object.defineProperty

Object.defineProperty(被扩展的对象名,属性名,{属性的值}) 能够用于扩展对象的属性

不过能够指定只读属性

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Object.defineProperty()</title>
    </head>

    <body>
        <script>
            var tom = { name: "tom" }; tom.age = 90; tom["age"] = 88; console.log("tom.age=" + tom.age); var rose = { name: "rose" }; Object.defineProperty(rose, "age", { value: 98, writable:false  //只读
 }); rose.age=18;  //修改无效
            console.log("rose.age=" + rose.age); </script>
    </body>

</html>

结果:

 

1.9. 模板语法和分隔符

ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

${ ... } 用来渲染一个变量
` 做为分隔符

let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

1.10. for...of VS for...in

for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
  console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用来遍历对象中的属性:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
  console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size

1.11. Map 和 WeakMap

ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每一个对象均可以看做是一个 Map。

一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型均可以做为对象的 key,如:

var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联"); myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联"); myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联"); myMap.size; // 3

// 获取值
myMap.get(keyString);    // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"
WeakMap

WeakMap 就是一个 Map,只不过它的全部 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担忧内存泄漏问题。

另外一个须要注意的点是,WeakMap 的全部 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):

let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b'); 
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key

var o1 = {},
    o2 = function(){},
    o3 = window;

w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);

w.get(o3); // undefined, because that is the set value

w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false

1.12. Set 和 WeakSet

Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型能够是原始类型和引用类型:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
能够经过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:

mySet.forEach((item) => {
  console.log(item);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
});

for (let value of mySet) {
  console.log(value);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
}

Set 一样有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

相似于 WeakMap,WeakSet 对象可让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只容许出现一次:

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功

ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除

1.13. 类

ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

class Task {
  constructor() {
    console.log("task instantiated!");
  }

  showId() {
    console.log(23);
  }

  static loadAll() {
    console.log("Loading all tasks..");
  }
}

console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

示例:

 class Animal{ constructor(){ //构造方法,可无
                    console.log("正在构造一只动物"); } bark(){ console.log("动物在叫..."); } static eat(){ console.log("动物在吃东西..."); } } var pig=new Animal(); pig.bark(); Animal.eat();

结果:

类中的继承和超集:

class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); } } class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); } } let c = new Porsche(); // Creating a new car // Creating Porsche

extends 容许一个子类继承父类,须要注意的是,子类的 constructor 函数中须要执行 super() 函数。

固然,你也能够在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。

在 这里 阅读更多关于类的介绍。

有几点值得注意的是:

类的声明不会提高(hoisting),若是你要使用某个 Class,那你必须在使用以前定义它,不然会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不须要使用 function 关键词

示例:

<script type="text/javascript"> class Animal{ constructor(){ //构造方法,可无
                    console.log("正在构造一只动物"); } bark(){ console.log("动物在叫..."); } static eat(){ console.log("动物在吃东西..."); } } class Dog extends Animal{ constructor(){ super(); //调用父类的构造方法
                    console.log("正在构造一只狗"); } bark(){ //重写
                    console.log("汪汪汪..."); } } var dog=new Dog(); dog.bark(); Dog.eat();

结果:

1.14. Symbol

Symbol 是一种新的数据类型,它的值是惟一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个惟一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol

注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操做符。

若是它被用做一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:

var o = {
    val: 10,
    [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};

console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

若是要获取对象 symbol 属性,须要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。

1.15. 迭代器(Iterators)

迭代器容许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

ES6 中能够经过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,不管何时对象须要被遍历,执行它的 @@iterator 方法即可以返回一个用于获取值的迭代器。

数组默认就是一个迭代器:

var arr = [11,12,13]; var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
 itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你能够经过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

1.16. Generators

Generator 函数是 ES6 的新特性,它容许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

function *infiniteNumbers() {
  var n = 1;
  while (true){
    yield n++;
  }
}

var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object

numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

1.17. Promises

ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
  if (/* condition */) {
    // fulfilled successfully
    resolve(/* value */);  
  } else {
    // error, rejected
    reject(/* reason */);  
  }
});

每个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), (err) => console.log("Promise Rejected", err));

2、ES6中的Module模块化

ES6以前使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库, 而像seaJS是基于CMD规范的模块化库, 二者都是为了为了推广前端模块化的工具。

如今ES6自带了模块化, 也是JS第一次支持module, 在好久之后 ,咱们能够直接做用import和export在浏览器中导入和导出各个模块了, 一个js文件表明一个js模块;

现代浏览器对模块(module)支持程度不一样, 目前都是使用babelJS, 或者Traceur把ES6代码转化为兼容ES5版本的js代码;

2.一、ES6模块化特色

一、每个模块只加载一次, 每个JS只执行一次, 若是下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象;

二、每个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局做用域;

三、模块内部的变量或者函数能够经过export导出;

四、一个模块能够导入别的模块

2.一、在Chrome浏览器使用Module

Chrome 61就提供了对ES2015 import语句的支持,实现模块加载

查看版本的办法是:在chrome浏览器中输入chrome://version/

谷歌浏览器(Canary 60) – 须要在chrome:flags里开启”实验性网络平台功能(Experimental Web Platform)”

示例:lib.js

/** *定义模块 */
//导出
export let msg="求和:"; export function sum(n){ let total=0; for(var i=1;i<=n;i++){ total+=i; } return total; }

html:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Module模块</title>
    </head>
    <body>
        <script type="module">
            //导入
 import {sum,msg} from './lib.js'; let result=sum(100); console.log(msg+""+result); </script>
    </body>
</html>

结果:

2.二、在Node.js中使用Module

升级node 8.5 使用 experimental-modules参数,且要求全部文件名后缀都要修改成mjs
node --experimental-modules index.mjs
定义模块lib.mjs:

/** *定义模块 */
//导出
export let msg="求和:"; export function sum(n){ let total=0; for(var i=1;i<=n;i++){ total+=i; } return total; }

定义main.mjs文件

/** * 使用模块 */
//导入
import { sum, msg } from './lib.mjs'; let result = sum(100); console.log(msg + "" + result);

在命令行下转换到当前目录,使用node加参数experimental-modules执行,结果以下:

2.三、Babel

Babel是一个普遍使用的转码器,能够将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。

2.3.一、配置环境

安装babel命令行工具:

npm install --global babel-cli

安装成功后可使用babel -V查看版本,可使用babel -help 查看帮助

建立项目,在当前项目中依赖babel-core

假定当前项目的目录为:E:\Desktop-temp\xww\FastResponse\Mobile\Hybird\vue2_01\vue07_03_babel

使用npm init能够初始化当前项目为node项目

npm install babel-core --save

依赖插件babel-preset-es2015

若是想使用es6语法,必须安装一个插件

npm install babel-preset-es2015

而后在文件夹下面建立一个叫.babelrc的文件,并写入以下代码:

{ "presets": ["es2015"] }

windows不支持直接命令为.babelrc,能够在DOS下使用@echo结合>实现:

.babelrc文件以rc结尾的文件一般表明运行时自动加载的文件,配置等等的,相似bashrc,zshrc。一样babelrc在这里也是有一样的做用的,并且在babel6中,这个文件必不可少。
在babel6中,预设了6种,分别是:es201五、stage-0、stage-一、stage-二、stage-三、react

2.3.二、转换ES6为ES5

当环境准备好了,就能够编写一个es6风格的文件如:es6.js,内容以下:

let add=(x,y)=>x+y; const n1=100,n2=200; var result=add(n1,n2); console.log(result);

在当前目录执行命令:

babel es6.js -o es5.js

转换后的结果es5.js:

"use strict"; var add = function add(x, y) { return x + y; }; var n1 = 100, n2 = 200; var result = add(n1, n2); console.log(result);

从转换后的结果能够看出es6已变成es5了,箭头函数不见了。 

2.3.三、使用babel-node运行ES6模块化代码

babel-cli工具自带一个babel-node命令,提供一个支持ES6的REPL环境。它支持Node的REPL(交互式解释器环境)环境的全部功能,并且能够直接运行ES6代码。

在当前目录下建立lib.js文件:

/** *定义模块 */
//导出
export let msg="求和:"; export function sum(n){ let total=0; for(var i=1;i<=n;i++){ total+=i; } return total; }

建立main.js文件调用定义好的模块:

/** * 使用模块 */
//导入
import { sum, msg } from './lib.js'; let result = sum(100); console.log(msg + "" + result);

在命令行执行:babel-node main.js 结果以下:

到这里共讲解了3种能够运行ES6模块化的环境,任选一种能够用于学习。

2.四、模块(Modules)

ES6从语言层面对模块进行了支持。编写方式借鉴了流行的JavaScript模块加载器(AMD, CommonJS)。由宿主环境的默认加载器定义模块运行时的行为,采起隐式异步模式——在模块能够被获取和加载前不会有代码执行。

定义模块:

// lib/math.js

export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593;

导入模块:

//所有导入 
import people from './example'  
  
//有一种特殊状况,即容许你将整个模块看成单一对象进行导入  //该模块的全部导出都会做为对象的属性存在 
import * as example from "./example.js" console.log(example.name) console.log(example.age) console.log(example.getName()) //导入部分 
import {name, age} from './example'  
  
//导出默认, 有且只有一个默认 
export default App // 部分导出 
export class App extend Component {};

*表示全部,as取别名

// app.js

import * as math from "lib/math"; console.log("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));

// otherApp.js

导入部份内容

import {sum, pi} from "lib/math"; console.log("2π = " + sum(pi, pi));

还有的功能包括:export default and export *:

// lib/mathplusplus.js

export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); }

// app.js

import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; console.log("e^π = " + exp(pi));

导入的时候有没有大括号的区别:

  • 1.当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号)
  • 2.一个文件里,有且只能有一个export default。但能够有多个export。
  • 3.当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号)
  • 4.当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people, { name, age }
  • 5.当一个文件里出现n多个 export 导出不少模块,导入时除了一个一个导入,也能够用import * as example

模块的格式:

Babel能够将ES2015的模块转换为一下几种格式:Common.js,AMD,System,以及UMD。你甚至能够建立你本身的方式。

2.4.一、导出方式一

使用 export{接口} 导出接口, 大括号中的接口名字为上面定义的变量, import和export是对应的;

//lib.js 文件
let bar = "stringBar"; let foo = "stringFoo"; let fn0 = function() { console.log("fn0"); }; let fn1 = function() { console.log("fn1"); }; export{ bar , foo, fn0, fn1} //main.js文件
import {bar,foo, fn0, fn1} from "./lib"; console.log(bar+"_"+foo); fn0(); fn1();

示例:

先配置babel的运行环境,建立util.js文件:

let PI=3.14; function getArea(r){ return PI*r*r; } //集中导出对象
export {PI,getArea}

导入模块main.js:

import {PI,getArea} from './util' console.log("R=5时面积为:"+getArea(5));

结果:

2.4.二、导出方式二

在export接口的时候, 咱们可使用 XX as YY, 把导出的接口名字改了, 好比: closureFn as sayingFn, 把这些接口名字改为不看文档就知道干什么的

//lib.js文件
let fn0 = function() { console.log("fn0"); }; let obj0 = {} export { fn0 as foo, obj0 as bar}; //main.js文件
import {foo, bar} from "./lib"; foo(); console.log(bar);

 

2.4.三、导出方式三

这种方式是直接在export的地方定义导出的函数,或者变量:

//lib.js文件
export let foo = ()=> {console.log("fnFoo") ;return "foo"},bar = "stringBar"; //main.js文件
import {foo, bar} from "./lib"; console.log(foo()); console.log(bar);

 

2.4.四、导出方式四

这种导出的方式不须要知道变量的名字, 至关因而匿名的, 直接把开发的接口给export;
若是一个js模块文件就只有一个功能, 那么就可使用export default导出;

//lib.js
export default "string"; //main.js
import defaultString from "./lib"; console.log(defaultString);

 

2.4.五、导出方式五

export也能默认导出函数, 在import的时候, 名字随便写, 由于每个模块的默认接口就一个

//lib.js
let fn = () => "string"; export {fn as default}; //main.js
import defaultFn from "./lib"; console.log(defaultFn());

 

2.4.六、导出方式六

使用通配符* ,从新导出其余模块的接口

//lib.js
export * from "./other"; //若是只想导出部分接口, 只要把接口名字列出来 //export {foo,fnFoo} from "./other";

//other.js
export let foo = "stringFoo", fnFoo = function() {console.log("fnFoo")}; //main.js
import {foo, fnFoo} from "./lib"; console.log(foo); console.log(fnFoo());

在import的时候可使用通配符*导入外部的模块:

import * as obj from "./lib"; console.log(obj);

 

 

 

2.五、模块加载器(Module Loaders)

这并非ES2015的一部分:这部分ECMAScript 2015规范是由实现定义(implementation-defined)的。最终的标准将在WHATWG的Loader 规范中肯定,目前这项工做正在进行中,下面的内容来自于以前的ES2015草稿。

模块加载器支持如下功能:

  • 动态加载(Dynamic loading)
  • 状态一致性(State isolation)
  • 全局空间一致性(Global namespace isolation)
  • 编译钩子(Compilation hooks)
  • 嵌套虚拟化(Nested virtualization)

你能够对默认的加载器进行配置,构建出新的加载器,能够被加载于独立或受限的执行环境。

// 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器
System.import("lib/math").then(function(m) { alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); }); // 建立执行沙箱 – new Loaders
var loader = new Loader({ global: fixup(window) // replace ‘console.log’
}); loader.eval("console.log(\"hello world!\");"); // 直接操做模块的缓存
System.get("jquery"); System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized

须要额外的polyfill
因为Babel默认使用common.js的模块,你须要一个polyfill来使用加载器API。

使用模块加载器
为了使用此功能,你须要告诉Babel使用system模块格式化工具。

3、Vue-cli脚手架搭建、开发与发布项目

单页Web应用(single page web application,SPA),就是只有一张Web页面的应用,是加载单个HTML 页面并在用户与应用程序交互时动态更新该页面的Web应用程序。

提供一个官方命令行工具,可用于快速搭建大型单页应用(SPA)。该工具为现代化的前端开发工做流提供了开箱即用的构建配置。只需几分钟便可建立并启动一个带热重载、保存时静态检查以及可用于生产环境的构建配置的项目:

# 全局安装 vue-cli $ npm install --global vue-cli # 建立一个基于 webpack 模板的新项目 $ vue init webpack my-project # 安装依赖,走你 $ cd my-project $ npm install $ npm run dev

注意:CLI 工具假定用户对 Node.js 和相关构建工具备必定程度的了解。若是你是新手,咱们强烈建议先在不用构建工具的状况下通读指南,在熟悉 Vue 自己以后再使用 CLI。

3.一、环境搭建

3.1.一、安装node.js

从node.js官网下载并安装node,安装过程很简单,一路“下一步”就能够了。安装完成以后,打开命令行工具(win+r,而后输入cmd),输入 node -v,以下图,若是出现相应的版本号,则说明安装成功。

若是安装不成功,能够直接把安装包修改为压缩包,解压后配置环境变量也能够,就成了绿色版。

 

这里须要说明下,由于在官网下载安装node.js后,就已经自带npm(包管理工具)了,另须要注意的是npm的版本最好是3.x.x以上,以避免对后续产生影响。

注意版本不能过低,若是您已经安装了低版本的node可使用npm直接更新。

3.1.二、修改npm为淘宝镜像(非必要)

由于npm的仓库有许多在国外,访问的速度较慢,建议修改为cnpm,换成taobao的镜像。

打开命令行工具,复制以下配置:

npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org

安装这里是由于咱们用的npm的服务器是外国,有的时候咱们安装“依赖”的时候很很慢很慢超级慢,因此就用这个cnpm来安装咱们说须要的“依赖”。安装完成以后输入 cnpm -v,以下图,若是出现相应的版本号,则说明安装成功。

版本号:

3.1.三、安装webpack

安装webpack,打开命令行工具输入:

npm install webpack -g

安装完成以后输入

webpack -v

以下图,若是出现相应的版本号,则说明安装成功。

3.1.四、安装vue-cli脚手架构建工具

打开命令行工具输入:

cnpm install vue-cli -g

安装完成以后输入 vue -V(注意这里是大写的“V”),以下图,若是出现相应的版本号,则说明安装成功。

3.二、构建项目

1)、在硬盘上找一个文件夹放工程用的。这里有两种方式指定到相关目录:

①cd 目录路径

②若是以安装git的,在相关目录右键选择Git Bash Here

2)、安装vue脚手架输入:

vue init webpack projectName

注意这里的“projectName” 是项目的名称能够说是随便的起名,可是“不能用中文”,要求所有小写。

提示选择项:

$ vue init webpack exprice --------------------- 这个是那个安装vue脚手架的命令 This will install Vue 2.x version of the template. ---------------------这里说明将要建立一个vue 2.x版本的项目 For Vue 1.x use: vue init webpack#1.0 exprice ? Project name (exprice) ---------------------项目名称 ? Project name exprice ? Project description (A Vue.js project) ---------------------项目描述 ? Project description A Vue.js project ? Author Datura --------------------- 项目建立者 ? Author Datura ? Vue build (Use arrow keys) ? Vue build standalone ? Install vue-router? (Y/n) --------------------- 是否安装Vue路由,也就是之后是spa(但页面应用须要的模块) ? Install vue-router? Yes ? Use ESLint to lint your code? (Y/n) n ---------------------是否启用eslint检测规则,这里我的建议选no ? Use ESLint to lint your code? No ? Setup unit tests with Karma + Mocha? (Y/n) ? Setup unit tests with Karma + Mocha? Yes ? Setup e2e tests with Nightwatch? (Y/n) ? Setup e2e tests with Nightwatch? Yes vue-cli · Generated "exprice". To get started: --------------------- 这里说明如何启动这个服务 cd exprice npm install npm run dev 
View Code

3)、cd 命令进入建立的工程目录,首先cd projectName;

目录:

|-- build                            // 项目构建(webpack)相关代码
|   |-- build.js                     // 生产环境构建代码
|   |-- check-version.js             // 检查node、npm等版本
|   |-- dev-client.js                // 热重载相关
|   |-- dev-server.js                // 构建本地服务器
|   |-- utils.js                     // 构建工具相关
|   |-- webpack.base.conf.js         // webpack基础配置
|   |-- webpack.dev.conf.js          // webpack开发环境配置
|   |-- webpack.prod.conf.js         // webpack生产环境配置
|-- config                           // 项目开发环境配置
|   |-- dev.env.js                   // 开发环境变量
|   |-- index.js                     // 项目一些配置变量
|   |-- prod.env.js                  // 生产环境变量
|   |-- test.env.js                  // 测试环境变量
|-- src                              // 源码目录
|   |-- components                     // vue公共组件
|   |-- store                          // vuex的状态管理
|   |-- App.vue                        // 页面入口文件
|   |-- main.js                        // 程序入口文件,加载各类公共组件
|-- static                           // 静态文件,好比一些图片,json数据等
|   |-- data                           // 群聊分析获得的数据用于数据可视化
|-- .babelrc                         // ES6语法编译配置
|-- .editorconfig                    // 定义代码格式
|-- .gitignore                       // git上传须要忽略的文件格式
|-- README.md                        // 项目说明
|-- favicon.ico |-- index.html                       // 入口页面
|-- package.json                     // 项目基本信息

3.三、运行项目

6)、启动项目,输入:npm run dev。服务启动成功后浏览器会默认打开一个“欢迎页面”,以下图:

编译成功后能够直接在浏览器中查看项目:

3.四、Vue-cli HelloWorld

了解了默认的模板内容,咱们能够开始定义本身的vue程序了,这里写一个简单的HelloWorld,在src目录下建立一个Hi.vue文件,内容以下:

<template>
    <div id="app1">
        <input v-model="msg" v-on:click="sayhi"/>
        <p>
            <h2>{{msg}}</h2>
        </p>
    </div>
</template>

<script> export default { name: 'Hi', data() { return { msg: 'My First vue-cli app!' } }, methods:{ sayhi:function(){ alert(this.msg); } } } </script>

<style> #app1 { font-family: "microsoft yahei"; color: dodgerblue; font-size: 20px;
    }
</style>

修改main.js

// The Vue build version to load with the `import` command // (runtime-only or standalone) has been set in webpack.base.conf with an alias.
import Vue from 'vue' import App from './Hi' Vue.config.productionTip = false

/* eslint-disable no-new */
new Vue({ el: '#app', template: '<App/>', components: { App } })

运行结果:

3.五、打包发布

本身的项目文件都须要放到 src 文件夹下

项目开发完成以后,能够输入 npm run build 来进行打包工做

npm run build

打包完成后,会生成 dist 文件夹,若是已经修改了文件路径,能够直接打开本地文件查看

项目上线时,只须要将 dist 文件夹放到服务器就好了。

4、TodoList示例

4.一、建立项目

在磁盘中新建一个空文件夹做为项目的根目录,如c:\todolist

使用webpack的模板初始化一个项目:vue init webpack todolist

4.二、运行默认项目

当看到以下结果时建立项目就完成了,能够运行

 当全部的依赖加载完成后就可使用指令:npm run dev 运行默认项目了

结果:

 

在浏览器中运行:localhost:8080

项目的分析能够看视频,这里直接就建立todolist模块:

4.三、建立组件

工做基本原理在视频中已讲解,请查看视频,在页面尾部。

4.3.一、建立子组件TodoItem

将项目导入到开发工具中,如HBuilder,以下所示:

在:todolist\src\components建立TodoItem.vue组件

代码:

<template>
    <li class="item"> {{title}} <button @click="del">x</button>
    </li>
</template>

<script> export default { props: ['title'], methods: { del: function() { this.$emit("delete"); //通知父组件执行事件delete
 } } } </script>

<style> .item { color: blue;
    } .item button { color: red;
    }
</style> 

4.3.二、建立父组件Todo

<template>
    <div>
        <p>
            <label>任务:</label>
            <input v-model="newtask" @keypress.enter="addNew"/>
        </p>
        <ul>
            <li is="TodoItem" v-for="(task,index) in tasks" :title="task" @delete="remove(index)"></li>
        </ul>
    </div>
</template>

<script> import TodoItem from './TodoItem' export default { data: function() { return { tasks: ["买一本书", "给爸妈打电话", "整理本身的硬盘"], newtask:'' } }, components: { TodoItem }, methods: { remove: function(index) { if(confirm("您真的要删除吗?")) { this.tasks.splice(index, 1); } }, addNew:function(){ this.tasks.unshift(this.newtask); } } } </script>

<style>

</style>

4.四、在App.Vue根组件中调用Todo组件

<template>
    <div id="app">
        <img src="./assets/logo.png">
        <TodoItem :title="'任务项'" @delete='remove'></TodoItem>
        <Todo/>
    </div>
</template>

<script> import HelloWorld from './components/HelloWorld' import TodoItem from './components/TodoItem' import Todo from './components/Todo' export default { name: 'app', components: { HelloWorld, TodoItem, Todo }, methods: { remove: function() { alert("删除事件"); } } } </script>

<style> #app { font-family: 'Avenir', Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-font-smoothing: antialiased; -moz-osx-font-smoothing: grayscale; text-align: center; color: #2c3e50; margin-top: 60px;
    }
</style>

4.五、测试结果

4.六、发布项目

进入项目的当前目录,在dos下执行npm run build

 当发布成功时会生成一个dist的目录,这就是最终运行的项目,代码通过了转换,压缩,混淆。

4.七、运行发布的项目

将dist目录放到运行环境下,这里就直接拖动到HBuilder的项目目录中,以下图所示:

将index.html文件中的绝对路径修改成相对路径,注意static以前的斜线:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset=utf-8>
        <meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1">
        <title>todolist</title>
        <link href=static/css/app.b4bf92d7b44dab6d09d7150561ccda45.css rel=stylesheet>
    </head>

    <body>
        <div id=app></div>
        <script type=text/javascript src=static/js/manifest.c7e501867173ed73c464.js></script>
        <script type=text/javascript src=static/js/vendor.8226f675e046df334018.js></script>
        <script type=text/javascript src=static/js/app.96fcd6038a3373ac14ee.js></script>
    </body>

</html>

在浏览器中查看的效果以下:

5、做业

5.一、熟悉ES6的语法,写一个箭头函数,使用Babel转换成ES5的脚本。

5.二、建立一个模块定义一个用于计算最大值的方法,引用该模块并调用计算最大值的方法输出结果。分别使用三种不一样的环境执行。

5.三、建立一个vue-cli下的项目,实现TodoList功能,如第四节所示。

5.四、在Vue-cli环境下定义一个分页组件,调用并发布项目。

要求:在第一页时,禁用上一页,以及首页按钮;在最后一页时,禁用下一页,以及尾页按钮;超出范围的页码以...来代替

6、视频

https://www.bilibili.com/video/av17503637/

7、示例

https://git.coding.net/zhangguo5/vue2.git

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