说到定时器,在iOS中最经常使用的为NSTimer类,其实CADisplayLink类在某些场景下使用,要比NSTimer类更加适合。首先CADisplayLink也是一种定时器,而且其和屏幕的刷新率始终保持一致(不少时候会使用CADisplayLink来检测屏幕的帧率)。因为CADisplayLink的这种特性,使用它来实现流畅的动画效果很是合适。函数
CADisplayLink类很是简单,解析以下:oop
//建立CADisplayLink对象 /* 须要注意 定时器对象建立后 并不会立刻执行 须要添加到runloop中 */ + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel; //将当前定时器对象加入一个RunLoop中 - (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode; //将当前定时器对象从一个RunLoop中移除 若是这个Runloop是定时器所注册的最后一个 移除后定时器将被释放 - (void)removeFromRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode; //将定时器失效掉 调用这个函数后 会将定时器从全部注册的Runloop中移除 - (void)invalidate; //当前时间戳 @property(readonly, nonatomic) CFTimeInterval timestamp; //距离上次执行所间隔的时间 @property(readonly, nonatomic) CFTimeInterval duration; //预计下次执行的时间戳 @property(readonly, nonatomic) CFTimeInterval targetTimestamp; //设置是否暂停 @property(getter=isPaused, nonatomic) BOOL paused; //设置预期的每秒执行帧数 例如设置为1 则以每秒一次的速率执行 @property(nonatomic) NSInteger preferredFramesPerSecond CA_AVAILABLE_IOS_STARTING(10.0, 10.0, 3.0); //同上 @property(nonatomic) NSInteger frameInterval CA_AVAILABLE_BUT_DEPRECATED_IOS (3.1, 10.0, 9.0, 10.0, 2.0, 3.0, "use preferredFramesPerSecond");
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