最近接触的项目比较经常使用vuex,由于以前基本不涉及vuex的使用,这里作一下记录。
首先表达一下见解:vuex是主要是用到存放一些全局的变量,能够当作是全局式的响应变量,便于统一管理,因此比较适合存取数据字典。vue
包含了store
中存储的各个状态
Vuex 使用state
来存储应用中须要共享的状态。为了能让 Vue 组件在state
更改后也随着更改,须要基于state
建立计算属性。vuex
相似于 Vue 中的计算属性,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被从新计算。
Getter 方法接受state
做为其第一个参数:数组
const store = new Vuex.Store({ state: { todos: [ { id: 1, text: '...', done: true }, { id: 2, text: '...', done: false } ] }, getters: { // 默认前两个参数 doneTodos: (state, getters) => { return state.todos.filter(todo => todo.done) } } })
Getter 会暴露为store.getters
对象,能够以属性的形式访问这些值缓存
store.getters.doneTodos
注意:getter 在经过属性访问时是做为 Vue 的响应式系统的一部分缓存其中的。异步
一组方法,是改变store
中状态的执行者,只能是同步操做函数
更改 Vuex 的 store 中的状态的惟一方法是提交 mutation。也就是说,前面两个都是状态值自己,mutations
才是改变状态的执行者。
Vuex 中的 mutation 很是相似于事件:每一个 mutation 都有一个字符串的事件类型 (type)和 一个回调函数 (handler)。这个回调函数就是咱们实际进行状态更改的地方,而且它会接受 state 做为第一个参数:this
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 1 }, mutations: { increment (state, n) { // 变动状态 state.count += n } } })
this.$store.commit('increment', 10)
规范的发起mutation
的方式以下:spa
// 以载荷形式 store.commit('increment',{ amount: 10 //这是额外的参数 }) // 或者使用对象风格的提交方式 store.commit({ type: 'increment', amount: 10 //这是额外的参数 })
额外的参数会封装进一个对象,做为第二个参数传入mutation
定义的方法中。code
mutations: { increment (state, payload) { state.count += payload.amount } }
注意:mutations
只能是同步地更改状态。对象
一组方法,含有异步操做的时候调用
想要异步地更改状态,就须要使用action
。action
并不直接改变state
,而是发起mutation
。
Action 函数接受一个与 store 实例具备相同方法和属性的 context 对象,所以你能够调用context.commit
提交一个 mutation,或者经过context.state
和context.getters
来获取 state 和 getters。
actions: { incrementAsync ({ commit }) { setTimeout(() => { commit('increment') }, 1000) } }
Action 相似于 mutation,不一样在于:
因为使用单一状态树,应用的全部状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得很是复杂时,store 对象就有可能变得至关臃肿。
这时咱们能够将 store 分割为模块(module),每一个模块拥有本身的state
、getters
、mutations
、actions
、甚至是嵌套子模块——从上至下进行一样方式的分割。
代码示例:
const moduleA = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { ... } } const moduleB = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... } } const store = new Vuex.Store({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } }) store.state.a // -> moduleA 的状态 store.state.b // -> moduleB 的状态
将state
和getter
结合进组件须要使用计算属性:
computed: { count () { return this.$store.state.count // 或者 return this.$store.getter.count } }
将mutation
和action
结合进组件须要在methods
中调用this.$store.commit()
或者this.$store.commit()
:
methods: { changeDate () { this.$store.commit('change'); }, changeDateAsync () { this.$store.commit('changeAsync'); } }
为了简便起见,Vuex 提供了四个辅助函数方法用来方便的将这些功能结合进组件。
mapState
mapGetters
mapMutations
mapActions
示例代码:
import { mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions } from 'vuex' export default { // ... computed: { localComputed () { /* ... */ }, // 使用对象展开运算符将此对象混入外部对象中 ...mapState({ // 为了可以使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数 count(state) { return state.count + this.localCount } }), ...mapGetters({ getterCount(state, getters) { return state.count + this.localCount } }) } methods: { ...mapMutations({ // 若是想将一个属性另取一个名字,使用如下形式。注意这是写在对象中 add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为`this.$store.commit('increment')` }), ...mapActions({ add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')` }) } }
若是结合进组件以后不想改变名字,能够直接使用数组的方式。
methods: { ...mapActions([ 'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')` // `mapActions` 也支持载荷: 'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)` ]), }