性能提速:debounce(防抖)、throttle(节流/限频)

debounce与throttle是用户交互处理中经常使用到的性能提速方案,debounce用来实现防抖动,throttle用来实现节流(限频)。那么这两个方法究竟是什么(what)?为什么要用(why-解决什么问题)?具体的实现原理,以及函数运行过程是怎样的呢(how)?css

一、what?

连续操做:两个操做之间的时间间隔小于设定的阀值,这样子的一连串操做视为连续操做。css3

debounce(防抖):一个连续操做中的处理,只触发一次,从而实现防抖动。
throttle:一个连续操做中的处理,按照阀值时间间隔进行触发,从而实现节流。ajax

图1 debounce、throttle运行图浏览器

如图所示,其中delay=4,因为红色操做序列与绿色操做序列之间的时间间隔小于delay,因此这两个序列被视为一个连续操做行为。服务器

  • debounceTail:执行操做在连续操做完成以后,触发;
  • debounceStart:执行操做在连续操做完成以前,触发;
  • throttle:在一个连续操做行为中,每间隔delay的时间触发1次。

结合运行图,能够更好的理解debounce、throttle的做用。闭包

二、why?

经常使用情景:app

  • a、scroll事件:当页面发生滚动时,scroll事件会被频繁的触发,1s触发可高达上百次。在scroll事件中,若是有复杂的操做(特别是影响布局的操做),将会大大影响性能,甚至致使浏览器崩溃。因此,对其进行防抖、限频很重要。
  • b、click事件:用户进行click事件时,有可能连续触发点击(用户本意并不是双击)。该操做有多是不当心屡次连续点击,也多是页面情况很差的状况下,期待尽快获得反馈的有意行为;但这样的操做,反而会加重性能问题,所以也有必要考虑防抖、限频。
  • c、input事件:如sug等须要经过ajax及时得到数据的状况,须要进行限频,防止频繁的请求发生,减小服务器压力的同时,提升页面响应性能。
  • d、touchmove事件:同scroll事件相似。

还有许多其余业务场景会出现频繁操做的状况,不一一列举。debounce可用于:防止用户的屡次click提交;scroll下拉刷新时,同一位置屡次请求数据等。throttle可应用于,scroll设置定位等的频繁位置计算;拖拽的频繁位置计算等。wordpress

三、how?

怎样实现?其代码实现以下:函数

// 防抖 且首次执行
// 采用原理:第一操做触发,连续操做时,最后一次操做打开任务开关(并不是执行任务),任务将在下一次操做时触发)
function debounceStart(fn, delay, ctx) {
    let immediate = true 
    let movement = null
    return function() {
        let args = arguments
        
        // 开关打开时,执行任务
        if (immediate) {
            fn.apply(ctx, args)
            immediate = false
        }
        // 清空上一次操做
        clearTimeout(movement)
        
        // 任务开关打开
        movement = setTimeout(function() {
            immediate = true
        }, delay)
    }
}

// 防抖 尾部执行
// 采用原理:连续操做时,上次设置的setTimeout被clear掉
function debounceTail(fn, delay, ctx) {
    let movement = null
    return function() {
        let args = arguments
        
        // 清空上一次操做
        clearTimeout(movement)
        
        // delay时间以后,任务执行
        movement = setTimeout(function() {
            fn.apply(ctx, args)
        }, delay)
    }
}

// 限频,每delay的时间执行一次 
function throttle(fn, delay, ctx) {
    let isAvail = true
    return function() {
        let args = arguments
        
        // 开关打开时,执行任务
        if (isAvail) {
            fn.apply(ctx, args)
            isAvail = false
            
            // delay时间以后,任务开关打开
            setTimeout(function() {
                isAvail = true
            }, delay)
        }
    }
}
    
// 调用
btn.onclick = debounceStart(function(event) {
    console.log('100ms')
}, 100, this) 
window.onscroll = throttle(function(event) {
    console.log('100ms')
}, 100, this)

如上代码,使用了闭包,将isAvail等父级变量存储在了内存当中,实现状态切换。同时,经过apply将任务函数的上下文ctx(在类、对象内操做时,其做用更明显);参数arguments(如调用中的event),存入最终的任务执行函数当中。经过timer的clear和set来控制任务的触发,同时需留意任务执行与任务开关打开的区别。任务执行是timer到达,就将触发任务;任务开关打开是timer到达时,只将状态变动,须要用户的再一次操做,才能实施真正的任务触发。布局

经过控制台能够看到,不进行限频时,scroll在1s内能够触发高达上100次,增长了限频以后,就将scroll的触发控制在必定的范围内。

四、思考

图2 throttle运行标示图

在实际的使用场景当中,咱们会发现,用户最后一次操做并无后续的处理,也就是最后一次操做的状态将丢失。在某些应用场景当中,可能形成状态处理不许确。如经过scroll事件判断是否到达页面底部,若是到达,则提示用户。使用throttle方法进行节流,在到达底部以前,小于delay的时间间隔内,触发了一次位置判断操做;下一次触发将在delay时间以后,但在那以前,scroll事件已经结束了,因此没法获取最后scroll到底部的位置,也就不会触发提示。

如何优化呢?
能够结合debounceTail的功能,其能够实现最后一次操做的捕捉,如图所示:

图3,throttle增强运行图

其代码以下:

// 限频,每delay的时间执行一次
function throttle(fn, delay, ctx) {
    let isAvail = true
    let count = false
    let movement = null
    return function() {
        count = true
        let args = arguments
        if (isAvail) {
            fn.apply(ctx, args)
            isAvail = false
            count = false
            setTimeout(function() {
                isAvail = true
            }, delay)
        }
        if (count) {
            clearTimeout(movement)
            movement = setTimeout(function() {
                fn.apply(ctx, args)
            }, 2 * delay)
        }
    }
}

增长movement来记录和清除最终操做状态;用count来避免与限频的重合;如此便实现了捕获最终操做状态的限频操做。

tips:其中大量使用setTimeout()的操做,在高级浏览器中,可使用requestAnimationFrame来替代setTimeout操做,从而提升性能。requestAnimationFrame的原理、优点及低版本的兼容,能够查阅张鑫旭的博客,写得很详细:CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?

相关文章
相关标签/搜索