What is Application

What is Application
   Application和Activity,Service同样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会建立一个 application对象,用来存储系统的一些信息。一般咱们是不须要指定一个Application的,这时系统会自动帮咱们建立,若是须要建立本身 的Application,也很简单建立一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只须要给Application标签增长个name属性把本身的 Application的名字定入便可)。

   android系统会为每一个程序运行时建立一个Application类的对象且仅建立一个,因此Application能够说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。由于它是全局 的单例的,因此在不一样的Activity,Service中得到的对象都是同一个对象。因此经过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操做。

  Data passing between components using Application
   假若有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并须要推荐一些数据,一般的做法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样做有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,若是想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,一般须要实现 Serializable或者Parcellable接口。这实际上是Android的一种IPC数据传递的方法。若是咱们的两个Activity在同一个 进程当中为何还要这么麻烦呢,只要把须要传递的对象的引用传递过去就能够了。

   基本思路是这样的。在Application中建立一个HashMap ,以字符串为索引,Object为value这样咱们的HashMap就能够存储任何类型的对象了。在Activity A中把须要传递的对象放入这个HashMap,而后经过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就能够根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。

  Data caching in Application
   我通常会习惯在application中创建两个HashMap一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。好比有一个Activity须要从网站获取一些数据,获取完以后咱们就能够把这个数据cache到Application 当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就能够直接使用缓存好的数据了。但若是须要cache一些大量的数据,最好是cache一些软引 用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。若是在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,若是本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。


  PitFalls
   使用Application若是保存了一些不应保存的对象很容易致使内存泄漏。若是在Application的oncreate中执行比较 耗时的操做,将直接影响的程序的启动时间。不些清理工做不能依靠onTerminate完成,由于android会尽可能让你的程序一直运行,因此颇有可能 onTerminate不会被调用。

  MemoryLeak
   在Java中内存泄漏是只,某个(某些)对象已经不在被使用应该被gc所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。好比我 们一般会这样建立一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this一般都是Activity。因此这个TextView就持有着这个Activity的引用。下面看张图 (Google IO 2011 ppt中抄得)
android

 

 

通 常状况下,当用户转动手机的时候,android会从新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但若是有个对象好比一个View的做用域超过了这个Activity(好比有一个static对象或者咱们把这个 View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity自己又持有不少对象的引用,因此 整个Activity的内存被泄漏了。

  常常致使内存泄漏的一些缘由:
  keeping a long-lived reference to a Context.持有一个context的对象,从而gc不能回收。

  1,一个View,的做用域超出了所在的Activity的做用域,好比一个static的View或者 把一个View cache到了application当中 etc
  2,某些与View关联的Drawable的做用域超出了Activity的做用域。
   3,Runnable对象:好比在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的任务尚未执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏通常来泄漏一段时间,只有Runnalbe的线程执行完闭,这个 Activity又能够被正常回收了。
   4,内存类的对象做用域超出Activity的范围:好比定义了一个内存类来存储数据,又把这个内存类的对象传给了其它Activity 或者Service等。由于内部类的对象会持有当前类的引用,因此也就持有了Context的引用。解决方法是若是不须要当前的引用把内部类写成 

static或者,把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象做用域超出Activity的做用域。


  out Of Memery Error 在android中每个程序所分到的内存大小是有限的,若是超过了这个数就会报Out Of Memory Error。android给程序分配的内存大小与手机硬件有关,如下是一些手机的数据:
  G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms
  因此尽可能把程序中的一些大的数据cache到本地文件。以避免内存使用量超标。

  Snippets
  1,经过Application在两个Activity间传递数据
缓存

 

记得数据传递完成以后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以避免发生内存的泄漏。app

做。
框架

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