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setState改变状态以后,不会当即更新state值。因此,若是改变state值,react是何时进行组件的更新呢?setState()到底作了一些什么呢?数组
引入一段源码app
react中定义的setState方法,定义了两个参数(partialState,callback)。函数
partialState: 新的state值;
callback: 回调函数。post
getInternalInstanceReadyForUpdate方法的目的是获取当前组件对象,将其赋值给internalInstance变量。接下来判断当前组件对象的state更新队列是否存在,若是存在则将partialState也就是新的state值加入队列;若是不存在,则建立该对象的更新队列。而后进入enqueueUpdate方法。this
enqueueCallback也是先获取当前组件对象,若是已经存在其余回调,就加入等待回调队列,若是当前没有回调,就建立等待回调队列。而后进入enqueueUpdate方法。spa
能够发现,enqueueSetState&enqueueCallback最终都是进入enqueueUpdate方法。下面咱们来看看enqueueUpdate方法。调试
官方注解是:给组件作个标记:须要从新渲染,而且将可选的回调函数添加到函数列表中,这些函数将在从新渲染的时候执行。
咱们看一下函数具体作了哪些事。发现这个函数只是作了一个判断:若是batchingStrategy.isBatchingUpdates为false,就执行batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate,component),不然就加入dirtyComponents。
这里提到batchingStrategy,批量更新策略。
批量更新策略是什么呢?看代码发现batchingStrategy批量更新策略只是一个简单的对象,定义了一个 isBatchingUpdates 的布尔值和一个 batchedUpdates 方法。默认isBatchingUpdates(下面称为更新标志)为false,而后会进入batchedUpdates方法,先把更新标志isBatchingUpdates设为true,而后执行transaction.perform(callback),即transaction.perform(enqueueUpdate)。
React内部采用了"状态机"的概念,组件处于不一样的状态时,所执行的逻辑也并不相同。以组件更新流程为例,React以事务+状态的形式对组件进行更新。
经过上面的一部分代码,咱们发现setState()方法主要是enqueueUpdate()进行状态更新,怎样进行状态更新呢?定义了一个批量更新策略:判断更新标志isBatchingUpdates的值,若是为false,调用batchedUpdates()-->(先把更新标志isBatchingUpdates改成true,而后调用transaction.perform(enqueueUpdate))。若是为true,就把组件加入dirtyComponents数组中。
React内部采用了"状态机"的概念,组件处于不一样的状态时,所执行的逻辑也并不相同。以组件更新流程为例,React以事务+状态的形式对组件进行更新,所以接下来咱们看看事务的机制。
wrappers (injected at creation time) + + | | +-----------------|--------|--------------+ | v | | | +---------------+ | | | +--| wrapper1 |---|----+ | | | +---------------+ v | | | | +-------------+ | | | | +----| wrapper2 |--------+ | | | | +-------------+ | | | | | | | | | | v v v v | wrapper | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|--------> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | | initialize close | +-----------------------------------------+
这是官方代码的解析图。
能够看出调用函数是perform(anyMethod),而后方法anyMethod被wrapper包裹了,wrapper依次执行了initialize->anyMethod->close
function anyMethod(){ console.log('xx') }; transaction.perform(anyMethod);
代码的执行顺序是
initialize() 输出xx close()
因此这里wrapper是怎样定义的呢?
第二个wrapper比较简单,先来看一下第二个wrapper。
第二个wrapper(RESET_BATCHED_UPDATES)的做用是将更新标志isBatchingUpdates重置为false;个人理解这里是收集完全部要更新的state值,都加入_pendingStateQueue待更新状态队列了,而后组件更新完了以后,将更新标志重置为false,等待下次更新。而后下面来看一下第一个wrapper。
5&f=png&s=54081)
第一个wrapper主要的做用是更新组件,执行了ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)。
能够看到flushBatchedUpdates方法循环遍历全部的dirtyComponents,又经过事务的形式调用runBatchedUpdates方法。
一共作了两件事:
而后看一下updateComponent方法,官方注释是:更新组件,会调用shouldComponentUpdate,而后调用剩余的生命周期函数,更新DOM结构。
这里终于更新了组件。看代码会发如今shouldComponentUpdate以前,执行了_processPendingState方法,该方法主要对state进行处理:
综上说明了,在一个生命周期内,在componentShouldUpdate执行以前,全部的state变化都会被合并,最后统一处理。
综上,
那按照上述说的批量更新,第一次setState-->进入enqueueUpdate()-->此时isBatchingUpdates默认为false-->batchedUpdates(enqueueUpdate,...)-->设置isBatchingUpdates为true;transaction.perform(enqueueUpdates);-->(第一个wrapper:FLUSH_BATCHED_UPDATES)组件更新-->(第二个wrapper:RESET_BATCHED_UPDATES的close方法)设置isBatchingUpdates为false-->第二次setState-->isBatchingUpdates为false-->..-->组件更新-->isBatchingUpdates恢复为false。
这样和结果不对呀?按上述逻辑的话,岂不是每次setState都会更新this.state的值?
调试代码会发现,原来整个将 React 组件渲染到 DOM 中的过程就处于一个大的 Transaction 中。
在进入生命周期以前,就会调用batchedUpdates(),因此此时isBatchingUpdates已经修改成true了。后面第一次进入setState()时,就会进入加入dirtyComponent中。因此这也就是为何两次打印 this.state.foods 都是 '' 的缘由,新的 state 尚未被应用到组件中。
在render函数里,没法setState
在render函数中不能setState()。
从react生命周期能够看出:state更新会从新触发render(),因此会致使setState()-->re-render()-->setState()--re-render()-->...-->setState()-->re-render(),一直循环往复。
因此,同理在state更新的生命周期的函数中(componentWillUpdate/componentDidUpdate),都不能setState()
参考资料
https://juejin.im/post/59cc4c...
https://zh-hans.reactjs.org/d...