卡顿优化 - GPU

尽量减少视图数量和层次 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示 GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES 因为一旦是透明的东西,就要进行一次计算,计算混合颜色将来显示出来 是什么样子的 尽量避免出现离屏渲染
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