Objective-C 之优雅的命名(转)

There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things.缓存

在计算机科学中只有两件难事:缓存失效和命名。 
— Phil Karlton
计算机语言是人和计算机之间通信的媒介。好的代码应该是就像人对计算机说话那样,天然而优雅。命名看上去是一件很简单的事,而每每越是简单的事越难作好,不然大师们也不会把命名当作是计算机界的难题了。如何把Objective-C这门计算机语言以优雅的方式“说”出,仍是比较考验工程师对它的理解深度的。在苹果的SDK中有大量的API,咱们能够从这些API中体会到一些命名的艺术。
 
减小缩写
命名缩写只用于通用专业术语,如 URL,不可自创命名缩写,如 Ctr、Msg。命名宁肯长一些,也不要难于理解。
 
是否在看别人代码时各类缩写而不知其因此然?简短的名字确实比较好,但不可滥用缩写致使失去可读性。
 
过程化
动做发生以前用 Will,发生以后用 Did,询问是否发生用 Should。
 
每一个处理都是有必定过程的,这个处理每每会产生一些通知和回调,好的命名必需要明确当前过程当中的步骤。命名这些通知和回调时最好提供发生先后两个版本,若是发生前要回调确认,请用 Should 命名该回调,并返回一个 BOOL 值。
 
名字空间
各类全局做用范围的函数,常量,类,枚举,结构等命名必须加命名前缀。
 
Objective-C中没有C++那样的名字空间概念,也没有Java包名的概念,随着工程代码的增长,不免会出现名字冲突,所以全局做用范围的名字必须惟一。比较经典的作法就是加命名前缀。大多数人认为命名前缀只是在类的前面加几个大写字母,其实不只仅如此。
 
•类型(类、枚举、结构)命名前要加相关模块前缀。
1 UIView
2 NSString 
3 CGRect 

 

 •常量命名要加相关类型名前缀。
1 UIApplicationDidFinishLaunchingNotification 
2 CGRectZero 
 •函数命名要加相关类型名前缀。
1 CGRectMake 
2 CGPointMake 
 •枚举类型命名要加相关类名前缀,而且枚举值命名要加枚举类型前缀。
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition)
{ 
    UIViewAnimationTransitionNone, 
    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, 
    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, 
    UIViewAnimationTransitionCurlUp, 
    UIViewAnimationTransitionCurlDown, 
}; 

作到以上几点几乎能够作到名字不会冲突。app

 
参数提示
方法命名时,每一个参数前要加参数的名称提示。
1 - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil 
2 - (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender 

对象命名ide

给一个带修饰的对象命名时要采用修饰+类型的方式,而不是先指定其类型。
 
不少人喜欢把对象的类型放在对象的命名前面,从而来标识一个对象是什么类型,这很不符合Objective-C语言的特色,容易引发歧义,好比一个 UILabel 对象:
1 titleLabel      //表示标题的label,是UIlabel对象 
2 labelTitle      //label的标题?彷佛是一个NSString? 
3  
4 confirmButton   //确认按钮 
5 buttonConfirm   //不天然的命名,看上去像是按钮点击动做。 

 

方法命名符合语法
 
大部分方法能够分红下面两类,而这两类每每被乱用。它们是:
•要什么
•作什么
 
“要什么”表示取得某个对象,要以名词做为方法的开头;“作什么”表示执行某种操做,要以动词做为方法开头。看看下面这个命名方式:
1 - (XXItem *)itemNamed:(NSString *)name           //Good. 意思清晰 
2 - (XXItem *)findItemWithName:(NSString *)name    //更像是一种操做,而不是返回一个对象。 

 

findItemWithName 这个命名表示一种操做,而无需返回对象,好比它能够用于设置类的内部成员,好比:
1 - (void)findItemWithName:(NSString *)name{ 
2     ... 
3     self.foundItem = xxx; 
4     ... 
5 } 

 

get
“要什么”每每被胡乱命名为get开头的方法。首先get是一个动词,因此它仍是“作什么”或者说“作的是要什么”。那么get方法不要用于返回对象,但它可用于参数中返回。
- (XXItem *)getItemAtIndex:(NSUInteger)index                  //Bad!! 不规范的命名 
- (XXItem *)itemAtIndex:(NSUInteger)index                     //Good, 命名清晰 
- (void)getItem:(XXItem **)outItem atIndex:(NSUInteger)index  //比较符合规范,但第二种更好。 

 

可知性
 
回调时被调用者要知道其调用者
 
能够在回调方法中第一个参数中加上调用者:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
- (void)buttonTapped:(UIButton*)sender 

 

常量仍是宏
 
全局常量不可以使用宏定义
咱们常常看到一些用宏定义的通知,关键字等。其实这么作是很是危险的,由于宏极可能被重定义,并且引用不一样的文件可能会致使宏的不一样,因此尽可能使用const来定义常量。
 
一些思考
命名的好坏在开发中每每也不怎么重视,毕竟差的命名也不会影响程序逻辑。可是很差的命名在大项目中带来的隐形维护成本是至关高的,这些在项目开始时可能还很难察觉,然后来会陷入前仆后继的维护困境中。咱们每每很是重视项目逻辑的复杂性,却不能好好的把“简单”的命名作好。其实,若是简单的东西都作很差,那么作出再复杂的东西那也是垃圾。
相关文章
相关标签/搜索