篇幅可能会比较长,可是我感受有一套规范对于一个团队其实仍是很重要的,这样在维护起来也会很方便,若是接下来的规范感受对大家团队有帮助,但愿能够在团队中进行实践或者推荐给你的leader,代码规范参考自:腾讯alloyteam团队,但愿你们能够跟着看一遍,各取所需。css
后续的文章我也补充齐全了,一共有两篇,都是实战篇,一篇是制定本身团队的前端开发规范之 eslint,另一篇是手摸手带你实践标准的前端开发规范,但愿你们能够去看一下,而后把这套规范实践起来,让本身的开发存在更少的bug。html
若是能够的话,实践过程当中有用的不舒服的,麻烦给我进行反馈,这样才能知道这套规则适不适合大部分人去用,根据你们的意见,取其精华去其糟粕让这套规范变得更实用。前端
所有采用小写方式, 如下划线分隔。 例:my_project_name
vue
参照项目命名规则;jquery
有复数结构时,要采用复数命名法。git
例:scripts
,styles
,images
,data_models
es6
vue的项目中,components下的组件目录名,使用大驼峰命令github
例:LeftBar
数组
参照项目命名规则。浏览器
例:account_model.js
参照项目命名规则。
例:retina_sprites.css
参照项目命名规则。
例:error_log.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page title</title>
</head>
<body>
<img src="images/company_logo.png" alt="Company" />
<!-- 属性名全小写,用中划线(-)作分隔符 -->
<h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
</body>
</html>
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在开头规定 doctype,来启动标准模式,doctype 要大写。
<!DOCTYPE html>
<html>
...
</html>
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经过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的肯定适合网页内容的渲染方式,一般指定为'UTF-8'。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
</head>
...
</html>
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用 meta 标签指定页面应该使用什么版本的 IE 来渲染。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge" />
</head>
...
</html>
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在编写 HTML 代码时,须要尽可能避免多余的父节点;
<!-- bad -->
<span class="avatar">
<img src="..." />
</span>
<!-- good -->
<img class="avatar" src="..." />
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html 的标签能使用语义化的,尽可能使用语义化标签,避免一个页面都是 div 或者 p 标签
<!-- bad -->
<div>
<p></p>
</div>
<!-- good -->
<header></header>
<footer></footer>
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使用 tab 缩进(2 个空格)
.element {
border-radius: 10px;
width: 50px;
height: 50px;
}
复制代码
每一个声明结束都要加分号
.element {
border-radius: 10px;
width: 50px;
height: 50px;
}
复制代码
注释统一使用 /* */
.element {
/* border-radius: 10px; */
width: 50px;
height: 50px;
}
复制代码
.element:after {
content: "";
background-image: url("logo.png");
}
li[data-type="single"] {
...;
}
复制代码
/* class */
.element-content {
...;
}
/* id */
#myDialog {
...;
}
/* 变量 */
$colorBlack: #000;
/* 混合 */
@mixin centerBlock {
...;
}
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使用 tab 缩进(2 个空格)
if (x < y) {
x += 10;
} else {
x += 1;
}
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var thisIsMyName;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
var body = $("body");
// good
var $body = $("body");
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一个函数做用域中全部的变量声明尽可能提到函数首部。若是可使用 let 和 const 的,要使用 let 和 const。
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
let value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
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不要超过 100,但若是编辑器开启 word wrap 能够不考虑单行长度。
统一要加分号。
如下几种状况不用写空格:
如下几种状况必定要写空格:
这些后续会用 eslint 和 prettier 进行格式化
例:
// not good
var a = {
b : 1
};
// good
var a = {
b: 1
};
// not good
++x;
y++;
z = x ? 1:2;
// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
// not good
var a = [ 1, 2 ];
// good
var a = [1, 2];
// good
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
// good
doSomething(item);
// not good
for (let i = 0;i < 6;i++) {
x++;
}
// good
for (let i = 0; i < 6; i++) {
x++;
}
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如下几种状况必定要有空行
var x = 1;
// 注释前要有空行
if (x >= 1) {
var y = x + 1;
}
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换行的地方,行末必须有','或者运算符;
如下几种状况不须要换行:
如下几种状况须要换行:
// not good
var a = {
b: 1
, c: 2
};
x = y
? 1 : 2;
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
x = y ? 1 : 2;
// good
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
// not good
function test() {
...
}
// good
function test() {
...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
c, bar = 8;
// good
var a,
foo = 7,
b, c, bar = 8;
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例:
// 调用函数
foo();
var maxCount = 10; // 这是一个变量
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多行注释使用下面这种形式:
/** * 代码注释1 * 代码注释2 */
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多行注释建议在如下几种状况使用:
复杂的函数,全部类,都必须进行函数注释,函数注释使用业界统一的规范,方便后续使用 jsdoc 生成文档。
例:
/** * 获取任务的名称 * @param id {Number} 传入须要获取名称的人物id * @return {String} 返回的姓名 * @author shi 2015/07/21 能够不写 * @version 1.1.0 能够不写 * @example 示例代码,能够不写 */
function getTaskName(id) {
let name = "test";
return name;
}
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最外层统一使用单引号,除非字符串嵌套的状况。
// not good
var x = "test";
// good
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
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对象属性名不须要加引号,如对象属性名是中划线命名的须要加引号(eslint 的 rules)
对象以缩进的形式书写,不要写在一行(单个属性能够写一行,es6 导入方法时可使用单行);
数组、对象最后不要有逗号。
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
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下列关键字后必须有大括号(即便代码块的内容只有一行):if
, else
, for
, while
, do
, switch
, try
, catch
, finally
, with
。
// not good
if (condition) doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
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永远不要直接使用 undefined 进行变量判断;
使用 typeof 和字符串'undefined'对变量进行判断。
// not good
if (person === undefined) {
...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
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条件判断能使用三目运算符和逻辑运算符解决的,就不要使用条件判断,可是谨记不要写太长的三目运算符。
例:
// bad
if (x === 10) {
return 'valid';
} else {
return 'invalid';
}
// good
return x === 10 ? 'valid' : 'invalid';
// bad
if (!x) {
if (!y) {
x = 1;
} else {
x = y;
}
}
// good
x = x || y || 1;
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简单解释一下逻辑运算符,逻辑运算符主要有两种,一个是 ||
逻辑或,一个是 &&
逻辑与。
var x = 1;
console.log(x || 2); // 1
var y = 0;
console.log(y || 2); // 2
复制代码
var x = 1;
console.log(x && 2); // 2
var y = 0;
console.log(y && 2); // 0
复制代码
这些均可以参考 eslint-config-alloy,有详细的 JS、TS、React、Vue 的规范,咱们后续配置 eslint 时也是引入腾讯的 eslint 规范。
// good
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
return 4;
};
// not good
function test() {
console.log(x);
var x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
var person = new Person();
// not good
delete (obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
var a = [1, , , 2, 3];
// not good
var nums = [];
// not good
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
nums[i] = function(j) {
return i + j;
};
})(i);
}
复制代码
// not good
function Person() {
// not good
var me = this;
// good
var _this = this;
// good
var that = this;
// good
var self = this;
}
if (condition) {
}
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这一套规范我用 vuepress 作了一个网站进行存档,欢迎你们查看。www.shiyanping.top/code_rule,主要依附 github page 进行部署,也欢迎你们 star 个人 git 项目 github.com/Shiyanping/…。
很是感谢各位花时间阅读完,衷心但愿各位小伙伴能够花少许的时间帮忙作两件事:
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