装MinGW-w64并设好环境变量c++
打开官方网站json
点击下面的SourceForge连接windows
拉到最下面,这里列出的是已经编译好的MinGW-w64压缩包,选择合适的下载解压就能够用了。根据大神的文章,若是你像我同样是Windows 64位系统,推荐选择最新版本的 x86_64-win32-seh 来下载。函数
下载压缩文件并解压到合适的位置,在系统环境变量添加\bin目录工具
运行CMD或者Windows PowerShell,测试一下是否可用。命令:gcc -v测试
Using built-in specs. COLLECT_GCC=gcc COLLECT_LTO_WRAPPER=
原文连接:https://blog.csdn.net/Leo_LiangXuYuan/article/details/86763735网站
VS Code 的C/C++ 插件ui
VS Code 的 Code Runner 插件spa
据笔者我的经验,c_cpp_properties.json文件关系到编写代码的时候可否自动查找头文件、可否显示函数或变量的提示信息和可否实时检查出代码的语法错误等,这些都须要头文件和编译器的支持。在没有c_cpp_properties.json文件的状况下,默认会使用Visual Studio的相关配置。若是如今有找不到头文件的错误提示也没有关系,能够修改一下配置文件解决。若是没有错误,能够跳过这一步或一样修改为MinGW的相关配置(与生成任务保持一致)。.net
F1 或 Ctrl+Shift+P: 打开命令面板。在命令面板输入e,选C/C++:Edit configurations…
VS Code 自动生成c_cpp_properties.json配置文件。
"name"是配置名字,会显示在界面的右下角。这里能够是Mac、Linux或Win32,这三个名字可使得在不一样平台自动选择不一样的配置,也能够本身随便写,我写了MinGW-w64。
include目录我添加了MinGW的C++include目录,笔者发现C++的include目录就已经包含了C的include目录,那就不用重复添加C的目录了。
"defines"是预约义宏,按需修改或者就保持默认好了。
"windowsSdkVersion"也是按需修改或者保持默认好了。
"compilerPath"是编译器路径,改为MinGW的g++.exe的路径(若是写C就改为gcc.exe的路径)。
"cStandard"和"cppStandard"能够本身查一下或者保持默认就行了。
“intelliSenseMode” 选gcc-x64
//.vscode\c_cpp_properties.json
{ "configurations": [ { "name": "MinGW-w64", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "D:\\mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++", "D:\\mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++/x86_64-w64-mingw32", "D:\\mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++/backward", "D:\\mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include", "D:\\mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include-fixed", "D:\\mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/include" ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE" ], "compilerPath": "D:\\下载\\mingw64\\bin\\g++.exe", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "clang-x64" } ], "version": 4 }
提示:若是不知道MinGW的include路径的话,能够运行CMD,输入指令得到:
C的include路径:gcc -v -x c -E -
C++的include路径:g++ -v -x c++ -E -
进入调试模式,添加配置,选择C++GDB环境,它会自动生成一个launch.json文件。
launch.json须要改的地方很少,其中program和miDebuggerPath是必须更改的。
program表示可执行程序的名字,启动调试的时候按着这一条信息来找到调试的可执行程序,因此这里应该跟编译时候写的名字保持一致。
miDebuggerPath表示调试工具的路径,这里写MinGW的g++路径,如/MinGW-w64/bin/g++.exe。
externalConsole表示调试的时候是否弹出控制台窗口,若是写false,控制台窗口出如今 VS Code 界面右下方一小块区域。
"args"是调试时传给程序(main函数)的参数,平时保持空便可,须要的时候再改。"stopAtEntry"是否在程序入口处暂停。
"cwd"工做目录,调试的工做目录就是可执行程序的目录吧,保持默认好了。
"MIMode"可选gdb和lldb,这里选gdb,lldb是苹果的。
"setupCommands"里面有开启pretty-printing的指令,能够在调试的时候直观地看到STL的内容(咱们真正想看到的)而不是具体的成员变量(不少多余的信息)。
改好了差很少是下面这个样子:
"configurations": [ { "name": "g.exe build and debug active file", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "D:\\mingw64\\bin\\g++.exe", "setupCommands": [ { "description": "为 g++ 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "g++.exe build active file" } ]
新建和打开C
编辑文件
Code Runner直接运行不调试:
按 F1 弹出下拉框,输入(有下拉补全的):
>C/C++: build and Debug Active File
而后在弹出的下拉框选择:
g++.exe build and debug active file
在文件中,F9设置断点
调试
一样
>C/C++: build and Debug Active File
而后在弹出的下拉框选择:
g++.exe build and debug active file