HTML5第三弹:亦酷亦萌的网络拓扑图

前言 前一篇3D机房好像有点火,看来轻量的Web 3D是大势所趋,当时选择WebGL而不是U3D真是灰常英明的抉择。前端 3D虽然炫酷,但在真正的企业应用里,数据、关系的呈现仍是要回到传统2D界面,而HTML5是目前的最佳选择。像HTML5的canvas,虽然已经不是什么新鲜技术了,但直接在浏览器中绘制网络拓扑图的逻辑关系,而不须要安装任何插件,对于不少正在更新换代的OSS系统来讲,仍是颇有吸引力
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