以前关于RunLoop只知道一点,最近花时间从新系统的学习了一下,如下是个人学习笔记及总结。有不足的部分,望大佬不吝赐教。面试
计算机处理任务有进程和线程的概念,而在iOS中一个App只能开启一个进程,可是线程能够开启多个。通常来说,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。数组
当咱们须要一个常驻线程,可让线程在须要作事的时候忙起来,不须要的话就让线程休眠,能够这样作:安全
do {
//获取消息
//处理消息
} while (消息 != 退出)
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上面的这种循环模型被称做 Event Loop。Event Loop 在不少系统和框架里都有实现,如 Windows 程序的消息循环、OSX/iOS 里的 RunLoop。bash
因此,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其须要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(好比传入 quit 的消息),函数返回。框架
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象: NSRunLoop 和 CFRunLoopRefasync
苹果不容许直接建立RunLoop,可是能够经过[NSRunLoop currentRunLoop]或者CFRunLoopGetCurrent()来获取(若是没有就会自动建立一个)。函数
// 拿到当前Runloop 调用_CFRunLoopGet0
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
// 查看_CFRunLoopGet0方法内部
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 根据传入的主线程获取主线程对应的RunLoop
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 保存主线程 将主线程-key和RunLoop-Value保存到字典中
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
// 从字典里面拿,将线程做为key从字典里获取一个loop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
// 若是loop为空,则建立一个新的loop,因此runloop会在第一次获取的时候建立
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
// 建立好以后,以线程为key runloop为value,一对一存储在字典中,下次获取的时候,则直接返回字典内的runloop
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
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从上面的代码能够看出: 线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个 Dictionary 里。因此咱们建立子线程RunLoop时,只需在子线程中获取当前线程的RunLoop对象便可[NSRunLoop currentRunLoop];若是不获取,那子线程就不会建立与之相关联的RunLoop,而且只能在一个线程的内部获取其 RunLoop [NSRunLoop currentRunLoop];方法调用时,会先看一下字典里有没有存子线程相对用的RunLoop,若是有则直接返回RunLoop,若是没有则会建立一个,并将与之对应的子线程存入字典中。当线程结束时,RunLoop会被销毁。oop
总结:post
线程和 RunLoop 之间是一一对应的;其关系保存在一个全局的 Dictionary 里,线程做为key,RunLoop做为value;线程建立以后是没有RunLoop的(主线程除外);RunLoop在第一次获取时建立,在线程结束时销毁。学习
关系以下:
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每一个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称做 CurrentMode。若是须要切换 Mode,只能退出 RunLoop,再从新指定一个 Mode 进入。这样作主要是为了分隔开不一样组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
CFRunLoopMode 结构大体以下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // mode名称
CFMutableSetRef _sources0; // sources0
CFMutableSetRef _sources1; // sources1
CFMutableArrayRef _observers; // 通知
CFMutableArrayRef _timers; // 定时器
__CFPortSet _portSet; // 保存全部须要监听的port,好比 _wakeUpPort,_timerPort都保存在这个数组中
};
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一个CFRunLoopMode对象有一个name,若干source0、source一、timer、observer和若干port,可见事件都是由Mode在管理,而RunLoop管理Mode。
特性
苹果文档中提到的 Mode 有五个,分别是:
iOS 中公开暴露出来的只有 NSDefaultRunLoopMode 和 NSRunLoopCommonModes。 NSRunLoopCommonModes 其实是一个 Mode 的集合,默认包括 NSDefaultRunLoopMode 和 NSEventTrackingRunLoopMode(注意:并非说Runloop会运行在kCFRunLoopCommonModes这种模式下,而是至关于分别注册了 NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode。固然你也能够经过调用CFRunLoopAddCommonMode()方法将自定义Mode放到 kCFRunLoopCommonModes组合)。
是基于时间的触发器,基本上说的就是NSTimer,它受RunLoop的Mode影响(GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响),当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。若是线程阻塞或者不在这个Mode下,触发点将不会执行,一直等到下一个周期时间点触发。
特性:
RunLoopTimer的封装
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument
afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;
- (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode;
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CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源),定义了两个Version的Source:
Source0:处理App内部事件、App本身负责管理(触发),如UIEvent、CFSocket。 source0是非基于Port的。只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你须要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,而后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
Source1:由RunLoop和内核管理,Mach port驱动,如CFMachPort、CFMessagePort。 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于经过内核和其余线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程。
CFRunLoopObserverRef 是观察者,每一个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能经过回调接受到这个变化。能够观测的时间点有如下几个:
enum CFRunLoopActivity {
kCFRunLoopEntry = (1 << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1 << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1 << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1 << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1 << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1 << 7), // 即将退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 包含上面全部状态
};
typedef enum CFRunLoopActivity CFRunLoopActivity;
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流程以下:
1.通知观察者 RunLoop 启动
以后调用内部函数,进入Loop,下面的流程都在Loop内部do-while函数中执行。 2.通知观察者: RunLoop 即将触发 Timer 回调。(kCFRunLoopBeforeTimers) 3.通知观察者: RunLoop 即将触发 Source0 回调
(kCFRunLoopBeforeSources) 4.RunLoop 触发 Source0 回调。 5.若是有 Source1 处于等待状态,直接处理这个 Source1 而后跳转到第9步处理消息。 6.通知观察者:RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。(kCFRunLoopBeforeWaiting) 7.调用 mach_msg监听唤醒端口 系统内核将这个线程挂起,停留在mach_msg_trap状态,等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒**
存在Source0被标记为待处理,系统调用CFRunLoopWakeUp唤醒线程处理事件 定时器时间到了 RunLoop自身的超时时间到了 RunLoop外部调用者唤醒
8.通知观察者线程已经被唤醒
(kCFRunLoopAfterWaiting) 9.处理事件
若是一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调 若是有dispatch到main_queue的block,执行block 若是一个 Source1 发出事件了,处理这个事件 事件处理完成进行判断: 进入loop时传入参数指明处理完事件就返回(stopAfterHandle) 超出传入参数标记的超时时间(timeout) 被外部调用者强制中止__CFRunLoopIsStopped(runloop) source/timer/observer 全都空了__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode) 上面4个条件都不知足,即没超时、mode里没空、loop也没被中止,那继续loop。此时跳转到步骤2继续循环。
10.系统通知观察者: RunLoop 即将退出。 知足步骤9事件处理完成判断4条中的任何一条,跳出do-while函数的内部,通知观察者Loop结束。
App启动以后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。 1. 第一个observer,监听了一个事件:
即将进入Loop(kCFRunLoopEntry),其回调会调用 _objc_autoreleasePoolPush()
建立一个栈自动释放池,这个优先级最高,保证建立释放池在其余操做以前。 2.第二个observer,监听了两个事件:
1).准备进入休眠(kCFRunLoopBeforeWaiting),此时调用 _objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
来释放旧的池并建立新的池。 2). 即将退出Loop(kCFRunLoopExit),此时调用 _objc_autoreleasePoolPop()
释放自动释放池。这个 observer 的优先级最低,确保池子释放在全部回调以后。
在主线程中执行代码通常都是写在事件回调或Timer回调中的,这些回调都被加入了main thread的自动释放池中,因此在ARC模式下咱们不用关心对象何时释放,也不用去建立和管理pool。
系统注册了一个 Source1 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。
SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等)、触摸、加速,传感器等几种事件
随后用 mach port 转发给须要的App进程。随后系统注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用_UIApplicationHandleEventQueue()
进行应用内部的分发。 _UIApplicationHandleEventQueue()
会把 IOHIDEvent 事件处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。一般事件好比 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
1.NSTimer 的工做原理 这里说的定时器就是NSTimer,咱们使用频率最高的定时器,它的原型是CFRunLoopTimerRef。一个Timer注册 RunLoop 以后,RunLoop 会为这个Timer的重复时间点注册好事件。
须要注意:
1.若是某个重复的时间点因为线程阻塞或者其余缘由错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就好比等公交,若是 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。 2.咱们在哪一个线程调用 NSTimer 就必须在哪一个线程终止。
Timer 有个属性叫作 Tolerance (宽容度),官方文档给它的解释是 Timer 的计时并非准确的,有必定的偏差。
2.NSTimer 优化使用 开发中常见的现象:在界面上有一个UIscrollview控件(tableview,collectionview等),若是此时还有一个定时器在执行一个事件,你会发现当你滚动scrollview的时候,定时器会失效。
这是由于,为了更好的用户体验,在主线程中UITrackingRunLoopMode的优先级最高。在用户拖动控件时,主线程的Run Loop是运行在UITrackingRunLoopMode下,而建立的Timer是默认关联为Default Mode,所以系统不会当即执行Default Mode下接收的事件。
解决方法1: 将当前 Timer 加入到 UITrackingRunLoopMode 或 kCFRunLoopCommonModes 中
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(TimerFire:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
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解决方法2: 用GCD定时器
//dispatch_source_t必须是全局或static变量,不然timer不会触发
static dispatch_source_t timer;
//建立新的调度源(这里传入的是DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,建立的是Timer调度
timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
//启动或继续定时器
dispatch_resume(timer);
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用户滑动 scrollView 的过程当中加载图片,因为UI的操做都是在主线程进行的,会形成滑动不流畅的问题,这个时候咱们就须要在滑动的时候不加载图片,等滑动操做完成再进行加载图片的操做。
通常咱们能够设置代理,当用户滑动结束的时候通知代理加载图片,这样比较麻烦太low,基于RunLoop的原理咱们只要一行代码便可搞定。
UIImage *downloadedImage = ...;
[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
withObject:downloadedImage
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
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经过将图片的设置 setImage: 添加到 DefaultMode 里面,确保在 UITrackingRunLoopMode 下该操做不会被执行,保证了滑动的流畅性。
当调用了dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), <#^(void)block#>)
时,libDispatch会向主线程RunLoop发送消息唤醒RunLoop,RunLoop从消息中获取block,而且在__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
回调里执行这个block。dispatch_after同理。如图:
1.谈谈runloop的理解;
2.runloop有哪些状态;
3.RunLoop的做用是什么?它的内部工做机制了解么?(最好结合线程来讲) 4.TableView/ScrollView/CollectionView滚动时为何NSTimer会中止?
5.RunLoop和线程有什么关系?
不知本身不知道
不知本身已知道
已知本身已知道
知道本身不知道
深刻理解RunLoop
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iOS RunLoop详解
RunLoop的前世此生
iOS底层原理总结 - RunLoop