在xml 文件里定义控件的属性,咱们已经习惯了android:attrs="" ,那么咱们能不能定义本身的属性能,好比:test:attrs="" 呢?答案是确定的.java
进入主题。大体如下步骤:android
1、 在res/values 文件下定义一个attrs.xml 文件.代码以下:编程
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <declare-styleable name="MyView">
- <attr name="textColor" format="color" />
- <attr name="textSize" format="dimension" />
- </declare-styleable>
- </resources>
2、 咱们在MyView.java 代码编写以下,其中下面的构造方法是重点,咱们获取定义的属性R.sytleable.MyView_textColor, 获取方法中后面一般设定默认值(float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36 ); ), 防止咱们在xml 文件中没有定义.从而使用默认值!canvas
MyView 就是定义在<declare-styleable name="MyView "></declare-styleable> 里的 名字,获取里面属性用 名字_ 属性 链接起来就能够.TypedArray 一般最后调用 .recycle() 方法,为了保持之后使用该属性一致性!app
- public MyView(Context context,AttributeSet attrs)
- {
- super(context,attrs);
- mPaint = new Paint();
-
- TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
- R.styleable.MyView);
-
- int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,
- 0XFFFFFFFF);
- float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);
-
- mPaint.setTextSize(textSize);
- mPaint.setColor(textColor);
-
- a.recycle();
- }
MyView.java MyView控件所有代码以下:ide
- package com.android.tutor;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.TypedArray;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Rect;
- import android.graphics.Paint.Style;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.View;
- public class MyView extends View {
- private Paint mPaint;
- private Context mContext;
- private static final String mString = "Welcome to Mr Wei's blog";
-
- public MyView(Context context) {
- super(context);
- mPaint = new Paint();
- }
- public MyView(Context context,AttributeSet attrs)
- {
- super(context,attrs);
- mPaint = new Paint();
-
- TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
- R.styleable.MyView);
-
- int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,
- 0XFFFFFFFF);
- float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);
-
- mPaint.setTextSize(textSize);
- mPaint.setColor(textColor);
-
- a.recycle();
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onDraw(canvas);
- //设置填充
- mPaint.setStyle(Style.FILL);
-
- //画一个矩形,前俩个是矩形左上角坐标,后面俩个是右下角坐标
- canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 100, 100), mPaint);
-
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- //绘制文字
- canvas.drawText(mString, 10, 110, mPaint);
- }
- }
3、将咱们自定义的MyView 加入布局main.xml 文件中,而且使用自定义属性,自定义属性必须加上:函数
" xmlns:test ="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor" ,test是自定义属性的前缀, com.android.tutor 是咱们包名.布局
main.xml 所有代码以下:性能
- <?xml
- version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
- xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/hello"
- />
- <com.android.tutor.MyView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- test:textSize="20px"
- test:textColor="#fff"
- />
- </LinearLayout>
4、运行之效果以下图:this

参考文章二:
Android 自定义View 己经不是什么新鲜话题,Android Api提供了一大堆基础组件给咱们,须要什么特定功能还须要咱们继承它们而后定制更加丰富的功能。前面有篇文章也说过为自定义VIEW添加属性,但只是一笔带过,这里就拿这点来讲说吧。
第一种添加属性的方法,以前我也是常用这种写法,代码以下:
package com.terry.attrs;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public
class
EditTextExt1 extends LinearLayout {
private
String Text
=
""
;
public
EditTextExt1(Context context) {
this
(context,
null
);
//
TODO Auto-generated constructor stub
}
public
EditTextExt1(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//
TODO Auto-generated constructor stub
int
resouceId
=
-
1
;
TextView tv
=
new
TextView(context);
EditText et
=
new
EditText(context);
resouceId
=
attrs.getAttributeResourceValue(
null
,
"
Text
"
,
0
);
if
(resouceId
>
0
) {
Text
=
context.getResources().getText(resouceId).toString();
}
else
{
Text
=
""
;
}
tv.setText(Text);
addView(tv);
addView(et,
new
LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT));
this
.setGravity(LinearLayout.VERTICAL);
}
}
这种写法,简单明了,不须要额外XML的配置,就能够在咱们的VIEW文件下使用。
以上代码经过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,而后找到它对应引用的资源ID去找值。使用也时分方便。因此一直以来我也是很喜欢这种写法。
如上,自定好VIEW文件就能够在XML布局下如此使用:
<
com.terry.attrs.EditTextExt1 android:id
=
"
@+id/ss3
"
android:layout_width
=
"
wrap_content
"
android:layout_height
=
"
wrap_content
"
Text
=
"
@string/app_name
"
></
com.terry.attrs.EditTextExt1
>
好了,这是第一种为VIEW注册属性的写法,比较简单就很少介绍。
下面是第二为VIEW注册属性的写法,这里也要重点说说第二种注册 属性的写法和使用要点,先看一下JAVA代码要如何编写:
package com.terry.attrs;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public
class
EditTextExt extends LinearLayout {
public
EditTextExt(Context context) {
this
(context,
null
);
//
TODO Auto-generated constructor stub
}
public
EditTextExt(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//
TODO Auto-generated constructor stub
int
resouceId
=
-
1
;
TypedArray typeArray
=
context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.EditTextExt);
TextView tv
=
new
TextView(context);
EditText et
=
new
EditText(context);
int
N
=
typeArray.getIndexCount();
for
(
int
i
=
0
; i
<
N; i
++
) {
int
attr
=
typeArray.getIndex(i);
switch
(attr) {
case
R.styleable.EditTextExt_Oriental:
resouceId
=
typeArray.getInt(R.styleable.EditTextExt_Oriental,
0
);
this
.setOrientation(resouceId
==
1
?
LinearLayout.HORIZONTAL
: LinearLayout.VERTICAL);
break
;
case
R.styleable.EditTextExt_Text:
resouceId
=
typeArray.getResourceId(
R.styleable.EditTextExt_Text,
0
);
tv.setText(resouceId
>
0
?
typeArray.getResources().getText(
resouceId) : typeArray
.getString(R.styleable.EditTextExt_Text));
break
;
}
}
addView(tv);
addView(et);
typeArray.recycle();
}
}
如上代码,跟前面代码同样。仍是用的一个EDITTEXT和TEXTVIEW作基础组件。下面咱们一步步分析上面的代码:
R.styleable.EditTextExt 代码的是一个attrs指向的一个declare-styleable 的标签,以下代码:
<?
xml version="1.0" encoding="UTF-8"
?>
<
resources
>
<
declare-styleable
name
="EditTextExt"
>
<
attr
name
="Text"
format
="reference|string"
></
attr
>
<
attr
name
="Oriental"
>
<
enum
name
="Horizontal"
value
="1"
></
enum
>
<
enum
name
="Vertical"
value
="0"
></
enum
>
</
attr
>
</
declare-styleable
>
</
resources
>
这个文件位于,values下的attrs.xml目录下面,我比较喜欢一个自定义View 对应一个declare-styleable标签。
Tip:一个自定义View 第一部分的代码,
TypedArray typeArray
=
context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.EditTextExt);
指定为一个declare-styleable,而在declare-styleable 下的attr (即各属性)Android 的ADT 将会自动生成为declare-styleable的name 名字加上“_”加上对应attr(即属性名称)的名称,如上(EditTextExt_Text)咱们要获得Text 就须要R.styleable.EditTextExt_Text,这一点的话能够看看R.java生成文件:
public
static
final
class
styleable {
/**
Attributes that can be used with a EditTextExt.
<p>Includes the following attributes:</p>
<table>
<colgroup align="left" />
<colgroup align="left" />
<tr><th>Attribute</th><th>Description</th></tr>
<tr><td><code>{
@link
#EditTextExt_Oriental com.terry.attrs:Oriental}</code></td><td></td></tr>
<tr><td><code>{
@link
#EditTextExt_Text com.terry.attrs:Text}</code></td><td></td></tr>
</table>
@see
#EditTextExt_Oriental
@see
#EditTextExt_Text
*/
public
static
final
int
[] EditTextExt
=
{
0x7f010000
,
0x7f010001
};
/**
<p>This symbol is the offset where the {
@link
com.terry.attrs.R.attr#Oriental}
attribute's value can be found in the {
@link
#EditTextExt} array.
<p>Must be one of the following constant values.</p>
<table>
<colgroup align="left" />
<colgroup align="left" />
<colgroup align="left" />
<tr><th>Constant</th><th>Value</th><th>Description</th></tr>
<tr><td><code>Horizontal</code></td><td>1</td><td></td></tr>
<tr><td><code>Vertical</code></td><td>0</td><td></td></tr>
</table>
@attr name android:Oriental
*/
public
static
final
int
EditTextExt_Oriental
=
1
;
/**
<p>This symbol is the offset where the {
@link
com.terry.attrs.R.attr#Text}
attribute's value can be found in the {
@link
#EditTextExt} array.
<p>May be a reference to another resource, in the form "<code>@[+][<i>package</i>:]<i>type</i>:<i>name</i></code>"
or to a theme attribute in the form "<code>?[<i>package</i>:][<i>type</i>:]<i>name</i></code>".
<p>May be a string value, using '//;' to escape characters such as '//n' or '//uxxxx' for a unicode character.
@attr name android:Text
*/
public
static
final
int
EditTextExt_Text
=
0
;
};
好了,上述的代码写完,咱们要在XML布局如何使用呢?这个会跟Android 提供的基础组件的使用方法是一致的。首先,咱们要为其提供一个引用包名以下:
xmlns:android
=
"
http://schemas.android.com/apk/res/android
"
xmlns:terry
=
"
http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs
"
上面提供的是android 基础组件的包名,和咱们本身组件的包名。
写好了包名。就能够像使用andriod 基础组件同样使用了,以下所有XML布局源码:
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
LinearLayout
xmlns:android
="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:terry
="http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs"
android:orientation
="vertical"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
>
<
TextView
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="@string/hello"
/>
<
com.terry.attrs.EditTextExt
android:id
="@+id/ss"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
terry:Text
="fdsafda"
terry:Oriental
="Vertical"
></
com.terry.attrs.EditTextExt
>
<
com.terry.attrs.EditTextExt1
android:id
="@+id/ss3"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content"
Text
="@string/app_name"
></
com.terry.attrs.EditTextExt1
>
</
LinearLayout
>
运行效果以下:

这是这两种为Android 注册 属性的使用方法,那么二者有什么区别呢?
在这里我认为起码有五点,你们能够找找看还有什么区别:
- 第二种能够编译时报错,若是编程人员随便输入什么第一种是不会报错的,第二种能够支持代码检测功能。
- 第二种写法,跟Android 属性标准写法是一致的,并且能够统一书法规则。
- 第二种写法,能够支持数据格式的验证,好比咱们在attrs上注明只支持integer 那么就不可使用字符串,这是第一种达不到的。
- 第二种写法,能够为VIEW提供选择操做,好比如上咱们使用的ENUM让VIEW对应的属性支持ENUM列表,或者为其提供BOOL等只有双项选择的操做。
- 第一种写法,全部的属性必须是引用自资源(不大肯定,若是朋友有什么好的DEMO麻烦共享),第二种写法,能够即支持引用资源又能够直接输入作操做,为编程带来更多的方便性。
种种都说明,第二种写法更具规范性,功能更性,代码编写 也更优雅,但我的有我的的使用习惯,我两种都喜欢用,具体看需求吧。呵呵。。。