Shadow

屏幕空间的阴影实现步骤: 1、首先得到从当前摄像机处观察到的深度纹理。在延迟渲染里这张深度图本来就有,如果是前向渲染的话就需要把场景整个渲染一遍,把深度渲染到深度图中。 2、然后再从光源出发得到从该光源处观察到的深度纹理,也被称为这个光源的ShadowMap。 3、然后在屏幕空间做一次阴影收集计算(Shadows Collector),这次计算会得到一张屏幕空间阴影纹理,也就是说这张图里面需要有阴
相关文章
相关标签/搜索