• 介绍
• Part 1. 同步等待
• Part 2. 异步协程
• Part 3. 同步协程
• Part 4. 并行协程
程序员
一、介绍
每一个Unity脚本都有两个重要的功能:开始和更新。 前者的做用是当一个对象被建立后,在每一帧对后者进行调用。设计规定,下一帧只有更新结束才能开始。这样会出现一个设计局限:更新的持续时间不太容易超过一帧。
坦白而言,每一个你能想到的自定义行为都能用开始和更新进行实现。然而,基于多帧的事件发生要难实现一些(例如动画,对白,等待,…)。这是由于其设定没法写入一个持续的流中,必须分段,分布在不少帧中。这每每让代码难写,维护也很困难。
若是能在短暂的单帧中不受任何约束那就很是完美了。若是你是程序员,那么确定知道线程的概念。线程是并行执行的代码段,使用线程须要谨慎。这是由于当多线程不加限制地共享一个变量会出现问题。Unity的设计并不建议使用线程。然而,Unity提供了折中的方案:协程。协程持续超过一帧的时间。此外,协程能够在任意状况下中断和恢复执行。
协程是常规的C#函数,返回一个IEnumerator。为了执行协程(并不一样于以往的函数),必须使用StartCoroutine 方法(UnityDoc)。例如:多线程
void Start () { // Execute A as a coroutine StartCoroutine( A() ); } IEnumerator A () { ... }
将A当作协程执行。StartCoroutine 方法当即终止,同时产生新的协程并行执行。异步
二、同步等待函数
若是你以前用过协程,那么应该已经遇到过WaitForSeconds (float/int)。像继承YieldInstruction的其它类,它容许协程短暂的暂停。当用yield进行链接时, WaitForSeconds提供了一种方式去延迟剩余代码的执行。
下面的代码展现了如何使用协程:优化
IEnumerator A() { ... yield return new WaitForSeconds(10f); ... }
UML 的序列图如上(Wikipedia),验证了WaitForSeconds的做用。当调用协程(即调用A),它暂停执行,直到消耗必定的时间。这个等待称为同步,由于协程等待另外一个操做的完成。动画
三、异步协程spa
Unity还容许在现有协程中开启一个新的协程。最简单的方法就是使用StartCoroutine。这么调用的话,新生的协程会和之前的协程共存。它们不发生直接交互,最重要的是它们不会相互等待。与以前的同步等待相比,这种状况是异步的,两个协程不要试图保持同步。线程
IEnumerator A() { ... // Starts B as a coroutine, and continue the execution StartCoroutine( B() ); ... }
须要注意的是,在这个例子中B是一个彻底独立的协同程序。终止不会影响B,反之亦然。设计
四、同步协程code
能够执行嵌套的协程并等待其实行完毕。最简单的办法就是使用yield返回。
IEnumerator A() { ... // Waits for B to terminate yield return StartCoroutine( B() ); ... }
值得注意的是,因为执行B期间暂停了A,这种特殊状况下不须要启动另外一个协程。有人可能会像下面这样试图优化协程:
IEnumerator A() { ... // Executes B as part of A B(); ... }
B的执行和普通函数有同样的效果,不一样的是B是在单帧内执行的。相反,经过使用StartCoroutine,A已经暂定的同时下一帧能够开始进行。
引入这个例子是为了介绍更加复杂的例子,同步协程。
五、并行协程
当协程经过StartCoroutine启动时,返回了一个特殊的对象。 这能够用来查询协程的状态,随时等待其结束。
下面的例子中,协程B是异步执行的。父类A能够继续执行直到B须要的时候。若是有必要,它能够为了同步等待让步于B的引用。
IEnumerator A() { ... // Starts B as a coroutine and continues the execution Coroutine b = StartCoroutine( B() ); ... // Waits for B to terminate yield return b; ... }
若是你想要开始几个并行协程的话这会很是有用,全部代码在同一刻运行:
IEnumerator A() { ... // Starts B, C, and D as coroutines and continues the execution Coroutine b = StartCoroutine( B() ); Coroutine c = StartCoroutine( C() ); Coroutine d = StartCoroutine( D() ); ... // Waits for B, C and D to terminate yield return b; yield return c; yield return d; ... }
这种新模式容许任意数量的并行计算,当这些并行计算终止时恢复执行。