Unity3D 之暂停和继续的实现

Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间同样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。html 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,若是你的全部函数是和帧速率无关的。函数 public void OnClickStop() { Debug.Log("游戏暂停"); Time
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