在设计一个系统的时候,由于场景
、时间而异
、资源配备
等不是一会儿就能设计得很是完美,在有限的资源下解决最核心的问题,预测并发现之后可能出现的问题,并逐步解决,因此说系统设计是一个不断迭代的过程
,不要过分设计,从迭代中演变和完善。git
关于并发? 并发包括并行从概念上来说都是为了提升效率,在最短的时间内怎么来完成最多的事情。 包括如今的双11、双十二等等,在一秒钟完成了多少的订单,这些都会涉及到并发。 并发和并行 有大神关于二者的阐述:“并发关乎结构,并行关乎执行”
github
并发
:在不一样时间内处理多个任务,单个CPU轮流使用。比方说在你吃饭的时候去上了个厕所又回来吃饭。平行
:同时处理多个任务,多个CPU执行。比方说你边吃饭边上厕所。并发类型数据库
计算密集型
:须要很是多的CPU计算资源,对于密集型彻底取决CPU核数,避免过多的线程上下文切换来充分发挥优点,理想方案:JDK1.8中增长了一个并行计算,较理想线程数=CPU核数*2IO密集型
:涉及到大量的网络传输,不只如此,和数据库、和缓存间的交互也涉及到IO,一旦发生IO,当前就会进入等待状态,当IO结束,数据准备好后,才会继续执行。理想方案:线程数=CPU核数/(1-阻塞系数),这个阻塞系数通常为0.8~0.9之间。设计高并发原则缓存
无状态
:**无状态就是无需作持久化操做,有状态就会涉及到数据同步,消耗内存消耗宽带同时还会涉及到锁的操做,影响快速扩容。粒度化
:**读写分离也好,应用服务化也好就是为了控制之间的依赖,分散请求提升并发效率,同时管理起来也比较清晰。场景化
:**合适的场景选择合适的技术(消息队列、数据异构、缓存银弹、并发化)
消息队列
:解耦一些不须要同步调用的服务,或者订阅一些关心的变化,还能流量削峰/缓冲,某些场景会有重复消息(弊端),能够在业务层作防重和校对处理。
数据异构
:咱们都知道系统都是由数据构成的,而数据的存储位置和获取的环境不同,速度也就不同。单表确定比联表快,内存取确定比磁盘取快;就像前面的文章有提过,也是我我的很是喜欢的一句话:时间换空间,空间换时间
。因此能够根据实际场景和业务来设计,包括根据数据的权重牺牲一部分的资源来提升效率,例如:联表能够考虑数据冗余,或者关键数据的获取合并存储。缓存银弹
:缓存对于读取服务来讲就是颗抗流量的特效武器。
并发化
:并发化的理论其实很简单,把没有依赖关系的数据并行获取。可能不太好理解,例如:B依赖A C没有依赖 D依赖B,那么最好的方式就是A、C并行获取,而后再获取B,再是D。附上设计例图: 网络
关于例图里面的一些详细示例之后再慢慢补充吧,说了浅谈就是浅谈,要有原则(别打我~~~)!
里面的图片用的是思惟导图Xmind作的。
推荐:浅谈高可用和设计的一些原则(JAVA)
我的博客~
简书~并发