1、Collection是什么数组
首先咱们一块儿来探讨一下Collection到底是什么个玩意,如上图所示List、Set、Queue、Map都指向Collection,它们都只是一个接口,并非实现类。正由于有了Collection集合框架,使咱们能方便的批量操做数据或对象。安全
2、List
List是有序的Collection,咱们能够很是轻松的来控制数据插入的位置,而且也能根据其索引来访问List中的某个元素。
其实List实现类仍是挺多的【AbstractList, AbstractSequentialList, ArrayList, CopyOnWriteArrayList, LinkedList, Stack, Vector】,但今天咱们主要来说讲经常使用的类ArrayList、LinkedList、Vector。框架
2.1 ArrayList
看名称就知道Arraylist是基于数组的链表,且线程不一样步。咱们能够看下其实现的add方法源码:ide
@Override public boolean add(E object) { Object[] a = array; int s = size; if (s == a.length) { Object[] newArray = new Object[s + (s < (MIN_CAPACITY_INCREMENT / 2) ? MIN_CAPACITY_INCREMENT : s >> 1)]; System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, s); array = a = newArray; } a[s] = object; size = s + 1; modCount++; return true; }
2.2 Vector
Vector也是基于数组的链表,可是其线程是同步的【以下add方法被synchronized修饰】,其实现的add方法源码:性能
@Override public synchronized boolean add(E object) { if (elementCount == elementData.length) { growByOne(); } elementData[elementCount++] = object; modCount++; return true; }
性能方面:Vector比Arraylist和Array都低;
线程方面:Vector线程同步,ArrayList线程不一样步;this
2.3 LinkedList
LinkedList与Vector、ArrayList有着明显的区别,其并不基于数组,因此对LinkedList元素进行增长、删除时,不须要批量移动其余元素。
其每一个节点都包含如下两个信息:
一、该节点的数据
二、下一个节点的信息spa
小总结:基于Array的List(Vector、ArrayList)适合查询,LinkedList适合增删操做。.net
3、Set
Set是不包含重复的元素的无序Collection,而且Set都是基于Map实现的。
若是使用add()方法存入已存在的元素,则会覆盖以前的元素。
基于Set实现的类有AbstractSet, CopyOnWriteArraySet, EnumSet, HashSet, LinkedHashSet, TreeSet。线程
3.1 HashSet
咱们能够先看下HashSet中的add()方法的源码:指针
transient HashMap<E, HashSet<E>> backingMap; @Override public boolean add(E object) { return backingMap.put(object, this) == null; }
其中backingMap为HashMap对象,咱们应该知道HashMap是以键值对的形式来保存数据的,而在上述add()方法中,键为传入的对象,因此这就是Set不包含重复元素的最根本缘由。
3.2 TreeSet
TreeSet是SortedSet的子类,它与HashSet最根本的区别在于:TreeSet是有序的,由于TreeSet是基于SortedMap来实现的。
4、Map
咱们在聊Set的时候说道了HashMap,因此Map始终是以键值对形式存在的,而且其中的键是不容许重复的。
Map的常见实现有:HashMap和TreeMap。
若是咱们要往HashMap中存入数据就可使用put(Object key,Object value)方法,若是要取出数据也特别简单,使用get(Object key)方法。
在这里,我主要想聊聊HashMap和HashTable两个类的区别:
1、HashTable类是基于抽象类Dictionary的,而HashMap类是基于Map接口的实现; 2、HashTable类是同步的,这就保证了线程的安全,HashMap类是不一样步的; 3、HashTable类元素不能为空,不然系统会抛空指针异常,而HashMap类value是能够为空的,固然啦,其中key也是能够为空的,可是若是咱们这样设置,彷佛毫无心义。
5、Queue
Queue(队列)先进先出,Stack(栈)后进先出。
方法名 方法含义 备注
add 增长一个元索 若是队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常
remove 移除并返回队列头部的元素 若是队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
element 返回队列头部的元素 若是队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
offer 添加一个元素并返回true 若是队列已满,则返回false
poll 移除并返问队列头部的元素 若是队列为空,则返回null
peek 返回队列头部的元素 若是队列为空,则返回null
put 添加一个元素 若是队列满,则阻塞
take 移除并返回队列头部的元素 若是队列为空,则阻塞