sipc也是在新技术与新关系中造成的

看到一个挺有意思的论点,提出游戏其实就是信息革命的棉花与石油。认为游戏创造了新的需求,从而推进了信息化革命的造成。比起这个单独论点来讲,其中阐述了互联网苏联早期对于互联网的设计与构想早于美国6年多,而对于这样一个新事物的恐惧,以及既有生产关系当中既得利益者的损害,使得苏联最终没有将相似APARNET这样的网络付诸实践。而一样的现象即便在美国也曾出现,IBM,德州仪器与仙童都没有能预测到互联网的爆发。一样,在2000年以后的互联网泡沫的破裂,纳斯达克的崩盘则又让大部分西方企业开始质疑互联网的产业。网络

而在中国,推荐奖励、红包、拼团的游戏内容被带到了现实世界,让互联网的用户基数和中国的人口基数逐渐画上了等号,也让互联网经济在中国超越了全世界其它地方的繁荣。其实就像今天人民日报提到,没有马云时代,只有时代中的马云同样,这是一个社会发展的新趋势,顺势而为就能助力人类经济的转型与腾飞。在向数字经济的转型过程当中,区块链与数字货币也仍然面临着各类质疑,但只要向数字经济转型的大趋势不变,不少新的需求会在新技术与新关系中造成,基于对新需求的知足,生产力将再次跃阶。区块链

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