Element-ui el-scrollbar 源码解析

前几天美化博客时发现滚动条在window下实在太难看,因此在基于vue的技术上寻找美化滚动条的方法。记得Element-ui源码中有名为 el-scrollbar 的滚动组件,虽然文档上没有提到,但使用的人仍是很多。今天记录下源码的阅读心得。html

在这以前

在看苦涩的代码前,先大概描述一下滚动条组件的用处和行为,方便理解代码逻辑。vue

由于操做系统和浏览器的不一样,滚动条外观是不同的。须要作风格统一时,就须要作自定义滚动条。固然也能够直接修改CSS3中的 ::-webkit-scrollbar 相关属性来达到修改原生滚动条外观,但这个属性部分浏览器上没有可以完美兼容。node

在一个固定高度的元素中,如内部内容超出了父级元素的固定高。为了让用户浏览其他的内容,一般都会设置父级元素overflow-y: scroll 出现滚动条。容许用户以滚动的形式来浏览剩下的内容。react

而自定义滚动条,是先经过偏移视图元素,达到隐藏原生滚动条的效果。同时在视图元素的右侧和下方,增长用标签写出的模拟滚动条。监听模拟滚动条的事件(按下滑块或点击轨道),来动态更新视图窗口的scrollTopscrollLeft值。一样的,也会监听视图窗口的事件(滚动事件或视图窗口的尺寸缩放事件),来同步更新自定义滚动条的状态(滑块所处的位置或滑块长度)。web

滚动条实际上是当前已浏览内容的一个直观展现,在固定元素中,若是scrollTop发生改变往下滚动。滚动条中的滑块也会向下移动。此时可以经过滚动条来得知内容的已滚动程度和剩余程度。数组

咱们将页面想象成一个很长的画布,而咱们能看到的是一个移动的窗口。当页面往下滚动时,窗口在画布中也就往下移动,来查看被遮挡的内容。一样的,滚动块里的滑块也往下移动一样比例的距离。因此滚动条就是一个等比例的缩小模型。浏览器

也就是说,固定元素的高度clientHeight 除以 固定元素包括溢出的总高度scrollHeight。同等于 滑块的高度 除以 滚动条的高度。他们的比例是同样的。闭包

未滚动前的滚动条
滚动后的滚动条

在大概了解滚动条的工做内容和计算公式后,看看源码中是如何处理他们之间的计算关系的。app

文件

scrollbar组件在 package/scrollbar/index.js 中被导出,其中 package/scrollbar/src 是代码的核心部分,入口文件是 main.jsdom

结构

<el-scrollbar>
  <div style="height: 300px;">
    <div style="height: 600px;"></div>
  </div>
</el-scrollbar>
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使用自定义标签 el-scrollbar 裹住使用的区域,scrollbar 组件会生成 viewwrap 两个父级元素包裹插槽中的内容,还有两种类型的自定义滚动条 horizontalvertical

生成后的结构

main.js

main.js默认导出一个对象,接收一系列配置。

name: 'ElScrollbar',

components: { 
  // 滚动条组件,拥有水平与垂直两种形态
  Bar 
},

props: {
  native: Boolean,    // 是否使用原生滚动条,即不附加自定义滚动条
  wrapStyle: {},      // wrap的内联样式
  wrapClass: {},      // wrap的样式名
  viewClass: {},      // view的样式名
  viewStyle: {},      // view的内联样式
  noresize: Boolean,  // 当container尺寸发生变化时,自动更新滚动条组件的状态
  tag: {              // 组件最外层的标签属性,默认为 div
    type: String,
    default: 'div'
  }
},

data() {
  return {
    sizeWidth: '0',   // 水平滚动条的宽度
    sizeHeight: '0',  // 垂直滚动条的高度
    moveX: 0,         // 垂直滚动条的移动比例
    moveY: 0          // 水平滚动条的移动比例
  };
},
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组件在render函数中生成结构。

tips:若是在.vue文件中同时存在 templaterender 函数,组件实例会先取 template 模板来渲染组件模板,而不采用 render函数

render函数一开始会经过 scrollbarWidth 方法来计算当前浏览器的滚动条宽度。

render(h) {
    // 获取浏览器的滚动条宽度
    let gutter = scrollbarWidth();
    // wrap内联样式
    let style = this.wrapStyle;
    
    ...
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scrollbarWidth 方法在 scrollbar-width.js 中被默认导出。

import Vue from 'vue';

// 闭包变量,用于记录滚动条宽度
let scrollBarWidth;

export default function() {
  // 若是在服务端运行,返回 0
  if (Vue.prototype.$isServer) return 0;
  // 如存在滚动条宽度,直接返回
  if (scrollBarWidth !== undefined) return scrollBarWidth;

  // 建立outer标签并隐藏
  const outer = document.createElement('div');
  outer.className = 'el-scrollbar__wrap';
  outer.style.visibility = 'hidden';
  outer.style.width = '100px';
  outer.style.position = 'absolute';
  outer.style.top = '-9999px';
  document.body.appendChild(outer);

  // 记录没有滚动内容的宽度
  const widthNoScroll = outer.offsetWidth;
  // 设置外层div滚动属性
  outer.style.overflow = 'scroll';
  // 建立inner标签,并追加到outer标签中
  const inner = document.createElement('div');
  inner.style.width = '100%';
  outer.appendChild(inner);
  // 此时outer已经能够滚动,记录下inner元素的宽度
  const widthWithScroll = inner.offsetWidth;
  // 销毁outer元素
  outer.parentNode.removeChild(outer);
  // 滚动条宽度 = 没有滚动条时的outer宽度 减去 有滚动条的outer中的inner宽度
  scrollBarWidth = widthNoScroll - widthWithScroll;
  // 返回滚动条宽度
  return scrollBarWidth;
};
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获取滚动条方法会进行如下步骤

  1. 建立outer容器,并记录outer容器的offsetwidth
  2. 设置outer容器overflow: scroll,并新建inner容器,追加到outer容器下
  3. 此时outer容器会带有滚动条,记录inner容器的offsetwitdh宽度
  4. 计算滚动条宽度,并返回

用于计算滚动条宽度的临时标签结构
outer宽
inner宽
从而得出此时的浏览器滚动条宽度为 100 - 83 = 17 像素

若是存在滚动条宽度,会将wrap设置偏移,达到隐藏原生滚动条的效果。

// 若是存在滚动条宽度
if (gutter) {
  // 设置偏移宽度,隐藏原生滚动条
  const gutterWith = `-${gutter}px`;
  const gutterStyle = `margin-bottom: ${gutterWith}; margin-right: ${gutterWith};`;
  
  // 根据配置类型,生成样式
  /** * 如是对象数组属性 Array<Object> [{"background": "red"}, {"color": "red"}] * 则会被转为对象 {background: "red", color: "red"} */
  if (Array.isArray(this.wrapStyle)) {
    style = toObject(this.wrapStyle);
    style.marginRight = style.marginBottom = gutterWith;
  } 
  // 如是字符串,直接拼接
  else if (typeof this.wrapStyle === "string") {
    style += gutterStyle;
  }
  // 不然直接赋值
  else {
    style = gutterStyle;
  }
}
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接着生成view结构,设置配置的样式名和内联样式,插槽中的默认内容会放入view下,同时给view增长ref索引,用于后续的事件绑定。

// 生成view
const view = h(
  // view的标签类型
  this.tag,
  // view的属性
  {
    class: ["el-scrollbar__view", this.viewClass],
    style: this.viewStyle,
    ref: "resize"
  },
  // 接收的插槽内容
  this.$slots.default
);
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接着生成wrap结构,设置配置的样式名和内联样式,同时监听滚动事件

// 生成wrap,并监听滚动事件
const wrap = (
  <div ref="wrap" style={style} onScroll={this.handleScroll} class={[ this.wrapClass, "el-scrollbar__wrap", gutter ? "" : "el-scrollbar__wrap--hidden-default" ]} > {[view]} </div>
);
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接着根据 native 配置,拼接组件的最终结构。

// 若是不使用原生滚动条,则添加自定义滚动条
if (!this.native) {
  /** * 使用自定义滚动条 * <div class="el-scrollbar__wrap"> * <div class="el-scrollbar__view"></div> * </div> * <bar> * <bar> */
  nodes = [
    wrap,
    <Bar move={this.moveX} size={this.sizeWidth} />,
    <Bar vertical move={this.moveY} size={this.sizeHeight} />
  ];
} else {
  /** * 不然使用原生滚动条 * * <div class="el-scrollbar__wrap"> wrap并没有监听滚动事件 * <div class="el-scrollbar__view"></div> * </div> */
  nodes = [
    <div ref="wrap" class={[this.wrapClass, "el-scrollbar__wrap"]} style={style} > {[view]} </div>
  ];
}

// 返回最终结构
return h("div", { class: "el-scrollbar" }, nodes);
// render函数结束
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在组件 mountedbeforeDestroy 时,根据配置进行事件监听。

mounted() {
  // 如使用原生滚动条,返回
  if (this.native) return;
  // 在下一更新循环结束执行更新方法
  this.$nextTick(this.update);
  // 根据配置进行监听内容窗口大小重置事件,执行更新方法
  !this.noresize && addResizeListener(this.$refs.resize, this.update);
},

beforeDestroy() {
  // 如使用原生滚动条,返回
  if (this.native) return;
  // 根据配置移除监听内容窗口大小重置事件的执行更新方法
  !this.noresize && removeResizeListener(this.$refs.resize, this.update);
}
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addResizeListener 方法在 resize-event.js 中被导出,方法接收两个参数。监听的DOM节点和回调事件。

/** * 窗口缩放执行回调 */
function resizeHandler(entries) {
  // entry是ResizeObserver构造函数执行时传入的参
  for (let entry of entries) {
    // 取出以前声明的回调函数数组
    const listeners = entry.target.__resizeListeners__ || [];
    // 遍历执行回调
    if (listeners.length) {
      listeners.forEach(fn => {
        fn();
      });
    }
  }
}

/** * 添加尺寸改变时事件监听 * @param {HTMLDivElement} element 元素 * @param {Function} fn 回调 */
const addResizeListener = function(element, fn) {
  if (!element.__resizeListeners__) {
    // 设置当前元素的事件回调数组
    element.__resizeListeners__ = [];
    // 实例化Resize观察者对象
    element.__ro__ = new ResizeObserver(resizeHandler);
    // 开始观察指定的目标元素,当元素尺寸改变时,会执行resizeHandler方法
    element.__ro__.observe(element);
    window.ro = element.__ro__;
  }
  // 往回调数组中添加本次监听事件
  element.__resizeListeners__.push(fn);
};

/** * 移除尺寸改变时事件监听 * @param {HTMLDivElement} element 元素 * @param {Function} fn 回调 */
const removeResizeListener = function(element, fn) {
  if (!element || !element.__resizeListeners__) return;
  // 数组中移除
  element.__resizeListeners__.splice(
    element.__resizeListeners__.indexOf(fn),
    1
  );
  // 取消目标对象上全部对element的观察
  if (!element.__resizeListeners__.length) {
    element.__ro__.disconnect();
  }
};
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这样,main.js的实例化过程就结束了。接着咱们看wrap绑定的滚动回调handleScroll方法,和生命周期钩子中见到的update方法。

在wrap窗口滚动时,会执行method中的handleScroll方法,更新data中的moveYmoveX属性。 moveYmoveX会做为配置属性传给Bar滚动条组件,实时更新BartranslateY(moveY%)translateX(moveX%)做为滑块的滚动位置。

handleScroll() {
  const wrap = this.wrap;

  this.moveY = (wrap.scrollTop * 100) / wrap.clientHeight;
  this.moveX = (wrap.scrollLeft * 100) / wrap.clientWidth;
},
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moveYmodeX的计算逻辑,一开始看着有点迷糊。 可是调转一下计算顺序,就恍然大悟了。

handleScroll() {
  const wrap = this.wrap;

  this.moveY = (wrap.scrollTop / wrap.clientHeight) * 100;
  this.moveX = (wrap.scrollLeft / wrap.clientWidth) * 100;
},
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这里是在求滚动高度与可见高度的比例。 上面咱们已经知道,固定元素的高度clientHeight除以 固定元素包括溢出的总高度scrollHeight。同等于 滑块的高度 除以 滚动条的高度。 因此当scrollTop发生改变时,咱们可以计算出比例关系来更新滑块的正确位置。

假设咱们的wrap高度为300px,当前的滚动高 scrollTop 为0,滚动块的位置是贴紧顶部的,此时Bar组件的 translateY是 0%。 注意,图中右边的滚动条和左侧的视图内容,并不真正同高。仅仅是比例尺关系。

当scrollTop为0时

当向下滚动时,scrollTop恰好为300px(一个Wrap的高度),侧边的滚动块也应该往下移动恰好一个身位。也就是滚动块的自身的高度。

当scrollTop为300px时

当wrap区域往下滚动恰好一整个wrap的高度时,侧边的滚动块也会往下移动一整个滚动块的长度。此时Bar组件的 translateY应该是 100%。

计算公式成立:scrollTop(300px)/ scrollHeight(300px)* 100 = 100。

这里乘100是由于Bar组件中 translateY 是以百分比为单位设置属性。 继续滚动到底部时,此时的scrollTop已经为550px,根据公式计算,550 / 300 * 100 滚动块的位置为 translateY(183.333%)。约要偏移1.8个滚动块自身的长度,Bar才能反映出wrapcontainer的当前展现位置。

当scrollTop为550px时,滚动块已经到了底部
update 方法负责更新 Bar 的滑块长度,在 mounted 生命周期钩子中,会根据 noresize 配置对view模板进行选择性监听窗口大小改变事件,当内容窗口大小发生改变时,会执行 update 方法。

update() {
  let heightPercentage, widthPercentage;
  const wrap = this.wrap;
  if (!wrap) return;

  heightPercentage = (wrap.clientHeight * 100) / wrap.scrollHeight;
  widthPercentage = (wrap.clientWidth * 100) / wrap.scrollWidth;

  this.sizeHeight = heightPercentage < 100 ? heightPercentage + "%" : "";
  this.sizeWidth = widthPercentage < 100 ? widthPercentage + "%" : "";
}
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update方法中,会计算出滚动块的百分比高度,而后赋值给sizeHeightsizeWidth。更新Bar的滚动块宽度或高度。 heightPercentage是由 可见区域高度 / 总滚动高度,计算出的占比。和滑块在滚动条轨道中的占比是同样的。

this.sizeHeight = heightPercentage < 100 ? heightPercentage + "%" : "";
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在计算sizeHeight时作了大于100判断,当尺寸改变后的内容大于滚动高度,说明就不须要滚动块了。 至此,main.js 中的全部逻辑都已通过完了。简单总结一下 main.js 所作的事情。

  1. 接收配置参数。
  2. 根据配置生成wrap与view结构包裹使用的区域,根据配置添加自定义滚动条Bar。
  3. 对wrap进行滚动事件监听,对view进行窗口内容改变事件监听。
  4. 在滚动或窗口改变时,更新Bar组件的滑块位置或滑块长度。

而后来到Bar.js,在点击滑块和轨道时,如何处理视图窗口的更新。

Bar.js

Bar组件接收三个属性verticalsizemove,并在计算属性中添加了当前滚动块类型的属性集合bar,与父组件的wrap索引。

export default {
    name: 'Bar',

    props: {
        // 是否垂直滚动条
        vertical: Boolean,
        // size 对应的是 水平滚动条的 width 或 垂直滚动条的height
        size: String,
        // move 用于 translateX 或 translateY 属性中
        move: Number
    },

    computed: {
        /** * 从BAR_MAP中返回一个的新对象,垂直滚动条属性集合 或 水平滚动条属性集合 */
        bar() {
            return BAR_MAP[this.vertical ? 'vertical' : 'horizontal'];
        },
        // 父组件的wrap,用于鼠标拖动滑块后更新 wrap 的 scrollTop 值
        wrap() {
            return this.$parent.wrap;
        }
    },
    ...
}
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bar会返回当前滚动条类型的滚动条属性集合,并在后续的操做中取对应的值做为更新。

const BAR_MAP = {
    // 垂直滚动块的属性
    vertical: {
        offset: 'offsetHeight',
        scroll: 'scrollTop',
        scrollSize: 'scrollHeight',
        size: 'height',
        key: 'vertical',
        axis: 'Y',
        client: 'clientY',
        direction: 'top'
    },
    // 水平滚动块的属性
    horizontal: {
        offset: 'offsetWidth',
        scroll: 'scrollLeft',
        scrollSize: 'scrollWidth',
        size: 'width',
        key: 'horizontal',
        axis: 'X',
        client: 'clientX',
        direction: 'left'
    }
};
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render函数中,会对轨道区域和滑块进行鼠标按下事件进行监听,并对滑块进行内联样式绑定,在 size, move, bar 等属性发生改变时,动态的改变滑块的位置或长度。

render(h) {
    // size: 'width' || 'height'
    // move: 滚动块的位置,单位为百分比
    // bar: 垂直滚动条属性集合 或 水平滚动条属性集合
    const { size, move, bar } = this;

    return (
        <div class={['el-scrollbar__bar', 'is-' + bar.key]} // 滚动条区域监听 鼠标按下事件 onMousedown={this.clickTrackHandler} > <div ref="thumb" class="el-scrollbar__thumb" // 滚动块监听 鼠标按下事件 onMousedown={this.clickThumbHandler} style={renderThumbStyle({ size, move, bar })}> </div> </div>
    );
}
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咱们以垂直类型的Bar组件为例,首先看绑定在轨道区域的鼠标点击事件回调 clickTrackHandler 方法。 在点击轨道区域时,滑块会快速定位到该位置,而且更新视图的scrollTop。这就是 clickTrackHandler 处理的事情。

// 对按下 滚动条区域 的某一个位置进行快速定位
clickTrackHandler(e) {
    /** * getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于浏览器页面的位置。 * this.bar.direction = "top" * this.bar.client = "clientY" * e.clientY 是事件触发时,鼠标指针相对于浏览器窗口顶部的距离。 */
    // 偏移量 绝对值 (当前元素距离浏览器窗口的 顶部/左侧 距离 减去 当前点击的位置距离浏览器窗口的 顶部/左侧 距离)
    const offset = Math.abs(e.target.getBoundingClientRect()[this.bar.direction] - e[this.bar.client]);
    // 滑动块一半高度
    const thumbHalf = (this.$refs.thumb[this.bar.offset] / 2);
    // 计算点击后,根据 偏移量 计算在 滚动条区域的总高度 中的占比,也就是 滚动块 所处的位置
    const thumbPositionPercentage = ((offset - thumbHalf) * 100 / this.$el[this.bar.offset]);
    // 设置外壳的 scrollHeight 或 scrollWidth 新值。达到滚动内容的效果
    this.wrap[this.bar.scroll] = (thumbPositionPercentage * this.wrap[this.bar.scrollSize] / 100);
},
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方法中比较多的公式计算,一时之间比较难理解。下图是各变量的图示,接着咱们一个一个拆解。

变量图示
在方法中,第一步会计算滑块的 偏移量(offset)。代码中的偏移量计算公式是: 点击元素距离浏览器窗口顶部的距离 减去 鼠标点击位置距离浏览器窗口顶部的距离,再求结果的绝对值。

点击元素 实则就是轨道区域,其实公式能够换成这样看,会更加容易理解。

鼠标点击位置距离浏览器窗口顶部的距离 减去 滚动条区域距离浏览器窗口顶部的距离

由于根据scrollBar组件的使用位置不一样(有的包裹整个页面窗口,有的包裹一小块菜单区域),滚动条区域也不必定彻底贴紧浏览器窗口的顶部。因此这边须要用 鼠标点击位置距离浏览器窗口顶部的距离e[this.bar.client]滚动条区域距离浏览器窗口顶部的距离e.target.getBoundingClientRect()[this.bar.direction] 减去,才能得出准确的 偏移量offset

/** * getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于浏览器页面的位置。 * this.bar.direction = "top" * this.bar.client = "clientY" * e.clientY 是事件触发时,鼠标指针相对于浏览器窗口顶部的距离。 */

// 偏移量 绝对值 (当前元素距离浏览器窗口的 垂直/水平 坐标 减去 当前点击的位置距离浏览器窗口的 垂直/水平 坐标)
const offset = Math.abs(e.target.getBoundingClientRect()[this.bar.direction] - e[this.bar.client]);

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offset的计算
接下来计算的是滑动块一半的高度,用于后续逻辑处理。

// 滑动块一半高度
const thumbHalf = (this.$refs.thumb[this.bar.offset] / 2);

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滚动块一半高度计算
根据浏览器滚动条操做行为,通常咱们点击轨道某个点时,滑块的中心总会在咱们的落点位置。 在用偏移量 offset 减去滚动块的一半高度 thumbHalf 后得出 滑块总移动的长度。再用 滑块总移动的长度滚动区域的总高度,得出 滚动比例thumbPositionPercentage。 得出 滚动比例 后,由于滚动条和视图是一个缩放的比例尺关系。此时用 滚动比例wrap的 scrollHeight 得出滚动距离,再对 wrapscrollTop 进行赋值,视图便滚动到须要更新展现的内容中。

// 计算点击后,根据 偏移量 计算在 滚动条区域的总高度 中的占比,也就是 滚动块 所处的位置
const thumbPositionPercentage = ((offset - thumbHalf) * 100 / this.$el[this.bar.offset]);

// 设置外壳的 scrollTop 或 scrollLeft 新值。达到滚动内容的效果
this.wrap[this.bar.scroll] = (thumbPositionPercentage * this.wrap[this.bar.scrollSize] / 100);

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计算wrap须要滚动的距离

接下来是滑块监听的鼠标按下事件,clickThumbHandler

clickThumbHandler 方法会在鼠标按下滑块时,监听鼠标移动事件和鼠标按键释放事件,更新滑块位置的同时,也更新视图窗口的滚动位置。

// 按下滑动块
clickThumbHandler(e) {
    /** * 防止右键单击滑动块 * e.ctrlKey: 检测事件发生时Ctrl键是否被按住了 * e.button: 指示当事件被触发时哪一个鼠标按键被点击 0,鼠标左键;1,鼠标中键;2,鼠标右键 */
    if (e.ctrlKey || e.button === 2) {
        return;
    }
    // 开始记录拖拽
    this.startDrag(e);
    // 记录点击滑块时的位置距滚动块底部的距离
    this[this.bar.axis] = (
        // 滑块的高度
        e.currentTarget[this.bar.offset] - 
        // 点击滑块距离顶部的位置 减去 滑块元素距离顶部的位置
        (e[this.bar.client] - e.currentTarget.getBoundingClientRect()[this.bar.direction])
    );
},
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开始先判断是否鼠标右键触发的事件,如真返回。接着执行 startDrag 方法。 最后会计算点击滑块时的位置距滚动块底部的距离。而后赋值给this[this.bar.axis],由于当前滚动条类型是垂直滚动条,因此this.bar.axis从计算属性中获取为字符串 Ythis['Y']会用于后续的计算。 this['Y'] 的计算公式为:滑块的高度 减去 (点击滑块的位置距离页面窗口顶部的距离 clientY 减去 滑块元素距离页面窗口顶部的距离Rect.top

变量图示

this.bar.axis 从计算属性中获取,返回的是字符串,X 或 Y。但在Bar组件的 data 中,并无对 this['X']this['Y'] 这两个属性进行声明。 缘由是由于Bar组件有两种类型,垂直或水平。因此做者没有选择一开始就声明,而是经过后续的操做再动态挂上 XY 属性。

须要注意的是,这样动态添加的属性,并非一个响应式的属性。即未被vue进行getter/setter重写,在数据发生改变后视图是不会同步更新的。 可是这里仅仅用于数据层面上的使用,并不在视图上使用。问题不大。 具体能够查阅文档, 深刻响应式原理

startDrag方法中,会记录按下状态,并监听鼠标移动和鼠标按钮松开事件。

// 开始拖拽
startDrag(e) {
    // 中止后续的相同事件函数执行
    e.stopImmediatePropagation();
    // 记录按下状态
    this.cursorDown = true;
    // 监听鼠标移动事件
    on(document, 'mousemove', this.mouseMoveDocumentHandler);
    // 监听鼠标按键松开事件
    on(document, 'mouseup', this.mouseUpDocumentHandler);
    // 拖拽滚动块时,此时禁止鼠标长按划过文本选中。
    document.onselectstart = () => false;
},
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on方法和off方法在 utils/dom 中被导出,在导出时会对环境进行兼容处理,导出对应的事件监听处理函数。

/* istanbul ignore next */
export const on = (function() {
  // 查询实例是否在服务端运行,与是否支持 addEventListener,返回对应处理监听函数
  if (!isServer && document.addEventListener) {
    return function(element, event, handler) {
      if (element && event && handler) {
        // 适用于现代浏览器的监听事件 addEventListener
        element.addEventListener(event, handler, false);
      }
    };
  } else {
    return function(element, event, handler) {
      if (element && event && handler) {
        // 用于 ie 部分版本浏览器的监听事件 attachEvent
        element.attachEvent('on' + event, handler);
      }
    };
  }
})();

/* istanbul ignore next */
export const off = (function() {
  // 查询实例是否在服务端运行,与是否支持 removeEventListener,返回对应处理监听函数
  if (!isServer && document.removeEventListener) {
    return function(element, event, handler) {
      if (element && event) {
        // 适用于现代浏览器的移除事件监听 removeEventListener
        element.removeEventListener(event, handler, false);
      }
    };
  } else {
    return function(element, event, handler) {
      if (element && event) {
        // 用于 ie 部分版本浏览器的移除事件监听 detachEvent
        element.detachEvent('on' + event, handler);
      }
    };
  }
})();
复制代码

在鼠标移动时,会执行mouseMoveDocumentHandler事件。 方法进入会判断cursorDownthis.['Y']是否存在,若是为假。说明方法并非正常操做触发,结束返回。 在鼠标的不断移动中,计算按住滑块移动时的位置距离轨道顶部的实际距离offset,同时用以前记录下来的this['Y']计算出按下滑块时距离滑块顶部的距离thumbClickPosition。 此时offset减去thumbClickPosition,就是滑块在轨道中实际移动的距离。再用此值除以轨道长度。即是滚动比例thumbPositionPercentage。 最后用thumbPositionPercentage乘视图窗口的滚动高度,即是视图窗口须要更新滚动的距离。

// 按下滚动条,而且鼠标移动时
mouseMoveDocumentHandler(e) {
   // 若是按下状态为假,返回
   if (this.cursorDown === false) return;
   // 点击位置时距滚动块底部的距离
   const prevPage = this[this.bar.axis];
   
   if (!prevPage) return;

   // (滑块距离页面顶部的距离 减 鼠标移动时距离顶部的距离) * -1
   const offset = ((this.$el.getBoundingClientRect()[this.bar.direction] - e[this.bar.client]) * -1);
   
   // 按下滑块位置距离滑块顶部的距离
   const thumbClickPosition = (this.$refs.thumb[this.bar.offset] - prevPage);
   // 滑动距离在滚动轨道长度的占比
   const thumbPositionPercentage = ((offset - thumbClickPosition) * 100 / this.$el[this.bar.offset]);
   // 根据比例,更新视图窗口的滚动距离
   this.wrap[this.bar.scroll] = (thumbPositionPercentage * this.wrap[this.bar.scrollSize] / 100);
},

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mouseMoveDocumentHandler中的变量图示
在鼠标松开时,重置各记录的状态,并取消监听的鼠标移动事件。

// 按下滚动条,而且鼠标松开
mouseUpDocumentHandler(e) {
    // 重置按下状态
    this.cursorDown = false;
    // 重置当前点击在滚动块的位置
    this[this.bar.axis] = 0;
    // 移除监听鼠标移动事件
    off(document, 'mousemove', this.mouseMoveDocumentHandler);
    // 拖拽结束,此时容许鼠标长按划过文本选中。
    document.onselectstart = null;
}
复制代码

源码到这里已经所有解读结束,因我的水平有限,不免会有不许确或者存在歧义的地方,但愿可以不吝赐教,共同交流进步。 祝你有个愉快的劳动节假期。:)

Have a nice day.

参考资料

  1. ResizeObserver
  2. 深刻响应式原理
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