1. QT如何绘制控件的
QT的绘制控件在QStyleSheetStyle::DrawControl里面,这里会调用默认的QSS来绘制效果异步
2. 在设置一次QSS之后,将会触发polish事件,里面将会一次设置大小,pallte和property等属性,在QWidget::event里面的polish事件的处理能够看出来 (在QWidget::Event里面会调用QStyleSheetStyle::polish)函数
3. 如何设置hover这些伪状态的变化:
1. polish事件处理的时候经过设pattle来设置
2. 在StyleSheet里面计算renderrule的时候线程
4. QT 是在哪里解析QSS的:
在styleChange里面会触发解析QSS的代码,具体在:
QVector<QCss::StyleRule> QStyleSheetStyle::styleRulescode
styleSheetCaches里面会保存全部的qss的解析代码,在qstylesheetstyle.cpp里面的静态变量
而且站styleRules的代码里面,会遍历全部的父亲拿到父亲的qss,而后查看是否有设置到本身的qss递归
polish是根据解析后的stylesheet将对应的数值复制到对应的widget属性里面事件
5.d->inheritStyle()将会在调用setParent的时候调用,或者在QWidget::setStyleSheet里面有传播的选项,会将style往下传递(这里是针对style的,而StyleRule则是针对属性的)get
QWidgetPrivate::propagatePaletteChange
这个函数会将palette往下传递同步
6. qt绘制控件是在qwidget.cpp里面的drawWidget里面的,将会递归绘制全部的控件,此函数是经过QEvent::UpdateRequest来调用的qt
7. QWidgetPrivate::paintSiblingsRecursive 在这里将会发送绘制事件给子控件,而后子控件的paintEvent负责绘制it
QTextStream
QTextStream里面 fillReadBuffer有一个codec
QGraphics Framework
SceneRect 返回的是当前全部元素的boundRect,好比我加入一个text,位置在0, 0, 74, 22, 则sceneRect会返回0, 0 , 74, 22
加入咱们又加入一个text2, 位置在100, 100,则SceneRect则会是0, 0, 174, 122 (text宽度为74, 22)
如何判断MousePress一个Item
cachedItemsUnderMouse: 利用item的boundRect计算出与鼠标位置组成的矩阵是否有intersect,而后利用shape()调用的函数与鼠标的矩形进行intersect,若是有话则表明有点击到
当Select一个Item之后,如何取消Select:
当Press之后,将会取消全部的item的select,而后再进行判断是否select
select之后,事件传递机制有什么变化
按钮设置为mask之后,如何只判断点击到mask里面
利用QRegion
QT的信号传输机制
同一个线程,同步传输
不一样的线程,异步传输