spring+netty服务器搭建

游戏通常是长链接,自定义协议,不用http协议,BIO,NIO,AIO这些我就不说了,本身查资料html 我如今用spring+netty搭起简单的游戏服java 思路:1自定义协议和协议包;2spring+netty整合;3半包粘包处理,心跳机制等;4请求分发(目前本身搞的都是单例模式)spring 下个是测试用的,结构以下bootstrap 首先自定义包头服务器 Header.javasess
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