Cocos2d-x 3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,而且,加入了一个全局变量的检测功能。也就是说,你不当心用了全局变量,他会提示你出错!socket
好比函数
local temp = 1ui
temp = 10lua
print(temp)spa
你写成了orm
local temp = 1开发
tepm = 10 –这里写错了string
print(temp)it
而后,print结果就会不一样,同时你还会建立一个 全局的 tepm 永远不会被释放。这种问题,在lua中很容易遇到(虽然如今有代码提示 仍是不太容易出现,可是谁说的准呢!)。io
因此,C2d加入了一个全局命名空间的检测,经过setmetatable的方式。该函数在
src/cocos/framework/init.lua
-- disable create unexpected global variable function cc.disable_global() setmetatable(__g, { __newindex = function(_, name, value) error(string.format("USE \" cc.exports.%s = value \" INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE", name), 0) end }) end if CC_DISABLE_GLOBAL then cc.disable_global() end<span style="font-family:Arial;font-size:18px;color:#333333;"><span style="line-height: 26px;"> </span></span>
有效的帮助开发者避免上述错误!
那么若是我必定要用到全局变量才行呢?例如 require "socket" 的luasocket库
这个问题有若干种解决办法,
一、最简单粗暴的就是直接注释掉着一块。
二、将CC_DISABLE_GLOBAL设置为False
三、在mian.lua的 require "cocos.init"以前 require 所需的库和全局的变量
可是 若是是开发者本身须要使用全局变量。而不是其余库须要用到全局变量的话!
请使用使用官方推荐的方法cc.exports.* 来充当全局变量!
如:cc.exports.MY_GLOBAL = "hello"