提到定时器,NStimer确定是咱们最为熟悉的。oop
可是NStimer有着很大的缺点,并不许确。测试
通俗点说,就是它该作他的事了,可是因为其余事件的影响,Nstimer会放弃他应该作的。ui
而GCD定时器,是不会发生这种事情的。atom
GCD严格按照规定好的规格去作事。spa
前面介绍RunLoop 的时候已经介绍了NSTimer。code
这里就不在介绍了。blog
在这里着重介绍一下GCD定时器。队列
首先,咱们知道NStimer是在RunLoop的基础上执行的,然而RunLoop是在GCD基础上实现的,因此说GCD可算是更加高级。事件
先看一下演示效果get
一些细节在代码注释中
// // ViewController.m // CX GCD 定时器 // // Created by ma c on 16/3/30. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #import "ViewController.h" NSInteger count = 0; @interface ViewController () //注意**这里不须要✳️号 能够理解为dispatch_time_t 已经包含了 @property (nonatomic, strong)dispatch_source_t time; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"欢迎来到旭宝爱吃鱼的博客"); //得到队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //建立一个定时器 self.time = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //设置开始时间 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)); //设置时间间隔 uint64_t interval = (uint64_t)(2.0* NSEC_PER_SEC); //设置定时器 dispatch_source_set_timer(self.time, start, interval, 0); //设置回调 dispatch_source_set_event_handler(self.time, ^{ NSLog(@"旭宝爱吃鱼"); //设置当执行五次是取消定时器 count++; if(count == 5){ dispatch_cancel(self.time); } }); //因为定时器默认是暂停的因此咱们启动一下 //启动定时器 dispatch_resume(self.time); } @end
在前面说了,GCD是不会发挥不稳定的所以咱们测试一下,在这里咱们演示一下,就不展现代码了
(添加一个TextView便可)