static能够修饰成员变量,成员方法,代码块,类
特色:函数
static修饰的方法和变量,为类所属方法和变量,不会在对象销毁时销毁,因此生命周期较长。
被static修饰的内容会随着类的加载而加载,优先于对象存在,成员变量和成员方法能够经过类名直接调用并被该类下全部对象共享。this
在static方法中,不能出现this,super,由于其优先于对象而存在
使用:
在同一类中,当某一数据被全部实例化对象共享时,能够用static修饰对象
//关于c语言中static的使用生命周期
C程序一直由下列部分组成:
1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序因为意外事故而修改自身指令;
2)初始化数据段(数据段)——在程序中全部赋了初值的全局变量,存放在这里。
3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。
4)栈——增加方向:自顶向下增加;自动变量以及每次函数调用时所须要保存的信息(返回地址;环境信息)。
5)堆——动态存储分。
在全局变量以前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)做用域:全局静态变量在声明他的文件以外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
好处:
定义全局静态变量的好处:
<1>不会被其余文件所访问,修改
<2>其余文件中可使用相同名字的变量,不会发生冲突。
局部静态变量
在局部变量以前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)做用域:做用域仍为局部做用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,做用域随之结束。
注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改成静态存储区。可是局部静态变量在离开做用域以后,并无被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过咱们不能再对他进行访问。
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的做用域(在声明他的文件以外是不可见的),可是没有改变它的存放位置,仍是在静态存储区中。
3. 静态函数
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
函数的定义和声明默认状况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其余文件所用。
定义静态函数的好处:
<1> 其余文件中能够定义相同名字的函数,不会发生冲突
<2> 静态函数不能被其余文件所用。 存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。 auto和register对应自动存储期。具备自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被创建,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来讲明具备静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具备静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,可是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
因为static变量的以上特性,可实现一些特定功能。
1. 统计次数功能
声明函数的一个局部变量,并设为static类型,做为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就能够进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,由于这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不一样的地方被调用,因此从调用者的角度来统计比较困难。
C语言中使用静态函数的好处:
静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快不少。
关键字“static”,译成中文就是“静态的”,因此内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的做用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不一样的人编写不一样的函数时,不用担忧本身定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,由于同名也没有关系。内存