为何要作启动器?直接写它不香吗?来先回顾下恶心的代码结构java
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 一堆耗时方法,严重影响启动
initBugly();
initBaiduMap();
initJPushInterface();
initShareSDK();
}
}
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面对这些比较恶心的启动方法,为了加快启动,咱们通常会采用线程池的方式启动,一线大厂资深APP性能优化系列-异步优化与拓扑排序(二),算法
可是若是有的方法本身须要依赖的方法执行完毕才能执行,好比 initJPushInterface() 可能须要先执行完毕 GetDeviceID() 执行完毕才能进行再执行,那么把它们都放入线程池里面并行执行就会产生问题,另外有的方法好比initBugly(); 必须先执行完它以后,主线程才能执行完毕,再跳转页面。那么由于这些问题,若是只是用线程池来并行,就会致使代码写起来过于复杂。性能优化
这也就是为何要推出启动器的缘由,固然阿里作的仍是不错的,可是狗东用阿里作的启动器感受怪怪的,因此跟着做者一块儿从零搭建一个启动器吧。bash
首先,咱们要定义本身的一些task, 就是用来执行耗时方法的。先定义个接口吧。并发
/** * @author: lybj * @date: 2020/5/14 * @Description: */
public interface ITask {
void run();
/** * Task执行时所在的线程池,能够指定,通常使用默认 */
Executor runOn();
/** * 存放须要先执行的task任务集合 */
List<Class<? extends Task>> dependsOn();
/** * 该task若是是异步任务,是否须要先等待本身完成后, * 主线程在继续,也就是是否须要在主线程调用await的时候等待 */
boolean needWait();
/** * 是否在主线程执行 */
boolean runOnMainThread();
/** * 只能在主进程执行 */
boolean onlyOnMainProcess();
/** * Task主任务执行完成以后须要执行的任务 */
Runnable getTailRunnable();
/** * Task执行过程当中的回调 */
void setTaskCallBack(TaskCallBack callBack);
}
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好了,这些基本够用了。异步
public abstract class Task implements ITask {
private volatile boolean mIsWaiting; // 是否正在等待
private volatile boolean mIsRunning; // 是否正在执行
private volatile boolean mIsFinished; // Task是否执行完成
private volatile boolean mIsSend; // Task是否已经被分发
// 当前Task依赖的Task数量(须要等待被依赖的Task执行完毕才能执行本身),默认没有依赖
private CountDownLatch mDepends = new CountDownLatch(dependsOn() == null ? 0 : dependsOn().size());
/** * 依赖的Task执行完一个 */
public void satisfy() {
mDepends.countDown();
}
/** * 当前Task等待,让依赖的Task先执行 */
public void waitToSatisfy() {
try {
mDepends.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/** * 异步线程执行的Task是否须要在被调用await的时候等待(也就是是否须要主线程等你执行完再执行),默认不须要 * * @return */
@Override
public boolean needWait() {
return false;
}
/** * 当前Task依赖的Task集合(须要等待被依赖的Task执行完毕才能执行本身),默认没有依赖 * * @return */
@Override
public List<Class<? extends Task>> dependsOn() {
return null;
}
}
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很简单,主要作的是:
1.根据dependsOn() 定义一个栅栏ide
很好理解,传入的task(咱们的耗时任务),由于须要依赖,好比TaskA,必须得等TaskB,TaskC加载完毕才能加载TaskA,那么dependsOn()返回的就是TaskB,TaskC,也就是在TaskA中加了几个同步锁(锁的数量就是TaskA所须要依赖的Task数量),每次执行satisfy()就减小一把锁。oop
外部调用post
TaskDispatcher instance = TaskDispatcher.createInstance();
instance.addTask(new InitBuglyTask()) // 默认添加,并发处理
.addTask(new InitBaiduMapTask()) // 在这里须要先处理了另一个耗时任务initShareSDK,才能再处理它
.addTask(new InitJPushTask()) // 等待主线程处理完毕,再进行执行
.start();
instance.await();
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构建启动器性能
public class TaskDispatcher {
private static Context mContext;
private static boolean sHasInit;
private static boolean sIsMainProcess;
// 存放依赖
private HashMap<Class<? extends Task>, ArrayList<Task>> mDependedHashMap = new HashMap<>();
// 存放全部的task
private List<Task> mAllTasks = new ArrayList<>();
private List<Class<? extends Task>> mClsAllTasks = new ArrayList<>();
// 调用了await的时候还没结束的且须要等待的Task队列
private List<Task> mNeedWaitTasks = new ArrayList<>();
// 已经结束了的Task队列
private volatile List<Class<? extends Task>> mFinishedTasks = new ArrayList<>(100);
// 须要在主线程中执行的Task队列
private volatile List<Task> mMainThreadTasks = new ArrayList<>();
// 保存须要Wait的Task的数量
private AtomicInteger mNeedWaitCount = new AtomicInteger();
private CountDownLatch mCountDownLatch;
/** * 注意:每次获取的都是新对象 */
public static TaskDispatcher getInstance(Context context) {
if (context != null) {
mContext = context;
sHasInit = true;
sIsMainProcess = Utils.isMainProcess(mContext);
}
return new TaskDispatcher();
}
/** * 添加任务 */
public TaskDispatcher addTask(Task task) {
if (task != null) {
// ->> 1
collectDepends(task);
// ->> 2
mAllTasks.add(task);
mClsAllTasks.add(task.getClass());
// ->> 3
if (ifNeedWait(task)) {
mNeedWaitTasks.add(task);
mNeedWaitCount.getAndIncrement();
}
}
return this;
}
/** * 存放相关依赖信息 * */
private void collectDepends(Task task) {
// 若是存在依赖
if (task.dependsOn() != null && task.dependsOn().size() > 0) {
// 获取依赖
for (Class<? extends Task> cls : task.dependsOn()) {
if (mDependedHashMap.get(cls) == null) {
mDependedHashMap.put(cls, new ArrayList<Task>());
}
mDependedHashMap.get(cls).add(task);
if (mFinishedTasks.contains(cls)) {
task.satisfy();
}
}
}
}
/** * task 是否须要主线程等其完成再执行 * */
private boolean ifNeedWait(Task task) {
return !task.runOnMainThread() && task.needWait();
}
@UiThread
public void start() {
if (Looper.getMainLooper() != Looper.myLooper()) {
throw new RuntimeException("小子,启动器必需要在主线程启动");
}
if (mAllTasks.size() > 0) {
// 4.->> 查看被依赖的信息
printDependedMsg();
// 5.->> 拓扑排序并返回
mAllTasks = TaskSortUtil.getSortResult(mAllTasks, mClsAllTasks);
// 6.->> 构建同步锁
mCountDownLatch = new CountDownLatch(mNeedWaitCount.get());
// 7.->> 分发task
dispatchTasks();
executeTaskMain();
}
}
/** * 查看被依赖的信息 */
private void printDependedMsg() {
DispatcherLog.i("needWait size : " + (mNeedWaitCount.get()));
if (false) {
for (Class<? extends Task> cls : mDependedHashMap.keySet()) {
DispatcherLog.i("cls " + cls.getSimpleName() + " " + mDependedHashMap.get(cls).size());
for (Task task : mDependedHashMap.get(cls)) {
DispatcherLog.i("cls " + task.getClass().getSimpleName());
}
}
}
}
/** * task分发,根据设定的不一样规则,分发到不一样的线程 */
private void dispatchTasks() {
for (Task task : mAllTasks) {
if (task.runOnMainThread()) {
mMainThreadTasks.add(task);
if (task.needCall()) {
task.setTaskCallBack(new TaskCallBack() {
@Override
public void call() {
TaskStat.markTaskDone();
task.setFinished(true);
satisfyChildren(task);
markTaskDone(task);
}
});
}
} else {
// 异步线程中执行,是否执行取决于具体线程池
Future future = task.runOn().submit(new DispatchRunnable(task,this));
mFutures.add(future);
}
}
/** * 从等待队列中移除,添加进结束队列 */
public void markTaskDone(Task task) {
// 8 ->>
if (ifNeedWait(task)) {
mFinishedTasks.add(task.getClass());
mNeedWaitTasks.remove(task);
mCountDownLatch.countDown();
mNeedWaitCount.getAndDecrement();
}
}
private void executeTaskMain() {
mStartTime = System.currentTimeMillis();
for (Task task : mMainThreadTasks) {
long time = System.currentTimeMillis();
new DispatchRunnable(task,this).run();
}
}
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首先是经过getInstance()构造了一个实例对象,而后经过addTask() 添加咱们的Task, 若是它不为空的话
根据上面的角标,逐一介绍
好了如何执行任务尼?
public class DispatchRunnable implements Runnable {
private Task mTask;
private TaskDispatcher mTaskDispatcher;
public DispatchRunnable(Task task) {
this.mTask = task;
}
public DispatchRunnable(Task task,TaskDispatcher dispatcher) {
this.mTask = task;
this.mTaskDispatcher = dispatcher;
}
@Override
public void run() {
Process.setThreadPriority(mTask.priority());
long startTime = System.currentTimeMillis();
mTask.setWaiting(true);
mTask.waitToSatisfy();
long waitTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
startTime = System.currentTimeMillis();
// 执行Task
mTask.setRunning(true);
mTask.run();
// 执行Task的尾部任务
Runnable tailRunnable = mTask.getTailRunnable();
if (tailRunnable != null) {
tailRunnable.run();
}
if (!mTask.needCall() || !mTask.runOnMainThread()) {
printTaskLog(startTime, waitTime);
TaskStat.markTaskDone();
mTask.setFinished(true);
if(mTaskDispatcher != null){
mTaskDispatcher.satisfyChildren(mTask);
// --> 8
mTaskDispatcher.markTaskDone(mTask);
}
}
TraceCompat.endSection();
}
}
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好了,是否是很简单? 优先执行须要依赖的Task, 而后再执行本身,等都执行完毕后,调用mTaskDispatcher.markTaskDone(mTask); 将该task从等待队列中移除,添加进结束队列,若是该task须要主线程等待的话,主线程的同步锁-1,等待队列数-1
再看下咱们本身的task
public class InitJPushTask extends Task {
@Override
public boolean needWait() {
return true;
}
@Override
public List<Class<? extends Task>> dependsOn() {
List<Class<? extends Task>> tasks = new ArrayList<>();
tasks.add(GetDeviceIdTask.class);
return tasks;
}
@Override
public void run() {
// 模拟InitJPush初始化
try {
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
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咱们本身的这个Task就写完看,这是一个须要先执行完毕GetDeviceIdTask, 而后须要执行完毕本身,才能容许Application去加载页面的任务,看是否是很是简单,看下Application的改造
TaskDispatcher instance = TaskDispatcher.createInstance();
instance.addTask(new InitBuglyTask()) // 默认添加,并发处理
.addTask(new InitBaiduMapTask()) // 在这里须要先处理了另一个耗时任务initShareSDK,才能再处理它
.addTask(new InitJPushTask()) // 等待主线程处理完毕,再进行执行
.addTask(new GetDeviceIdTask())
.start();
instance.await();
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这个启动器目前已经在某厂的一个比较成熟的项目中使用了,目测仍是蛮好用的,确实比以前启动速度提高了不少,大约能提高到3秒,还有其他的大概18-19章节,包含不少核心的优化及大型APP的容灾方案,前几天有人联系我,想让我把接下来的内容写书,犹豫了好久,不知道大家是爱看书,仍是喜欢看博客,欢迎在底下留言