JavaScript Math对象

Math 对象

Math 对象用于执行数学任务。dom

使用 Math 的属性和方法的语法:

var pi_value=Math.PI;
var sqrt_value=Math.sqrt(15);

==注释:== Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,所以没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需建立它,经过把 Math 做为对象使用就能够调用其全部属性和方法。函数

Math 对象属性

属性 描述
E 返回算术常量e,即天然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的天然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的天然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

Math 对象方法

方法 描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的天然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

floor() 方法

定义和用法

floor() 方法可对一个数进行下舍入。code

语法

Math.floor(x)
参数 描述
x 必需。任意数值或表达式。

返回值

小于等于 x,且与 x 最接近的整数。对象

说明

floor() 方法执行的是向下取整计算,它返回的是小于或等于函数参数,而且与之最接近的整数。ip


ceil()方法

定义和用法

ceil() 方法可对一个数进行上舍入。数学

语法

Math.ceil(x)
参数 描述
x 必需。必须是一个数值。

返回值

大于等于 x,而且与它最接近的整数。it

说明

ceil() 方法执行的是向上取整计算,它返回的是大于或等于函数参数,而且与之最接近的整数。table


max() 方法

定义和用法

max() 方法可返回两个指定的数中带有较大的值的那个数。class

语法

Math.max(x...)
参数 描述
x 0 或多个值。在 ECMASCript v3 以前,该方法只有两个参数。

返回值

参数中最大的值。若是没有参数,则返回 -Infinity。若是有某个参数为 NaN,或是不能转换成数字的非数字值,则返回 NaN。随机数


min() 方法

定义和用法

min() 方法可返回指定的数字中带有最低值的数字。

语法

Math.min(x,y)
参数 描述
x 0 或多个值。在 ECMASCript v3 以前,该方法只有两个参数。

返回值

参数中最小的值。若是没有参数,则返回 Infinity。若是有某个参数为 NaN,或是不能转换成数字的非数字值,则返回 NaN。


random() 方法

定义和用法

random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。

语法

Math.random()

返回值

0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。


round() 方法

定义和用法

round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数。

语法

Math.round(x)
参数 描述
x 必需。必须是数字。

返回值

与 x 最接近的整数。


范围内取随机数

// 前提条件 x比y大
Math.round(Math.random()*(y-x)+x);

随机取值 1~x

Math.ceil(Math.random()*x);
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