unity__脚本实例化

unity__脚本实例化 关于脚本实例化的一些理解 把脚本拖拽到游戏物体上,实际上是完成了对脚本所定义的类的实例化。 好比说,脚本里定义了一个public speed,那么speed会出如今两个地方: 1 脚本中 2 脚本被拖拽到游戏物体上后,Inspector列表中 那么,这两个位置,有什么不一样呢? 先假设一个环境,就是这个脚本做用于敌人A、敌人B。 那么,修改" A或者B "的Inspect
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