本文写于 2020 年 5 月 6 日python
最近在 mac 上探索到了 homebrew 的使用方法,对 ruby 的兴趣直线上升,因此来学一学。程序员
最近几年确实你们一直在唱衰 Ruby,整个社区的生态确实也不如 python 那么庞大,可是这都不妨碍 ruby 被称做“快乐编程”。web
这几年愈来愈强调语言的性能,可是 Ruby 的做者松本行弘却认为,人才是最重要的!编程
自看到第一眼后,我就深觉得同!数组
这其实就是一个价值观的问题,人更值钱,那么就应该尽可能节省人力;机器算力更值钱,那么就应该用人力去优化程序,来节省机器的算力。ruby
可是国内的大环境你们也懂,人多爆了。数据结构
那么天然而然,从上面的结论来看,Ruby 在国内就不会流行——iphone
Ruby 做为多范式编程语言,真的很难协做;做为解释型语言,运行速度也是超级慢……编程语言
可不少人对于 Ruby 的评价仍然是:程序员的一把尖刀!函数
而且在 web 开发领域,不少大公司坚持在使用 Ruby,这足以说明 Ruby 的强大了!
def sayHelo puts "Helo World." end sayHelo
就这么简单,看起来还蛮像 python 的。可是咱们继续深刻,就会发现,ruby 的语言真的使人温馨。
传参的函数
def sayHello(name) puts "Hello, #{name}." end
咱们还能够提供一个默认值,就像这样:
def sayHello(name = 'world') puts "Hello, #{name}." end
这样,若是咱们不传入参数,那么就会自动将 world 赋给 name 变量。
Ruby 是一个纯 OOP 语言,那么天然开头就要讲 class 啦!
让咱们来定义一个手机类:
class Phone def initialize(brand = '苹果', name = '刘好', number = 15_527_782_945) @brand = brand @name = name @number = number end def call puts "#{@name}使用#{@brand}手机,拨打了#{@number}的号码。" end end iphone = Phone.new iphone2 = Phone.new('三星', '王自如', 1123321)
你们从这里就能看到,Ruby 的语言是多么的像英语。
在这个类中咱们能够看到有个@variable
,这个有什么用呢?其实就是一种变量。
_
开始(只是习惯);@
(这是语法,不是习惯!);@@
;$
开始的。那么如何改变实例变量呢?
使用attr_accessor
: 定义可存取对象的属性。
class Game attr_accessor :price #, :name def initialize(name = "怪物猎人世界", price = 200) @name = name @price = price end end
此时 price 变量就是能够改变的,name 就不能够改变。
能够利用respond_to?
来判断一下(这个方法一下子会说):
mygame.respond_to?("name") # false mygame.respond_to?("price") # true
Phone.instance_methods(false)
这个方法,可让咱们知道该类下,有什么方法是咱们自定义的。
对于上面写的Phone
类,输出结果就会是:
call
就这么简单。
若是中间写的是true
呢,则会显示全部的方法,好比一些自带的方法。
iphone = Phone.new iphone.respond_to?("call")
respond_to?
这个方法能够判断该对象是否拥有某个方法,能够返回一个布尔值。
因此咱们一般能够这么用:iphone.respond_to?("call") && iphone.call
什么???变量类型?
Ruby 不存在所谓的“基本类型”,好比int
/float
/char
/...
一切皆对象的原则被严格恪守!
什么意思呢?
puts 1.to_s
to_s
天生的就是 1 的方法!
对于数据类型来讲,Ruby 拥有:Number、String、Ranges、Symbols,以及 true、false 和 nil 这几个特殊值,同时还有两种重要的数据结构——Array 和 Hash。
别的类型其实没太多好说的,都大同小异。
咱们从 Array 类型的方法,来体验一下 Ruby 的灵活性!
games = ['魔兽世界', '塞尔达传说', '金庸群侠传'] puts games
这个 games 的定义,若是你在 RubyMine 或者其余强大的 IDE 中编写,他就会告诉你,有更好的方式:games = %w[魔兽世界 塞尔达传说 金庸群侠传]
这就是为何 Ruby 不易协做,一千个程序员有一千种写法与实现方法!
这是永远的重点,正常编程中最为经常使用的方法。
Ruby 能够经过each
来遍历数组,具体语法以下:
games.each do |game| puts "我喜欢#{game}" end
这个地方稍微提一句,我曾在某个地方看到过,写单引号的程序最后会比写双引号的小(文件大小)。
可是这里这种模板字符串的写法,必需要双引号。
带上数组下标的遍历
games.each_with_index do |game, i| puts "第#{i}个游戏是#{game}" end
games.join(',')
,这个方法其实不少语言都有,能够返回一个由逗号链接的、由数组每一个元素顺序组成的字符串。
这个怎么判断呢???
很简单,仍是运用respond_to?
。
怎么用?
刚刚的each
方法就能够!
games.respond_to?('each') && puts '这是一个数组!'
刚刚的一些示例代码,应该能够看出来一些套路。
接下来总结一下:
+
:字符链接<<
:字符带入*
:字符循环a = "helo"; b = "world"; puts a + " " + b; # <<:字符带入 a << b puts a puts b # 这个其实至关于 a = a + b # *:字符循环 a="A" puts a*4