关于制作动画方面的阶段性体会

当对于一种创作活动有了一定的了解之后,就会感觉隐约有一些类似于规律的东西存在。 在绘画中,空间计算方面有透视框架,结构上有各种用来拟合形体的基本型框架,光的表现上有所谓的大关系,等等建立在画面空间的维度上。 数学上寻找和利用各种变量的关系来用函数的形式拟合目标变量,得到的这个框架就比较接近我们数学模型的概念。 (用折线来拟合曲线,然后柔滑这些折线,相比起在曲线上一点一点找点拟合要容易得多。) 小说
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