此版本主要修复一些bug和兼容性问题。。linux
修改安装和卸载的action处理android
更新工程模板ios
加强函数检测c++
#7: 修复用模板建立工程后,target名不对问题:'[targetname]'git
#9: 修复clang不支持c++11的问题github
修复api做用域泄露问题macos
修复在windows上的一些路径问题swift
修复检测宏函数失败问题windows
修复检测工具链失败问题api
修复windows上编译android版本失败
XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各类主流平台上构建项目
xmake的目标是开发者更加关注于项目自己开发,简化项目的描述和构建,而且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建
它跟cmake、automake、premake有点相似,可是机制不一样,它默认不会去生成IDE相关的工程文件,采用直接编译,而且更加的方便易用
采用lua的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分经常使用平台上进行构建,以及交叉编译
而且xmake提供了建立、配置、编译、打包、安装、卸载、运行等一些actions,使得开发和构建更加的方便和流程化。
不只如此,它还提供了许多更加高级的特性,例如插件扩展、脚本宏记录、批量打包、自动文档生成等等。。
若是你想要了解更多,请参考:
支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不一样平台上的编译工具链(也可手动配置)
编译windows项目采用原生vs的工具链,不须要使用cygwin、mingw(固然这些也支持)
支持自定义平台编译配置,能够很方便的扩展第三方平台支持
采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,而且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了
支持建立模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等经常使用功能(后续还会增长:自动生成文档、调试等模块)
支持编译c/c++/objc/swift成静态库、动态库、命令行可执行程序
提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除):
add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m")
支持头文件、接口、连接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h
支持自定义编译配置开关,例如若是在工程描述文件中增长了enable_xxx
的开关,那么配置编译的时候就能够手动进行配置来启用它:
xmake config --enable_xxx=y
提供一键打包功能,无论在哪一个平台上进行打包,都只须要执行一条相同的命令,很是的方便
支持全局配置,一些经常使用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,均可以进行全局配置,这样就不须要每次编译不一样工程,都去配置一遍
除了能够自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各类编译flags。
支持插件扩展、平台扩展、模板扩展、选项自定义等高级功能
提供一些内置的经常使用插件(例如:自动生成doxygen文档插件,宏脚本记录和运行插件)
宏记录插件里面提供了一些内置的宏脚本(例如:批量打包一个平台的全部archs等),也能够在命令行中手动记录宏并回放执行
提供强大的task任务机制
不依赖makefile和make,实现直接编译,内置自动多任务加速编译, xmake是一个真正的构架工具,而不单单是一个工程文件生成器
自动检测ccache,进行自动缓存提高构建速度
config: 构建以前的编译参数配置
global: 配置一些全局参数
build: 构建项目
clean: 清理一些二进制文件、临时文件
create: 使用模板建立新工程
package: 打包指定目标
install: 安装编译后的目标文件
uninstall: 卸载安装的全部文件
run: 运行可执行的项目目标
doxygen文档生成插件: 从指定源码目录生成doxygen文档
宏记录脚本插件: 记录和回放宏脚本,简化重复的命令操做(例如:批量打包。。)
hello插件: 插件开发demo
工程文件生成插件: 建立IDE的工程文件 (目前支持:makefile,后续支持:vs, xcode等等)
C/C++
Objc/Objc++
Swift
Assembly
Windows (x86, x64, amd64, x86_amd64)
Macosx (i386, x86_64)
Linux (i386, x86_64, cross-toolchains ...)
Android (armv5te, armv6, armv7-a, armv8-a, arm64-v8a)
iPhoneos (armv7, armv7s, arm64, i386, x86_64)
Watchos (armv7k, i386)
Mingw (i386, x86_64)
自动包依赖管理和下载
建立移植仓库,实现一人移植,多人共享
更多的插件开发
自动生成vs,xcode等工程文件
建立一个c++ console项目:
xmake create -l c++ -t 1 console or xmake create --language=c++ --template=1 console
工程描述文件:xmake.lua
target("console") set_kind("binary") add_files("src/*.c")
配置工程:
这个是可选的步骤,若是只想编译当前主机平台的项目,是能够不用配置的,默认编译release版本。
xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake f -p windows or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config -p linux -a i386 or xmake config -p mingw --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config -p mingw --sdk=/mingwsdk or xmake config --help
编译工程:
xmake or xmake -r or xmake --rebuild
运行目标:
xmake r console or xmake run console
打包全部:
xmake p or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp
经过宏脚本打包全部架构:
xmake m package or xmake m package -p iphoneos or xmake m package -p macosx -f "-m debug" -o /tmp/ or xmake m package --help
安装目标:
xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp
详细使用方式和参数说明,请参考文档
或者运行:
xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help or xmake macro --help ...
-- the debug mode if is_mode("debug") then -- enable the debug symbols set_symbols("debug") -- disable optimization set_optimize("none") end -- the release mode if is_mode("release") then -- set the symbols visibility: hidden set_symbols("hidden") -- enable fastest optimization set_optimize("fastest") -- strip all symbols set_strip("all") end -- add target target("test") -- set kind set_kind("static") -- add files add_files("src/*.c")