两款可以使你年薪30万的软件,你学了吗?

Hello,又见面了,今天呢!小编和大家来谈一谈3D建模软件中3D Max和Maya的比较。快和小编来一起看一看吧!

Max:给你一个世界
我相信很多现在玩Maya的人都是从Max转来的,不管是高手、中手、低手、试用的还是实习的。

Max 有很多优点:容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持是它的特点。Max就像一个打包好的套餐,集成众多功能,让你直接使用,方便快捷。总的来说Max更适合中小的工作室和个人创作,按国内目前的情况来说Max的适用行业包括目前所有CG相关行业,前景广阔,人才竞争力也大。在这里插入图片描述
如果将来你想从事以下行业强烈建议你学Max:建筑室内室外设计/游戏/特效专攻。

不是说Maya做不好上面所说的这些工作,而是从国内目前大环境来考虑,你做上面这些,学Max比较容易找到工作。因为国内用Maya做游戏的公司还不足用Max做游戏公司数量的三分之一,室内外效果图领域更不用说了,基本上是被Max垄断。也正因为国内大环境的问题,学Max的人比Maya多,需求也比 Maya更大一些,而且如果你是冲着钱而进入这个行业的话,Max也理所当然成为首选。举个例子,同样的好公司,同样能力的人,做游戏的公司一个月可以给你1万多都不奇怪,而做动画片的也就给个5-8K,关键还是看你自己的心态。

Maya:让你创造世界
和Max比,Maya好像什么都没有:没有Max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR。刚学的人都听说Maya什么都能做,可是打开软件却觉得什么做起来都很麻烦。

Maya粒子系统十分强悍,主要是用来做动画的,影视特效很多都用它来做,国外的CG大片都是用Maya打造,欧美制作游戏也大多数用这款软件。
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但恰恰是这个什么都没有的软件给了我们极大的自由度,它优秀的节点式设计理念可以让以上这些貌似一无所有的东西变出各种花样来,虽然它没有给我们一个完整的世界,却给我们留下了可靠多变工具,我们可以爱怎么来就怎么来,经过努力我们可以创造属于自己的世界。我想这就是大家喜欢Maya的原因吧!

总的来说Maya比Max更适合多人合作,团队作战。从目前行业分析,国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少。

在我看来,能坚持下来用Maya做事情的人都比较有自我满足感。有梦想、冲着钱来的人也有,比用Max的少点,对我自己而言,虽然钱没多少,但是乐 在其中,主要看兴趣。学Maya的好处就是可以让你在这行走得更远、知道得更多、更有成就感,想赚大把钞票的还是去搞Max比较好。

关键学的是解决问题的方法
不管学Max还是Maya,我们关键学的是解决问题的方法,因为软件是可以互通的,换个软件对大多数人来说只是时间问题。而方法和经验则不是短期可以搞清楚的,要时间的积累。下面这是我整理的一张表,你们可以参考一下。
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如何学习呢?
首先,要有耐心

对于小白来说,学习的过程是比较寂寞的,特别是对于自学者来说,那真当是寂寞如雪。

试想一下当你守在电脑前,看着3D Max、ZBrush一副摸不着头脑的样子时,你的舍友正在召唤师峡谷中纵横厮杀,如果突然来个超神或者pentakill!当你的舍友喜不自禁张牙舞爪的时候,你是什么想法?再看着完全看不懂的3D Max,你是否会抄起键盘,怒喝一声:德玛西亚?!!!等到十分钟之后,你电脑屏幕上显示的是3D Max还是LOL呢?
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认清自己,从而寻找适合自己的学习方法

想要学习建模软件技术有很多方式:比如购买相关书籍、找线上视频自学、线上线下报班学习等等。对于有基础的同学,视频自学是非常好的方法。对3D建模小白来说,自学就不是很适合你们了,一旦某个点卡住,少则半小时,多则好几天,都解决不了,这会严重拖延自学者的学习进程。所以建议零基础的建模小白,可以考虑报班学习,有人指点才可以高效学习。

这行到底缺不缺人
缺人,但不缺新手,缺的是有工作经验的人。

那新手怎么办?让公司知道你是可以被培养并成为人才的,你可以多去了解上面提到的流程类的东西,并有自己的主攻方向(比如模型、灯光、动画、插件开发等等),一定要精,要有作品。可以关注我们,我们有专业的老师为你指导。所以说,入股不亏哦!

美术基础必须吗?
不是必须,除非你是做原画设计。但很有必要去学习这方面的知识,为什么你模型怎么建都不像,灯光怎么打都不好看,动画怎么看都看上去都怪怪的?在你摸过软件面板后,还碰上以上问题就说明你有必要停下来去看看素描、构图、色彩、人物动画线等方面的美术知识,不要你拿只笔就能画出来,但你要了解它是怎么一回事。
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