简介前端
观察者模式又称发布订阅模式,是一种最经常使用的设计模式之一了。讲道理,若是咱们写的不是稍微底层的代码,可能不会用到它。 可是有了它会让代码更灵活,更加规整,减小冗余代码,方便分模块,分功能开发。node
引入ajax
在前端业务中,可能用的比较多的地方可能就是自定义事件了。
其实浏览器的事件也是观察者模式编程
div.onclick = function click() { console.log('click') }
这里function click 订阅了 div 的click 事件,当咱们的鼠标点击操做,事件发布,对应的function就会执行。这个function click 就是一个观察者。json
具象化理解redux
其实单纯的看代码实现,也能够理解。可是万物都是有联系的,这些编程模式设计之初也是来源于生活经验吧,因此,具象的理解也是很重要的体验。设计模式
咱们举一个结婚办酒席的例子。好比你的一个好朋友要结婚了,'结婚'这件事情不是每天发生,一生就那么一... 两次(maybe more),因此咱们的'去参加他的婚礼'确定不是每天发生,只是在特定的时候。我确定不能每天去问他,'今天你结婚吗,我来参加酒席啊'。一次两次还行,每天问,sb啊。假如是一个找不到对象的单身汪,被你每天这么问,还不得杀了你。。数组
那这里就须要有一个事件发布了,也就是'通知你'。 浏览器
我做为一个观察者,去订阅他'结婚' 的这个事件,就是咱们是好朋友,他的婚礼我确定去,咱们已经说好了。那么我就是观察者,'我去参加婚礼'就是对应而来的动做。当我订阅了'结婚' 这个事件,我就不须要每天去问他了,我该干吗干吗,该去泡妞,约饭,看电影,约... 就干吗。app
当他发布'结婚' 这个事件,通知到我了,我就在特定的时候,去do'参加婚礼酒席'这个行为function ...
//模拟代码 //我订阅了'marry' 事件 wo.on('marry',function(){ //去参加婚礼酒席 }) //而后他发布。好比浏览器的点击 // 对应的个人 function就会执行
解耦/模块/功能
其实在代码中是须要一个相似于中间服务的,管理发布订阅的中间者。
好比浏览器中的事件处理程序,他提供了订阅的接口,而后接收'事件' 信号 发布给你。让js代码跟浏览器之间有了联系,互动。而原本是两个不一样的东西。
在我看来,观察者模式最大的好处就是在于解耦,会让咱们一锅端的代码,分功能,分模块的抽离开,更加清晰,开发成本变低,也容易维护。
好比:
咱们项目里的view 展现层跟model(数据处理)逻辑层,最开始写页面,ajax,字符串拼接,请求回一个接口拼一下,而后给dom。可能咱们一个js文件,一个function里面又请求了接口,又去负责 view 的展现。
var xhr = new XMLHttpRequest () xhr.open('get',url) xhr.onreadystatechange = function () { if(this.readyState !== 4) return if(this.status === 200) { divs.innerHTML = '<p>' + this.response + '</p>' // } } xhr.responseType = 'json' xhr.send(null)
其实应该是请求跟 展现渲染分开的。
//请求 function getData () { var xhr = new XMLHttpRequest () xhr.open('get',url) xhr.onreadystatechange = function () { if(this.readyState !== 4) return if(this.status === 200) { this.emit('渲染') // 发布 } } xhr.responseType = 'json' xhr.send(null) } //渲染 function view () {} xhr.on('渲染',view)
直接在状态码200那里放个callback,也能作到。可是,若是我有两个甚至渲染函数,处理不一样的东西,我每次还要改为不一样的函数吗。 这个相同请求的过程是否是还要写一遍。
用观察者的话
function view1 () {} function view2 () {} function view3 () {} function view4 () {} if(我要渲染view1) { xhr.on('渲染',view1) //订阅 xhr.on('渲染',view2) }else{ xhr.on('渲染',view3) xhr.on('渲染',view4) }
好处就在于个人getData这个功能,方法就只负责请求数据,而后他会暴露一个接口,供我去添加方法。这样个人getData 就相对来讲是比较完整的功能模块,就算我有再多的状况,个人getData 里面的代码是不会改动的了。
有时候咱们常常为了实现业务,添加一个新的功能,而去更改咱们以前写好的代码,致使咱们原本的功能模块被改的面目全非。
并且会有好多的重复代码。
过程? or 模块?
固然封好一个 好的完整的功能模块是挺难的一件事情,但咱们起码要有个开始。
订阅去添加方法,发布了事件池就执行。
MV* 类框架
MVC也是一种设计模式,这里面也都应用了观察者。
他内部也都是各类发布订阅,好像是一个观察者模型,从而实现了一个模拟的内存中的dom改变,计算出那个DOM节点应该改变。固然具体实现要作好多事情...就不...
redux
简单实现一个createstore函数
//这是一个工厂函数,能够建立store const createStore = (reducer) => { let state; // 定义存储的state let listeners = []; // getState的做用很简单就是返回当前是state const getState = ()=> state; //定义一个派发函数 //当在外界调用此函数的时候,会修改状态 const dispatch = (action)=>{ //调用reducer函数修改状态,返回一新的状态并赋值给这个局部状态变量 state = reducer(state,action); //依次调用监听函数,通知全部的监听函数 listeners.forEach(listener => listener()); } //订阅此状态的函数,当状态发生变化的时候记得调用此监听函数 const subscribe = function(listener){ //先把此监听 加到数组中 listeners.push(listener); //返回一个函数,当调用它的时候将此监听函数从监听数组移除 return function(){ listeners = listeners.filter(l => l != listener); } } //默认调用一次dispatch给state赋一个初始值 dispatch(); return { getState, dispatch, subscribe } } let store = createStore(reducer); //把数据渲染到界面上 const render = () => { document.body.innerText = store.getState(); } // 订阅状态变化事件,当状态变化时用监听函数 store.subscribe(render); render(); var INCREASE_ACTION = {type: 'INCREMENT'}; document.addEventListener('click', function (e) { //触发一个Action store.dispatch(INCREASE_ACTION); })
在node 中的做用 大多数时候咱们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
实现一个能够发布订阅的类
'use strict' class EmitterEvent { constructor() { //构造器。实例上建立一个事件池 this._event = {} } //on 订阅 on (eventName, handler) { // 根据eventName,事件池有对应的事件数组, 就push添加,没有就新建一个。 // 严谨一点应该判断handler的类型,是否是function if(this._event[eventName]) { this._event[eventName].push(handler) } else { this._event[eventName] = [handler] } } emit (eventName) { // 根据eventName找到对应数组 var events = this._event[eventName]; // 取一下传进来的参数,方便给执行的函数 var otherArgs = Array.prototype.slice.call(arguments,1) var that = this if(events) { events.forEach((event) => { event.apply(that, otherArgs) }) } } // 解除订阅 off (eventName, handler) { var events = this._event[eventName] if(events) { this._event[eventName] = events.filter((event) => { return event !== handler }) } } // 订阅之后,emit 发布执行一次后自动解除订阅 once (eventName, handler) { var that = this function func () { var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0) handler.apply(that, args) this.off(eventName,func) } this.on(eventName, func) } } var event = new EmitterEvent() function a (something) { console.log(something,'aa-aa') } function b (something) { console.log(something) } event.once('dosomething',a) event.emit('dosomething', 'chifan') //event.emit('dosomething') // event.on('dosomething',a) // event.on('dosomething',b) // event.emit('dosomething','chifan') // event.off('dosomething',a) // setTimeout(() => { // event.emit('dosomething','hejiu') // },2000)
当咱们须要用的时候,只须要继承一下这个EmitterEvent类。要操做的实例就能够用on,emit方法,也就是能够用发布订阅。好比XHR,组件...