1、前言javascript
移动端浏览器提供一个特殊的功能:双击(double tap)缩放。css
2、移动端延迟300ms的缘由html
为何要用触摸事件?触摸事件是移动端浏览器特有的html5事件。html5
由于移动端的click有很大延迟(大约300ms),300ms延迟来自判断双击和长按,由于只有默认等待时间结束以肯定没有后续动做发生时,才会触发click事件。而触摸事件的延迟则是很是短的,使用触摸事件的可以提升页面响应速度,带来更好的用户体验。java
重点:因为移动端会有双击缩放的这个操做,所以浏览器在click以后要等待300ms,看用户有没有下一次点击,也就是此次操做是否是双击。git
3、浏览器开发商的解决方案github
一、方案一:禁用缩放浏览器
当HTML文档头部包含以下meta
标签时:函数
<meta name="viewport" content="user-scalable=no"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1">
代表这个页面是不可缩放的,那双击缩放的功能就没有意义了,此时浏览器能够禁用默认的双击缩放行为而且去掉300ms的点击延迟。学习
缺点:就是必须经过彻底禁用缩放来达到去掉点击延迟的目的,然而彻底禁用缩放并非咱们的初衷,咱们只是想禁掉默认的双击缩放行为,这样就不用等待300ms来判断当前操做是不是双击。可是一般状况下,咱们仍是但愿页面能经过双指缩放来进行缩放操做,好比放大一张图片,放大一段很小的文字。
二、方案二:更改默认的视口窗口
为了让桌面站点能在移动端浏览器正常显示,移动端浏览器默认的视口宽度!=设备浏览器视窗宽度,而是视口宽度要比设备宽度大,一般是980px。
咱们能够经过如下标签来设置视口宽度为设备宽度。
<meta name="viewport" content="width=device-width">
对移动端坐过适配和优化了,这个时候就不须要双击缩放了。若是可以识别出一个网站是响应式的网站,那么移动端浏览器就能够自动禁掉默认的双击缩放行为而且去掉300ms的点击延迟。若是设置了上述meta
标签,那浏览器就能够认为该网站已经对移动端作过了适配和优化,就无需双击缩放操做了。
这个方案相比方案一的好处在于,它没有彻底禁用缩放,而只是禁用了浏览器默认的双击缩放行为,但用户仍然能够经过双指缩放操做来缩放页面。
除了IE以外的大部分浏览器都不支持这个新的CSS属性。touch-action这个CSS属性。这个属性指定了相应元素上可以触发的用户代理(也就是浏览器)的默认行为。若是将该属性值设置为touch-action: none,那么表示在该元素上的操做不会触发用户代理的任何默认行为,就无需进行300ms的延迟判断。
4、代码解决方案
一、方案一:指针事件polyfill
除了IE,其余大部分浏览器都还不支持指针事件。有一些JS库,可让咱们提早使用指针事件。好比:
(1)谷歌的Polymer
(2)微软的HandJS
(3)@Rich-Harris 的 Points
关心的不是指针事件,而是与300ms延迟相关的CSS属性touch-action。因为除了IE以外的大部分浏览器都不支持这个新的CSS属性,因此这些指针事件的polyfill必须经过某种方式去模拟支持这个属性。一种方案是JS去请求解析全部的样式表,另外一种方案是将
touch-action
做为html标签的属性。
二、方案二:FastClick
FastClick是FT Labs专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。FastClick的实现原理是在检测到touchend事件的时候,会经过DOM自定义事件当即出发模拟一个click事件,并把浏览器在300ms以后的click事件阻止掉。
5、点击穿透问题
说完移动端点击300ms延迟的问题,还不得不提一下移动端点击穿透的问题。既然click点击有300ms的延迟,那对于触摸屏,咱们直接监听touchstart事件不就行了吗?
使用touchstart去代替click事件有两个很差的地方。
第一:touchstart是手指触摸屏幕就触发,有时候用户只是想滑动屏幕,却触发了touchstart事件,这不是咱们想要的结果;
第二:使用touchstart事件在某些场景下可能会出现点击穿透的现象。
一、什么是点击穿透?
假如页面上有两个元素A和B。B元素在A元素之上。咱们在B元素的touchstart事件上注册了一个回调函数,该回调函数的做用是隐藏B元素。咱们发现,当咱们点击B元素,B元素被隐藏了,随后,A元素触发了click事件。
这是由于在移动端浏览器,事件执行的顺序是touchstart > touchend > click。而click事件有300ms的延迟,当touchstart事件把B元素隐藏以后,隔了300ms,浏览器触发了click事件,可是此时B元素不见了,因此该事件被派发到了A元素身上。若是A元素是一个连接,那此时页面就会意外地跳转。
二、点击穿透现象3种状况
(1)点击穿透问题:点击蒙层(mask)上的关闭按钮,蒙层消失后发现触发了按钮下面元素的click事件。
(2)跨页面点击穿透问题:若是按钮下面刚好是一个有href属性的a标签,那么页面就会发生跳转由于 a标签跳转默认是click事件触发 ,因此原理和上面的彻底相同
(3)点击穿透问题:此次没有mask了,直接点击页内按钮跳转至新页,而后发现新页面中对应位置元素的click事件被触发了。
三、解决方案
2种思路:
(1)不要混用touch和click。既然touch以后300ms会触发click,只用touch或者只用click就天然不会存在问题了。
(2)用掉(或者说是消费掉)touch以后的click。依旧用tap,只是在可能发生点击穿透的情形作额外的处理,拿个东西来挡住、或者tap后延迟350毫秒再隐藏mask、pointer-events、在下面元素的事件处理器里作检测(配合全局flag)
详细方案:
(1)只用touch
最简单的解决方案,完美解决点击穿透问题。
把页面内全部click所有换成touch事件 touchstart
、’touchend’、’tap’, 须要特别注意 a标签,a标签的href也是click,须要去掉换成js控制的跳转,或者直接改为span + tap控制跳转。
(2)只用click
下下策 ,由于会带来300ms延迟,页面内任何一个自定义交互都将增长300毫秒延迟,想一想都慢。不用touch就不会存在touch以后300ms触发click的问题。
(3)拿个东西挡住
比较笨的方法, 千万不要用。更多信息请查看 【移动端兼容问题研究】javascript事件机制详解(涉及移动兼容)
(4)tap后延迟350ms再隐藏mask
改动最小,缺点是隐藏mask变慢了,350ms仍是能感受到慢的。
(5)pointer-events
比较麻烦且有缺陷, 不建议使用。mask隐藏后,给按钮下面元素添上 pointer-events: none; 样式,让click穿过去,350ms后去掉这个样式,恢复响应。缺陷是mask消失后的的350ms内,用户能够看到按钮下面的元素点着没反应,若是用户手速很快的话必定会发现。
(6)在下面元素的事件处理器里作检测(配合全局flag)
比较麻烦, 不建议使用。全局flag记录按钮点击的位置(坐标点),在下面元素的事件处理器里判断event的坐标点,若是相同则是那个可恶的click,拒绝响应。
(7)fastclick
好用的解决方案,不介意多加载几KB的话, 不建议使用 ,由于有人遇到了bug,更多信息请查看: Fastclick 致使click事件触发两次的问题。
首先引入fastclick库,再把页面内全部touch事件都换成click,其实稍微有点麻烦,建议引入这几KB就为了解决点透问题不值得,不如用第一种方法呢。
6、浏览器事件触发的顺序
touchstart --> mouseover(有的浏览器没有实现) --> mousemove(一次) -->mousedown --> mouseup --> click -->touchend
Touch 事件中,经常使用的为 touchstart, touchmove, touchend 三种。除此以外还有touchcancel。 注意,原生事件中并无tap事件。
事件描述以下:
事件 | 描述 | 触发时机 |
---|---|---|
touchstart | 开始触摸 | 手指接触屏幕时当即触发 |
touchmove | 移动或拖拽 | 取决于系统和浏览器 |
touchend | 触摸结束 | 手指离开屏幕时当即出发 |
而Touch事件的触发通常经过手指,还会存在多点触控,拖拽方向等状况。列出几个重要参数以下:
参数 | 含义 |
---|---|
touches | 屏幕中每根手指信息列表 |
targetTouches | 和touches相似,把同一节点的手指信息过滤掉 |
changedTouches | 响应当前事件的每根手指的信息列表 |
代码获取以下:
elemenrRef.addEventListener('touchstart', function(e) { console.log(e.touches, e.targetTouches, e.changedTouches);} );
手指触发触摸事件的过程以下:
touchstart --> mouseover(有的浏览器没有实现) --> mousemove(一次) -->mousedown --> mouseup --> click -->touchend
由此,咱们能够在 ontouchstart 事件上记录开始触摸开始,ontouchend 记录触摸结束信息。 经过上述这些参数,很容易的去计算幽冥点击的时间,以及点击穿透的相关信息,包括响应的坐标状况。
【注:我是saucxs,也叫songEagle,松宝写代码,文章首发于sau交流学习社区 https://www.mwcxs.top),关注咱们天天阅读更多精彩内容】