分类:Unity、C#、VS2015 浏览器
建立日期:2016-03-26 编辑器
本章要点: 学习
一、掌握Unity 5.3.4编辑器视图和菜单项及其含义,这是入门的最基础部分,必须掌握。 对象
二、了解最基本的操做,先学会模仿着向场景中添加一些简单的对象。 资源
本章目录安排以下: it
2.1 初识Unity 5.3.4编辑器入门
2.2 Unity5.3.4 编辑器中的经常使用菜单项基础
2.3 项目浏览器和资源的组织model
2.4 层次视图(Hierarchy)脚本
2.5 预设(Prefabs)
2.6 光源(Lights)
2.7 相机(Camera)
2.8 检视器(Inspector)
2.9 场景(Scene)
2.10 模型(model)
2.11 C#脚本
一旦把这些最基本的东西掌握了,再去学习和模仿其余的示例就容易多了。