【Unity】2.0 第2章 Unity编辑器和基本操做

分类:Unity、C#、VS2015 浏览器

建立日期:2016-03-26 编辑器

 

本章要点: 学习

一、掌握Unity 5.3.4编辑器视图和菜单项及其含义,这是入门的最基础部分,必须掌握。 对象

二、了解最基本的操做,先学会模仿着向场景中添加一些简单的对象。 资源

 

本章目录安排以下: it

2.1 初识Unity 5.3.4编辑器入门

2.2 Unity5.3.4 编辑器中的经常使用菜单项基础

2.3 项目浏览器和资源的组织model

2.4 层次视图(Hierarchy)脚本

2.5 预设(Prefabs)

2.6 光源(Lights)

2.7 相机(Camera)

2.8 检视器(Inspector)

2.9 场景(Scene)

2.10 模型(model)

2.11 C#脚本

 

一旦把这些最基本的东西掌握了,再去学习和模仿其余的示例就容易多了。

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