Unity几种经常使用的设计模式

一、单例模式:某个类只能有一个实例,单例很是重要,好比我须要管理游戏的UI,如今我要关闭某个页面,页面上可能打开不少子窗口也须要一块儿关闭,这时候用一个单例来统一管理就很好解决这个问题。单例模式通常都是xxxController、xxxManager等,能够这么写。 public abstract class SingleTon<T> where T : SingleTon<T>, new()
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