vray for sketchup2018是由著名渲染引擎公司Chaos Software公司出品的一款针对SketchUp(草图大师)的高级全局照明渲染器插件,vray for sketchup2018 3.6是当前的最新版本,vray for sketchup2018 3.6此版本同时支持SketchUp 201七、2016及2015,而且此软件一键式安装,自动激活,不须要原程序及注册机补丁等。此绿色安装包的内核使用的是官方VRay 3.6 adv专业英文版,安装时不须要原程序。这款插件自己是英文版本的,小编提供的这个汉化版由顶渲汉化,能够与SketchUp 201八、201七、2016及2015等版本兼容,软件提供了丰富的设置参数,支持一键开启GPU加速、交互式渲染等,同时还支持集群渲染。vray for sketchup是将vray整合嵌置于sketchup以内,vray for sketchup成功的沿袭了sketchup的日照和贴图习惯。使得方案表现有了最大程度的延续性。vray for sketchup参数较少、材质调节灵活、灯光简单而强大。只要掌握了正确的方法,很容易作出照片级的效果图。这款vray是专门为草图大师(sketchup)开发的插件,你能够轻松的给本身的做品添加各类高质量的渲染效果,并且做为业内最受欢迎的渲染引擎,无论是3Dmax的用户,仍是maya的用户亦或者rhino的用户都很是的喜欢。
下载地址:vray for sketchup2018html
一、安装vray for sketchup 2018前,须要在电脑中安装SketchUp 2018软件,若是没有安装好请提早作好准备。
二、下载并解压好文件包,双击“vray_trial_36002_sketchup_win.exe”运行,先安装英文版本,在许可协议界面,选择“I Accept”,点击“Next”。
三、勾选“SketchUp 2018”,而后点击“Next”。
四、默认选项,直接点击“install now”。
五、安装进行中,须要一些时间,请耐心等待。
六、在许可协议界面,点击“I Accept”。
七、选择好你想要的文件安装路径,点击“install now”。
八、输入用户名和密码,可随机输入,点击“activate”。
九、确认信息,点击“Fnish”。
十、安装完成,点击“Finish”。
十一、软件回到许可协议界面,点击“I Agree”便可。
十二、接着选择Swarm 1.4安装路径,点击“install now”。
1三、安装完成,点击“Finish”。缓存
一、回到文件包,双击“VRay 3.60.02 for SketchUp 2015-2018顶渲简体中文包.exe”运行,在安装向导界面待机“下一步”。
二、勾选“SketchUp 2018”,点击“下一步”。
三、安装进行中,须要一些时间,请耐心等待。
四、汉化完成,点击“完成”。编辑器
一、首先介绍一下工具栏。下图即是vray for sketchup的工具栏,若是打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。
二、从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。
三、第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,日后会展开说明。其中标记的项是通常须要调整的项,其它通常能够保持默认。
四、第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。 图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选须要观察的部分再进行渲染便可。至于右边的几个按钮,原本是用于多个渲染结果的比较,可是却少了一个相当重要的按钮,这个按钮在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至于1.5版本我实在没搞懂怎么用,能够忽略。
五、第五个是打开帧缓存窗口按钮,经过点击打开,能够得到上一次渲染结果。
六、第六到九个分别是泛光灯、面光、聚光灯和ies灯光。
第十到十一分别是vray球和vray无限平面。【vray球体:因为su建立球体较为麻烦,因此vray提供了一个快捷的球体建立,我的以为比较鸡肋;vray无限平面:顾名思义就是无限大的平面,通常用于产品展现中,建筑效果图通常不适用】分布式
一、CPU & GPU 渲染模式
V-Ray 有两种强大的渲染引擎。经过 CPU 或 GPU 加速,您能够选择最适合您的项目和硬件条件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技术现已加入新版软件。
二、交互式渲染
在设计过程当中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并马上看到结果。
全新的视口渲染现已加入新版软件。
三、V-RAY DENOISER 降噪器
自动移除噪点,最多可节省渲染时间高达50%。 如今支持渲染结束后的降噪调整。
四、全局照明
使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
五、准确的灯光
使用各类内置灯光类型,渲染天然光和人工光源。
六、环境照明
使用一张高动态范围图片 (HDRI) 对场景环境进行照明。
七、物理太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的天然光线。 如今支持 SketchUp 太阳动画。
八、雾气 & 空气透视
快速地渲染出写实的雾气层次和雾霭效果。 真正的具备逼真光线散射效果的 3D 体积雾现已加入新版软件。
九、真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师同样工做。
十、虚拟现实
为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
十一、物理材质
创做很是写实的材质效果。
十二、预设材质库
从超过 500 个预设的材质中进行选择,简单地拖拽便可使用,大大提升您新项目的工做效率。
1三、高级纹理
使用各类纹理贴图或者 V-Ray 众多内置程序纹理,建立写实且独特的纹理。
1四、帧缓存窗口
记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗口中调整色彩,曝光。
1五、渲染元素
将场景输出到多个单独的通道,便于在后期软件中进行艺术处理。
1六、V-RAY SWARM 集群渲染
引入了一个强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。利用 V-Ray 渲染节点进一步加快渲染速度。
1七、代理物体
使用内存使用效率更高的复杂物体的代理模型,如草地,汽车等,为场景增长更多细节。 如今支持有动画效果的代理物体。
1八、草地渲染
使用 V-Ray 毛发功能,能够轻松地渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。
1九、剖切功能
使用 V-Ray Clipper 剖切体,能够轻松地渲染剖断模型,剖面图。 如今支持交错模式。
20、V-RAY 场景支持
分享完整的 V-Ray 3 for SketchUp 场景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平台进行渲染。 如今,在 V-Ray 3.6 for SketchUp 中,能够导入并渲染来自于 3ds Max,Rhino,和 Revit 软件平台的 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。工具
一、视口渲染
有了全新的视口渲染功能,您能够轻松地一次性选择和渲染多个区域,还可使用快捷键 Ctrl +/-控制透明度,快速地混合V-Ray 渲染图和 SketchUp 模型。
二、强大的GPU渲染
更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影,以及更多功能的支持。
三、GPU+CPU混合渲染
运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器能够充分利用全部的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。
四、自适应灯光
对于灯光很是多的场景,全新的自适应灯光模式能够节省高达 7 倍的时间。
五、智能UI
如今 V-Ray for SketchUp 的界面总体变得更简洁更直观,对 4K 显示器的支持进一步提升。
六、文件管理器
在一个界面管理全部场景文件。设置文件路径,建立场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。
七、V-Ray颜色选择器
全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。
八、V-Ray场景导入
从其余平台,如:3ds Max,Rhino,Revit 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。
九、日照模拟
使用 SketchUp 太阳动画制做日照和阴影模拟效果图。
十、体积雾
使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增长层次感。
十一、新增纹理贴图
使用新增的渐变,色温和程序噪波纹理图完善场景的细节。
十二、2D置换
使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增长细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质。
1三、有动画效果的代理物体
使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。
1四、代理物体预览
控制 V-Ray 代理物体在 SketchUp 视口中的外观。能够选择完整模型,边框立方体,初始点,以及新增的低模预览模式。
1五、SketchUp视口中更好的材质表现效果
在SketchUp视口中更准确地预览 V-Ray 材质的外观。
1六、改进的Denoiser降噪器
V-Ray Denoiser 降噪器如今更易于使用了,您甚至能够在渲染结束后反复调整参数。学习
一、易于使用
易于学习,易于使用。V-Ray for SketchUp 方便您快速上手。
二、品质优秀
V-Ray 可让您作出质量最棒的渲染图 – 直接在 SketchUp 中。
三、功能强大
V-Ray 能够渲染你能想到的任何东西 – 不管是草图模型仍是最复杂的场景。
四、渲染快速
渲染快速,设计更快速。V-Ray for SketchUp 节约您的等待时间,让您把更多的时间放在设计方面。
五、便于创做
专一于设计,拥有完备的灯光,着色和渲染工具。
六、行业标杆
世界前 100 建筑设计公司中的 92 家都在使用 V-Ray 渲染器。测试
一、优秀的全局照明
二、超强的渲染引擎
三、支持高动态贴图
四、强大的材质系统
五、便捷的布光方法
六、超快的渲染速度
七、简单易学优化
文件菜单
全局开关
系统
摄像机
输出
环境
图像采样器
QMC采样器
色彩映射
VFB通道
置换
间接照明
发光贴图
灯光缓冲
准蒙特卡罗全局照明
焦散动画
1、泛光灯
泛光灯是一种点光源,也是最多见的光源类型,光线从单一的点向四周发射过来。太阳是现实世界中的第一光源,太阳自己就是一个点,虽然它的体积比较大,可是因为离地球很是遥远,因此就能够看作是一个点。在vray中,点光源是第一光源,能够作主光源,也可作补光,任何角落都能利用点光源获得很好的照明效果,它的衰减方式多样,能够根据实际状况灵活运用。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
选项
衰减:线性--是最简单的衰减方式,它按照物体与光源之间的距离的变化呈线性衰减变化;
反转正方形--最接近天然衰减方式的一种类型,可以获得比较正确、生动的衰减效果。
采样
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一块儿决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
半径:控制点光源的半径。点光源的半径越大,所产生的阴影越柔和。
细分:控制阴影的品质。如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值能够消除这一状况。默认为8,通常提升一倍即可解决。
2、矩形灯光
矩形灯光在sketchup中应用十分普遍,不少场景不用点光源只有矩形灯光就能够完成,矩形灯光有四大优点:
一、光线效果柔和,包括过渡、阴影等。
二、能够做为场景中被反射物体,使材质反射效果更加生动。
三、矩形灯光的面积大小影响灯光的亮度,在一样的倍增值状况下,矩形灯光面积越大,灯光越亮。
四、能够双面发光,适合用于作灯带效果。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
选项
双面:控制矩形灯光是否双面发光,默认状况下是关闭的。
不可见:控制矩形灯光在渲染时是否显示,默认为显示,在实际应用中,应当将该选项勾选,让矩形灯光不显示,这样就不会在渲染后出现色块的状况,若是灯光在渲染视图范围之外,能够勾选。
不衰减:控制矩形灯光是否衰减,通常不勾选此项,矩形灯光的衰减效果逼真并且天然,不用衰减方式也能够模拟出真实的效果。
忽略灯光法线:控制矩形灯的发光方向是否彻底与矩形面的法线一致。勾选此项后,不只法线方向发光,与法线垂直和与发光矩形重合的方向上会有必定强度的发光。
天光入口:当场景中有矩形灯又有vray太阳光时,若勾选此项,矩形灯的光照强度将再也不受灯光面板中倍增值的控制,此时的矩形灯仅仅参加到GI间接照明的计算。
储存发光贴图:勾选此项,vray会自动保存发光贴图信息,以供下次调用。提升渲染速度,但会下降阴影质量,能够根据不一样的场景来取舍,如白天效果,对阴影要求较高,无需激活此项,渲染夜晚效果能够激活该项以提升速度。
采样
细分:控制灯光的品质,默认为8,如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值能够消除这一状况。
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一块儿决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启,矩形灯光通常在场景中使用较多,通常选择一个方向的主光源开启阴影,其余用做补光、反光的矩形灯光就能够关闭阴影。
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。spa
vray阳光系统能模拟真实的阳光效果,vray阳光系统能够随着sketchup里的阴影位置变化而变化,激活阳光系统是在参数面板里面的“环境栏”里面,勾选GI天光。一、调整阴影位置,在sketchup里面设置场景的阴影位置,能够自定义阳光出现的月份和时间。二、激活GI天光,点击m进入纹理编辑器。三、进入纹理编辑器,类型选择为“sky”,点击应用,sketchup阳光就和vray阳光连接成功了。vray纹理编辑器参数介绍通用类型:选择sky倍增值:决定太阳光强度,值越大,强度越高。常规浑浊度:值越大,表示空气越不干净,阳光颜色越黄;值越小,空气越干净,阳光越蓝。取值范围2-20.亮度倍增器:控制vray阳光的强度。臭氧:值越大表示含氧量越高,空气越蓝,取值范围0~~1。大小倍增器:控制阳光阴影边缘的虚实程度,值越大,产生的阴影边缘越虚。取值范围:1~~10。采样光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一块儿决定焦散效果的品质。默认值为1000阴影阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。阴影细分:控制阴影的品质,默认值为8。