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【学堂上新】用Lua打造类型系统:typesys
时间 2021-01-04
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据统计,有70%以上的游戏使用 Lua 来实现热更新,Lua的动态特性在带来便利的同时,也引入了“易出错、排查难、性能不可控”等一系列代码管理问题。这是很多技术团队都面临的问题,有经验的管理者有比较完备的监管工具箱,但也有不少团队没有成熟的应对方案,随着开发内容的增多,常常被拖入泥潭。 本文作者侠懿老师,有超过10年的研发经验,早在2015年就开始使用 Lua,独创了 这套 typesys 类型系
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