刚体组件的属性介绍

刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。   属性 Mass:质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上 Drag:阻力,影响位置运动的阻力系数。为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动 Ang
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