说到多人协做开发,你们都会想到要使用版本控制工具来管理项目,固然最经常使用的要数SVN和Git了,可是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方。html
好比:两我的修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好!app
咱们团队初期也是使用SVN进行提交和更新。记录一下咱们一路走来的历程……svn
本文写做环境在Unity 4.2及如下版本工具
本段内容更新于:2016-07-02ui
对于Unity4.3及以上版本,场景能够很方便合并啦!编码
开启方法:url
在Editor – Project Setting – Editor Settings 中把 Asset Serialization改成Force Textspa
这样就能够对不一样版本的场景进行文本比较啦。.net
推荐此免费插件,免费版具有update ,commit ,remove ,showlog,reversion,还有状态图标插件
Svn Tools Lite (免费):https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/49128
下面记录一下咱们团队使用版本管理工具的过程
SVN版本管理工具,对于大容量的美术资源管理并非那么友好。
UVsersionControl,集成在Unity3D界面中,方便直观地使用SVN的功能,好比:update,commit,delete
此插件能够Asset Store上免费得到哦!
Asset store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3350
Unity论坛地址:http://forum.unity3d.com/threads/135247-UVersionControl
并且仍是开源免费的哦,强烈支持做者!
须要安装SVN的命令行版本才能使用此插件,注意:此命令行版本要和你已安装的Tortoise SVN客户端版本一致!做者推荐1.7版本的SVN.
下载地址:Windows Subversion 命令行 客户端(SVN) ,历史版本下载:http://www.sliksvn.com/pub/
使用此插件也能比较方便地管理项目
我以为最好的版本管理工具 要数Unity官方的Asset Server了。
下地地址:http://unity3d.com/unity/collaboration
当两个文件发生冲突时,当你安装了TortoiseSVN以后就可使用compare、合并工具比较两个文件的异同。
两我的修改同一场景,彻底无压力终于摆脱了不能同时编辑同一个场景的困扰!
1.如何控制文件夹访问权限?
答:能够经过历史记录及自带的回收站功能来管理项目
一、有时候若是代码报错,另外一人的GameObject设置不会相应载入,提示你须要先解决代码错误,大部分状况下都是编码问题,就是代码中有中文注释。须要把文件另存为UTF-8
二、须要先Update才能Commit
三、当有冲突时须要合并代码文件 Merge
Unity指南:Asset Server (Team License Only) Setting up the Asset Server
Asset Store 版本管理:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=category:158