线程池拒绝策略

JAVA线程池学习以及队列拒绝策略

为何要用线程池?

在Java中,若是每当一个请求到达就建立一个新线程,开销是至关大的。在实际使用中,每一个请求建立新线程的服务器在建立和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源,甚至可能要比花在实际处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了建立和销毁线程的开销以外,活动的线程也须要消耗系统资源。若是在一个JVM中建立太多的线程,可能会致使系统因为过分消耗内存或者“切换过分”而致使系统资源不足。为了防止资源不足,服务器应用程序须要一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽量减小建立和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的建立和销毁,尽可能利用已有对象来进行服务,这就是“池化资源”技术产生的缘由。
线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题,经过对多个任务重用线程,线程建立的开销被分摊到多个任务上了,并且因为在请求到达时线程已经存在,因此消除了建立所带来的延迟。这样,就能够当即请求服务,使应用程序响应更快。另外,经过适当的调整线程池中的线程数据能够防止出现资源不足的状况。java

ThreadPoolExecutor类

JDK 1.5之后,Java提供一个线程池ThreadPoolExecutor类。下面从构造函数来分析一下这个线程池的使用方法。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler);
参数名、说明:
* corePoolSize 线程池维护线程的最少数量
* maximumPoolSize 线程池维护线程的最大数量
* keepAliveTime 线程池维护线程所容许的空闲时间
* workQueue 任务队列,用来存放咱们所定义的任务处理线程
* threadFactory 线程建立工厂
* handler 线程池对拒绝任务的处理策略
ThreadPoolExecutor将根据corePoolSize和maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小。当新任务在方法execute(Runnable) 中提交时, 若是运行的线程少于corePoolSize,则建立新线程来处理请求。
若是正在运行的线程等于corePoolSize时,ThreadPoolExecutor优先往队列中添加任务,直到队列满了,而且没有空闲线程时才建立新的线程。若是设置的corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则建立了固定大小的线程池。
keepAliveTime:当线程数达到maximumPoolSize时,通过某段时间,发现多出的线程出于空闲状态,就进行线程的回收。keepAliveTime就是线程池内最大的空闲时间。
workQueue:当核心线程不能都在处理任务时,新进任务被放在Queue里。web

线程池中任务有三种排队策略:

  1. 直接提交。直接提交策略表示线程池不对任务进行缓存。新进任务直接提交给线程池,当线程池中没有空闲线程时,建立一个新的线程处理此任务。这种策略须要线程池具备无限增加的可能性。实现为:SynchronousQueue
  2. 有界队列。当线程池中线程达到corePoolSize时,新进任务被放在队列里排队等待处理。有界队列(如ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,可是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能须要相互折衷:使用大型队列和小型池能够最大限度地下降 CPU 使用率、操做系统资源和上下文切换开销,可是可能致使人工下降吞吐量。若是任务频繁阻塞(例如,若是它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列一般要求较大的池大小,CPU 使用率较高,可是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会下降吞吐量。
  3. 无界队列。使用无界队列(例如,不具备预约义容量的 LinkedBlockingQueue)将致使在全部 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,建立的线程就不会超过 corePoolSize。(所以,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每一个任务彻底独立于其余任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略容许无界线程具备增加的可能性。

拒绝策略:当任务源源不断的过来,而咱们的系统又处理不过来的时候,咱们要采起的策略是拒绝服务。RejectedExecutionHandler接口提供了拒绝任务处理的自定义方法的机会。在ThreadPoolExecutor中已经包含四种处理策略。

  1. CallerRunsPolicy:线程调用运行该任务的 execute 自己。此策略提供简单的反馈控制机制,可以减缓新任务的提交速度。
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { r.run(); }}
    这个策略显然不想放弃执行任务。可是因为池中已经没有任何资源了,那么就直接使用调用该execute的线程自己来执行。(开始我总不想丢弃任务的执行,可是对某些应用场景来说,颇有可能形成当前线程也被阻塞。若是全部线程都是不能执行的,极可能致使程序无法继续跑了。须要视业务情景而定吧。)
  2. AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {throw new RejectedExecutionException();}
    这种策略直接抛出异常,丢弃任务。(jdk默认策略,队列满并线程满时直接拒绝添加新任务,并抛出异常,因此说有时候放弃也是一种勇气,为了保证后续任务的正常进行,丢弃一些也是能够接收的,记得作好记录)
  3. DiscardPolicy:不能执行的任务将被删除
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {}
    这种策略和AbortPolicy几乎同样,也是丢弃任务,只不过他不抛出异常。
  4. DiscardOldestPolicy:若是执行程序还没有关闭,则位于工做队列头部的任务将被删除,而后重试执行程序(若是再次失败,则重复此过程)
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) {e.getQueue().poll();e.execute(r); }}
    该策略就稍微复杂一些,在pool没有关闭的前提下首先丢掉缓存在队列中的最先的任务,而后从新尝试运行该任务。这个策略须要适当当心。

Executors 工厂

ThreadPoolExecutor是Executors类的实现,Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些经常使用的线程池,主要有如下几个:
1. newSingleThreadExecutor:建立一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工做,也就是至关于单线程串行执行全部任务。若是这个惟一的线程由于异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证全部任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
2. newFixedThreadPool:建立固定大小的线程池。每次提交一个任务就建立一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,若是某个线程由于执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。(我用的就是这个,同上所述,至关于建立了相同corePoolSize、maximumPoolSize的线程池)
3. newCachedThreadPool:建立一个可缓存的线程池。若是线程池的大小超过了处理任务所须要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增长时,此线程池又能够智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小作限制,线程池大小彻底依赖于操做系统(或者说JVM)可以建立的最大线程大小。缓存

举个栗子

测试类:ThreadPool,建立了一个 newFixedThreadPool,最大线程数为3的固定大小线程池。而后模拟10个任务丢进去。主线程结束后会打印一句:主线程结束。服务器

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //建立固定大小线程池
        ExecutorService executor = newFixedThreadPool(3);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            SendNoticeTask task = new SendNoticeTask();
            task.setCount(i);
            executor.execute(task);
        }
        System.out.println("主线程结束");
    }
}

//测试类:SendNoticeTask,执行任务类,就是打印一句当前线程名+第几个任务。为了方便观察,每一个线程执行完之后睡10s。
public class SendNoticeTask implements Runnable {
    private int count;

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start to" + " send " + count + " ...");
        try {
            Thread.currentThread().sleep(10000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("finish " + Thread.currentThread().getName());
    }
}

执行结果:多线程

主线程结束
pool-1-thread-1 start to send 0 ...
pool-1-thread-2 start to send 1 ...
pool-1-thread-3 start to send 2 ...
finish pool-1-thread-1
pool-1-thread-1 start to send 3 ...
finish pool-1-thread-2
finish pool-1-thread-3
pool-1-thread-2 start to send 4 ...
pool-1-thread-3 start to send 5 ...
finish pool-1-thread-1
pool-1-thread-1 start to send 6 ...
finish pool-1-thread-2
finish pool-1-thread-3
pool-1-thread-2 start to send 7 ...
pool-1-thread-3 start to send 8 ...
finish pool-1-thread-1
pool-1-thread-1 start to send 9 ...
finish pool-1-thread-2
finish pool-1-thread-3
finish pool-1-thread-1

由上可见执行顺序是这样的:线程池建立了三个线程,分别执行任务0、一、2,因为线程建立须要必定时间,所以前三个线程的执行顺序具备必定随机性。此时主线程接着往线程池中塞任务,线程池已达到最大线程数(3),因而开始往队列里放。当某个线程执行完任务后,直接从队列里拉出新的任务执行,队列具备先进先出的特性,所以后面的任务执行是有序的。
这个看一下 Executors 类的源码就更明白了。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue());}
其实是建立了一个具备固定线程数、无界队列的 ThreadPoolExecutor。队列无界,不会拒绝任务提交,所以使用此方法时,须要注意资源被耗尽的状况。
测试类:TestThreadPool,采用有界队列(队列大小2),和默认拒绝策略的ThreadPoolExecutor。ide

public class TestThreadPool {
    private static final int corePoolSize = 2;
    private static final int maximumPoolSize = 4;
    private static final int keepAliveTime = 1000;
    private static BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2);

    public static void main(String[] args) {//建立线程池
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.MILLISECONDS, workQueue);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            SendNoticeTask task = new SendNoticeTask();
            task.setCount(i);
            executor.execute(task);
        }
        System.out.println("主线程结束:" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

执行结果:svg

Exception in thread "main" pool-1-thread-2 start to send 1 ...
pool-1-thread-3 start to send 4 ...
pool-1-thread-4 start to send 5 ...
pool-1-thread-1 start to send 0 ...
java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task demo.SendNoticeTask@32d16dc8 rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@15e6e48b[Running, pool size = 4, active threads = 4, queued tasks = 2, completed tasks = 0]
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2048)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:821)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1372)
    at demo.TestThreadPool.main(TestThreadPool.java:24)
finish pool-1-thread-2
pool-1-thread-2 start to send 2 ...
finish pool-1-thread-3
pool-1-thread-3 start to send 3 ...
finish pool-1-thread-4
finish pool-1-thread-1
finish pool-1-thread-2
finish pool-1-thread-3

线程池建立了2个线程,分别执行任务0、1,线程池达到corePoolSize,新进任务二、3被放入队列中等待处理,此时队列满,而线程池中线程没有执行完任务0、1,线程池建立新的线程,执行新进任务四、5,达到maximumPoolSize。此时全部任务都没有执行结束,主线程又继续提交任务,线程池进入默认异常策略(AbortPolicy)拒绝服务。函数